منتخب سردبیر

در این صفحه می‌توانید مطالب منتخب سردبیر که توسط محمدرضا مصطفوی راد، سردبیر وبسایت ایستگاه بازی برای مخاطبان انتخاب شده است را در سایت ایستگاه بازی دنبال کنید.

زیروبم سری بازی های رزیدنت اویل | وحشت در گذر زمان

سری بازی های رزیدنت اویل

بیش از ۲۱ سال از انتشار بازی رزیدنت اویل (که در ژاپن به نام Biohazard شناخته می‌شود) و تولد یکی از مشهورترین و نمادین‌ترین سری بازی‌های تاریخ سرگرمی می‌گذرد. این بازی که زاده‌ی ذهن خلاق و متفاوت شینجی میکامی افسانه‌ای بود، توانست تحولی در ژانر وحشت در دنیای بازی ایجاد کند...

ادامه مطلب

چگونه مسیر جایزه اسکار برای همیشه دچار تحول شد؟

چگونه مسیر جایزه اسکار برای همیشه دچار تحول شد؟

عدم دریافت جایزه اسکار بهترین فیلم سال توسط «نجات سرباز رایان» (Saving Private Ryan) یکی از غیرمنتظره‌ترین اتفاقات سینمایی چند دهه‌ی اخیر بود، که بسیاری را متعجب و ناراحت کرد. واکنش‌ها تنها به خاطر این نبود که فیلمی همچون «شکسپیر عاشق» (Shakespeare in Love) برنده‌ی جایزه‌ی اصلی مراسم شد. از...

ادامه مطلب

درباره فیلم در حال و هوای عشق | هم، سایه‌ها

درباره فیلم در حال و هوای عشق| هم، سایه‌ها

روایت در فیلم عاشقانه در حال و هوای عشق (In The Mood For Love) قوانین فیلم‌نامه نویسی را به چالش می‌کشد و راه خودش را می‌رود. حتما ساختار سه پرده‌ای فیلم‌های سینمایی را می­‌دانید. پرده اول که به معرفی شخصیت‌ها و شروع داستان می‌پردازد و سپس پرده دوم که طولانی‌ترین...

ادامه مطلب

چهار اصل طراحی بازی

چهار اصل طراحی بازی

بازی چیست؟ نظریه‌های زیادی به‌عنوان پاسخ برای این سوال مطرح شده‌اند و بااینکه بیشتر طراح بازی در بسیاری از جهات نقطه‌ نظرات مشترکی دارند، هنوز پاسخ قاطعی که «بازی» را به‌طور کامل توضیح دهد ثبت نشده‌است. مقوله‌ی «طراحی بازی» یا «Game Design» درواقع هنوز در دوران خردسالی خود به‌سر می‌برد؛...

ادامه مطلب

بررسی نمادگرایی بودایی در فیلم «بهار، تابستان، پاییز، زمستان و بهار» ساخته‌ی کیم کی-دوک

نمادگرایی بودایی در فیلم «بهار، تابستان، پاییز، زمستان... و بهار» ساخته‌ی کیم کی-دوک

در دنیایی که هر کس به دنبال پیدا کردن نقش خود و تایید دیگران است، فیلم «بهار، تابستان، پاییز، زمستان و بهار» (Spring, Summer, Fall, Winter... and Spring) داستان راهبی را نشان می‌دهد که دنیای مادی را رها کرده و در اعماق روح خودش معنای زندگی را یافته است. با...

ادامه مطلب

تخدیر بی تسنید! در باب بازی های ویدیویی

تخدیر بی تسنید! در باب بازی های ویدیویی

بیشتر از یک سال از زمانی که WHO (سازمان بهداشت جهانی) بازی کردن یا به اصطلاح گیمینگ را در لیست اختلال/بیماری‌هایش به ثبت رساند می‌گذرد. هم‌اکنون در دایره‌المعارف این سازمان لغتی به نام اختلال گیمینگ یا Gaming Disorder به چشم می‌خورد که برای تعریف استفاده بیش از حد از بازی‌ها...

ادامه مطلب

تاریخچه فعالیت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ؛ خشت کجِ معماری صنعت

بنیاد ملی بازی های رایانه ای

در فرصت پیش آمده نگاهی خواهیم انداخت به تاریخچه چهارده سال فعالیت بنیاد ملی بازی های رایانه ای و مروری خواهیم داشت بر تاثیرات فعالیت این نهاد در جامعه ویدیوگیم ایران. همراه پی اس آرنا باشید. برای آن‌هایی که نمی‌دانند؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اولین و تنها نهاد متولی ویدیوگیم در...

ادامه مطلب

هراس، اغراق و خیال | نگاهی به جنبش اکسپرسیونیسم آلمان در سینما

هراس، اغراق و تضاد | نگاهی به جنبش اکسپرسیونیسم آلمان در سینما

سینمای اکسپرسیونیسم آلمان در بحبوحه جنگ جهانی اول به وجود آمد. زمانی که جنگ بزرگ همه چیز را تغییر داد و سینما نیز از این تغییرات در امان نماند. در این دوره کشتار جوانان، وضعیت بد اقتصادی، دزدی‌ها، مشکلات و سال‌های مشقت باری برای آلمان به وجود آمد که باعث...

ادامه مطلب

شبیه‌ساز پیاده‌روی؛ یک شوخی بی‌مزه

شبیه‌ساز پیاده‌روی یک شوخی بی‌مزه

شبیه ساز پیاده روی یا Walking Simulator؛ این نام و عبارت که مدتی است که در رسانه‌های تخصصی و «مثلا» تخصصی باب شده، دقیقا چه معنایی دارد و آیا استفاده از آن برای توصیف سبک و ژانر یک بازی ویدیویی که ساعت‌ها روی آن زمان صرف شده، درست است؟ با...

ادامه مطلب

نگاهی به صحنه گیم ایران | جنگ نرم با بازی های ویدیویی، بزرگنمایی یا واقعیت؟

نگاهی به صحنه گیم ایران | جنگ نرم با بازی های ویدیویی، بزرگنمایی یا واقعیت؟

با گسترش صنعت بازی‌های ویدیویی، شاهد افزایش ابعاد سیاسی و اجتماعی در آثار هنر هشتم بوده‌ایم؛ پدیده‌ای که به گیم ایران نیز نفوذ کرده است. امروزه بازی‌ها زمینه آشنایی کاربران با تاریخ، جغرافیا، مفاهیم انسانی، اجتماعی و سیاسی را فراهم کرده و نقش مهمی در شکل‌گیری فرهنگ نسل جوان ایفا...

ادامه مطلب