مصاحبه

در این صفحه می‌توانید تمامی مصاحبه های صورت گرفته و مربوط به دنیای سرگرمی که شامل بازی، سینما، تلوزیون و انیمیشن می‌شود را در سایت ایستگاه بازی دنبال کنید.

صحبت‌های مدیر کل ناتی‌داگ درباره تحول بازی‌ها از زمان عرضه‌ی اولین کنسول پلی استیشن

صحبت‌های مدیر کل ناتی‌داگ درباره تحول بازی‌ها از زمان عرضه‌ی اولین کنسول پلی استیشن

Evan Wells، مدیرکل استودیوی ناتی‌داگ همیشه با یک ویدیوی تبلیغاتی که در دهه‌ی ۱۹۹۰ برای یک شرکت تولید کننده محلول دهانشویه ساخته بود، شناخته می‌شود. در این ویدیو، یک بطری محلول دهان شویه به سبک تارزان روی باغ بزرگی از بوته‌های انگور تاب خورده و به طرز هیجان انگیز و چشم...

ادامه مطلب

تحلیل مشترک پی اس آرنا و گیم‌نیوز از بهترین بازی های سال ۲۰۱۹

پی اس آرنا

رویداد « The Game Awards»، مراسمی سالانه است که طی آن بهترین بازی‌های منتشر شده در سال، در دسته‌بندی‌های مختلف که توسط هیئت داورانی متشکل از ژورنالیست‌های صنعت بازی‌های ویدیویی انتخاب شده‌اند، معرفی می‌شوند. این مراسم که هرسال به تهیه کنندگی جف کیلی (Geoff Keighley) یکی از مشهورترین ژورنالیست‌های صنعت...

ادامه مطلب

مصاحبه با حامد نصیری، مدیر پژوهش بنیاد | سعی بر گسترش هکاتون در سراسر ایران داریم

بازی‌های جدی

بازی‌های جدی عناوینی هستند که در راستای اهداف آموزشی، فرهنگی، درمانی و تبلیغاتی توسعه یافته‌اند و ما را در راستای این اهداف جدی یاری می‌کنند. رویداد جایزه بازی‌های جدی جشنواره‌ای سالانه است که هر سال توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود و به دنبال توسعه بیشتر بازی‌های جدی و حمایت...

ادامه مطلب

هرچه باید درباره بازی جدید BioShock بدانید

BioShock

خبر بزرگ این هفته، بازگشت بازی BioShock بود. شوتر اول شخص و محبوب ۲K قرار است توسط استودیوی جدید Cloud Chamber توسعه یابد. در این استودیو، Kelley Gilmore عضو سابق Firaxis Games به همراه تعدادی از اعضای کلیدی تیم اصلی توسعه دهندگان BioShock بر روی بازی جدید این سری کار...

ادامه مطلب

صحبت‌های Norman Reedus درباره تجربه‌ی همکاری با هیدئو کوجیما در بازی Death Stranding

Death Stranding

Norman Reedus در مصاحبه با هالیوود ریپورتر، اظهارات جالبی را در رابطه با کار کردن در کنار هیدئو کوجیما، بازی ساز بزرگ استودیوی کوجیما پروداکشن با علاقه مندان به اشتراک می‌گذارد. او در میان صحبت‌های خود، اقرار می‌کند که که «نورمن ریداس، یک گیمر بزرگ نیست»، اما در چند سال...

ادامه مطلب

بازی The Outer Worlds بستر فوق‌العاده‌ای برای ساخت یک کاراکتر منحصر به فرد را فراهم کرده است

The Outer Worlds

بعد از این که چند ساعت از گیم پلی بازی The Outer Worlds را تجربه می‌کنید، به سرعت متوجه آزادی عمل قابل توجه خود در ساختار این بازی خواهید شد. این طور به نظر می‌رسد که بازی به هیچ یک از تصمیمات شما نه نمی‌گوید و به هیچ وجه شما...

ادامه مطلب

چطور با تولید بازی های بی‌کیفیت، می‌توان به موفقیت‌های بزرگی دست یافت؟

بازی

در ابتدا قرار بود تا بازی‌های موبایلی به بهشت توسعه دهندگان کوچک و مستقل تبدیل شود. وقتی که iPhone برای اولین بار و در سال ۲۰۰۷ معرفی شد، Apple به مصرف کنندگان وعده داد تا گوشی‌های هوشمند خود را به بستری برای فعالیت بازی‌های کوچک و خلاقانه، در کنار انواع...

ادامه مطلب

رویایی از جنس اقیانوس | مصاحبه با وارن اسپکتور، خالق بازی System Shock

system shock

شاید بتوان بازی System Shock را یکی از پایه‌گذاران اتمسفرهای گیرا در دنیای بازی دانست. المانی که بسیاری از بازی‌های موفق مدرن چون Dishonored‌، Prey و Deus Ex بخش عمده‌ای از زیبایی خود را مدیون آن هستند. این اثر و بازی System Shock 2 مخاطبان را وارد دنیای علمی تخیلیِ...

ادامه مطلب

توضیحات سازندگان بازی Cyberpunk 2077 درباره‌ی ویژگی‌های این بازی

Cyberpunk 2077

بازی Cyberpunk 2077 از استودیوی CD Projekt Red یکی از مورد انتظارترین بازی‌های سال ۲۰۲۰ است و توسعه دهندگان این بازی، در کنفرانس PAX استرالیا جزئیات گسترده‌ای از بازی خود را به اطلاع عموم رسانده‌اند. در روز اول کنفرانس PAX، توسعه دهندگان CD Projekt Red، آمفی تئاتر مرکزی Melbourne Convention...

ادامه مطلب

توسعه دهندگان بازی The Elder Scrolls Online برای سال ۲۰۲۰ و بعد از آن برنامه‌های زیادی دارند

The Elder Scrolls Online

بازی The Elder Scrolls Online در سال ۲۰۱۴ برای PC منتشر شد اما انتشار این بازی به همان شکلی که توسعه دهندگان ZeniMax Online Studios انتظار داشتند، موفقیت آمیز نبود. تنها یک سال بعد از انتشار این بازی، ZeniMax اعلام کرد که قصد دارد ضرورت خرید اشتراک ماهیانه را از...

ادامه مطلب