مقاله بازی

در این صفحه می‌توانید آخرین مقالات بازی را در پی اس آرتا دنبال کنید. مقاله بازی در مورد خود بازی‌ها تا پرداختن به موضعاتی مانند کرانچ در صنعت بازی های ویدویی

راهنمای بازی Fall Guys: Ultimate Knockout برای افراد تازه‌وارد

راهنمای بازی Fall Guys: Ultimate Knockout برای افراد تازه‌وارد

بازی Fall Guys: Ultimate Knockout که در چند هفته اخیر در دنیای گیمینگ غوغایی به‌پا کرده است یک بازی سکوبازی (Platformer) در قالب بتل رویال (Battle Royale) است که شما در آن با رقابت با بازیکن‌های دیگر سعی در به‌پایان رساندن مسابقات مختلف را دارید. این بازی که چند هفته...

ادامه مطلب

شبیه‌ساز پیاده‌روی؛ یک شوخی بی‌مزه

شبیه‌ساز پیاده‌روی یک شوخی بی‌مزه

شبیه ساز پیاده روی یا Walking Simulator؛ این نام و عبارت که مدتی است که در رسانه‌های تخصصی و «مثلا» تخصصی باب شده، دقیقا چه معنایی دارد و آیا استفاده از آن برای توصیف سبک و ژانر یک بازی ویدیویی که ساعت‌ها روی آن زمان صرف شده، درست است؟ با...

ادامه مطلب

تحصیل و آموزش با بازی ها | بررسی عملکرد بازی ها به عنوان ابزارهای کمک آموزشی

تحصیل و آموزش با بازی ها | بررسی عملکرد بازی ها به عنوان ابزارهای کمک آموزشی

با توسعه فناوری، ساخت بازی‌های ویدیویی جلوه‌ای متفاوت پیدا کرده و در سال‌های گذشته پژوهش‌های فراوانی پیرامون نقش بازی ها در آموزش و درمان انجام شده است. در این مطلب به مقوله آموزش با بازی های ویدیویی در مدارس می‌پردازیم. کوین پلاکین، معلم تاریخ یکی از مدارس شهر مونترال است....

ادامه مطلب

افسانه قیمت پایین و خرج بالای ساخت بازی‌ها؛ در باب گران شدن بازی‌ ها در نسل بعدی

افسانه قیمت پایین و خرج بالای ساخت بازی‌ها؛ در باب گران شدن بازی‌ ها در نسل بعدی

بالاخره بعد از حدود 15 سال، قیمت پایه معمول برای بازی‌های AAA از 59.99 به 69.99 افزایش یافت. حداقل این قضیه در مورد بازی نسخه بعدی سری بازی محبوب NBA2K اتفاق افتاده است. علاوه بر آن، برای کسانی که حاضر به پرداخت 99.99 برای نسخه Mamba Forever باشند، قابلیت ارتقا...

ادامه مطلب

نگاهی به صنعت بازی ایران | از بازی سازهای مستعد تا حمایت های خارجی

نگاهی به صنعت بازی سازی ایران | از بازی سازهای مستعد تا حمایت های خارجی

صنعت بازی ایران را می‌توان مملو از فرصت‌های هیجان‌انگیز دانست. بر اساس آمار مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتالی (Digital Games Research Centre یا به اختصار DIREC) بیش از 23 میلیون نفر از ایرانیان به صورت روزانه بازی می‌کنند. 64 درصد جمعیت کشورمان را افراد زیر 35 سال تشکیل می‌دهند و این...

ادامه مطلب

نگاهی به صحنه گیم ایران | جنگ نرم با بازی های ویدیویی، بزرگنمایی یا واقعیت؟

نگاهی به صحنه گیم ایران | جنگ نرم با بازی های ویدیویی، بزرگنمایی یا واقعیت؟

با گسترش صنعت بازی‌های ویدیویی، شاهد افزایش ابعاد سیاسی و اجتماعی در آثار هنر هشتم بوده‌ایم؛ پدیده‌ای که به گیم ایران نیز نفوذ کرده است. امروزه بازی‌ها زمینه آشنایی کاربران با تاریخ، جغرافیا، مفاهیم انسانی، اجتماعی و سیاسی را فراهم کرده و نقش مهمی در شکل‌گیری فرهنگ نسل جوان ایفا...

ادامه مطلب

نگاهی به صحنه صنعت بازی سازی ایران | از تاثیر تحریم ها تا شکوفایی و توسعه

نگاهی به صحنه صنعت بازی سازی ایران | از تاثیر تحریم ها تا شکوفایی و توسعه

در سال‌های گذشته شاهد رشد و توسعه قابل توجه صنعت بازی سازی ایران بوده‌ایم. نقطه اوج این توسعه را می‌توان نمایشگاه بازی تهران (Tehran Game Convention) یا به اختصار TGC دانست. این رویداد نشانگر تلاش‌های جامعه بازی‌سازان ایرانی در راستای گسترش حضور خود در عرصه جهانی بود. این نمایشگاه به...

ادامه مطلب

مشکلات بازی سازان ایرانی | عاشقان یک صنعت ممنوعه

مشکلات بازی سازان ایرانی | عاشقان یک صنعت ممنوعه

بدون شک یکی از مهم‌ترین و تاثیرگذارترین مسائل سیاسی تاثیرگذار بر زندگی روزانه بازی سازان ایرانی را باید تنش‌های بین این کشور و قدرت‌های غربی دانست؛ تنش‌هایی که نقش غیر قابل انکاری در ایجاد محدودیت‌های موجود بر سر راه صنعت بازی ایران داشته‌اند. در سال‌های گذشته شاهد ساخت بازی‌ های...

ادامه مطلب

موانع بر سر راه یک بازیساز ایرانی | از تحریم های خارجی تا محدودیت های داخلی

موانع بر سر راه یک بازیساز ایرانی | از تحریم های خارجی تا محدودیت های داخلی

سیزدهم دی ماه سال گذشته، جمعه‌ای همچون سایر روزهای هفته به نظر می‌آمد. اما انتشار یک خبر تکان‌دهنده در صبح این روز، دل تمامی ایرانیان را به لرزه درآورد؛ لرزه‌ای که حاکی از ترس از جنگ بود. کلمه جنگ برای ایرانی‌های یادآور خاطراتی تلخ و آزاردهنده است. به همین دلیل،‌...

ادامه مطلب

نگاهی به آینده اینترنت | متاورس و نقش بازی Fortnite در تحقق آن

نگاهی به آینده اینترنت | متاورس و نقش بازی Fortnite در تحقق آن

بسیاری از کارشناسان عرصه اینترنت برای توصیف نسل بعدی این پدیده از کلمه متاورس استفاده می‌کنند؛ کلمه‌ای که از قلب دنیای آثار علمی تخیلی که توصیف‌گر فضایی مجازی و اشتراکی است در آمده. این فضا همیشه آنلاین و فعال بوده و بدون نیاز به کاربران به فعالیت خود ادامه می‌دهد....

ادامه مطلب