پی اس ارنا
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
پی اس ارنا
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج

خانه » اظهارات David Cage درباره‌ی ضعف کنسول های نسل جدید

اظهارات David Cage درباره‌ی ضعف کنسول های نسل جدید

مهدی اسدی توسط مهدی اسدی
۱۹ مرداد ۱۳۹۸
در ایکس باکس, پلی استیشن, سخت افزار, مصاحبه, مطالب
0 0
0
اظهارات David Cage درباره‌ی ضعف کنسول های نسل جدید

سال ۲۰۲۰ سالی هیجان انگیز برای دنیای گیمینگ خواهد بود. Xbox Project Scarlett و پلی استیشن 5 غول‌های جدید مایکروسافت و سونی هستند که قرار است به زودی معرفی شوند. کنسول‌های نسل جدید، از جنبه‌های مختلف فنی، پیشرفت قابل توجهی خواهند داشت. تکنولوژی ray-tracing و پشتیبانی از رزولوشن ۸K از جمله‌ی این پیشرفت‌هاست. از آنجایی که نزدیک به یک سال با رونمایی از این کنسول‌ها فاصله داریم، بسیاری از توسعه دهندگان در حال ارزیابی نقات قوت و ضعف کنسول‌های جدید هستند.

David Cage، در مصاحبه‌ی اخیر خود با Dualshockers، به تعدادی از جالب ترین ویژگی‌های کنسول‌های نسل آینده اشاره می‌کند. او همچنین از نگرانی‌های خود درباره‌ی محدودیت‌های تعیین شده و چگونگی تأثیر آن بر افزایش هزینه‌های تولیدی، برای توسعه دهندگان میان رده‌ای مانند Quantic Dream می‌گوید.

David Cage

Cage می‌پذیرد که تکنولوژی‌های جدید، مزیت‌های زیادی همچون پیشرفت و ارتقای قدرت پردازنده‌ها و در نتیجه ارتقای فیزیک و هوش مصنوعی را به دنبال دارند. اما اعتقاد دارد که ارتقاء GPU می‌تواند برای دستیابی به Ray-Tracing در رزولوشن Full HD کافی باشد. (و البته Full 4K بدون Ray-tracing )

به اعتقاد David Cage، گذشته از جذابیت‌هایی که این تکنولوژی‌های جدید با خود به همراه می‌آورند : ” به طور کلی، پیشرفت کنسول‌های نسل بعد، چشمگیر و قابل قبول است اما شاید نه در زمینه‌هایی که در حال حاضر نیاز بیشتری به تمرکز توسعه دهندگان دارند.”

به نظر Cage، بزرگترین مسائلی که کاربران کنونی کنسول‌های بازی از آن بی خبر هستند، به دو دسته‌ی کلی تقسیم می‌شوند. ابتدا چگونگی ارتباط میان پارامترهای مختلف تعیین قدرت یک کنسول و سپس این که ارتقای یک بخش، تنها در صورتی منطقی و عقلانی به نظر می‌رسد، که سایر قسمت‌ها نیز به همان نسبت پیشرفت داشته و از وقوع تناقض و محدودیت جلوگیری کنند. به عنوان مثال، پشتیبانی از رزولوشن ۸K را برای کنسول جدید Microsoft در نظر بگیرید.

 شما تنها در صورتی می‌توانید از رزولوشن ۸K بهره ببرید، که ابتدا یک نمایشگر ۸K داشته باشید. در غیر این صورت رزولوشن شما در حد ۸K خواهد بود اما عملاً نمی‌توانید از این دقت تصویر و یا تکنولوژی Ray-tracing در آن استفاده کنید. برخورداری از محتوای ۸K به معنای افزایش ارزش گرافیکی و به همین ترتیب افزایش حجم فیزیکی مورد نیاز در حافظه‌ی دستگاه خواهد بود. همچنین شما نیاز دارید تا این محتوای سنگین‌تر را هر چه سریع‌تر از روی هارد درایو خود بر روی مموری دستگاه لود کنید. بنا بر این، شما علاوه بر حافظه‌ی بیشتر نیازمند افزایش سرعت این فرایند نیز خواهد بود.

 

ارتقای یک بخش، تنها در صورتی منطقی و عقلانی به نظر می‌رسد، که سایر قسمت‌ها نیز به همان نسبت پیشرفت داشته و از وقوع تناقض و محدودیت جلوگیری کنند

 

در حالی که ۸K بر روی کاغذ خیلی عالی به نظر می‌رسد، Cage به ما نشان می‌دهد که چگونه یک ارتقای کوچک، می‌تواند مانند یک گلوله‌ی برفی که رفته رفته بزرگتر می‌شود، به مشکلات و مسائل بزرگتری منجر شود. Quantic Dream از قبل، چگونگی به کارگیری توسعه دهندگان در پروژه‌های PS5 و Project Scarlett را آنالیز کرده است. Cage بر این اساس بیان می‌کند که:

” آنالیز اخیر ما نشان می‌دهد که تعداد اندکی از استودیوها به سراغ بازی‌های ۸K خواهند رفت. چراکه برای این کار، ناگذیرند تا چندین توافقنامه و قرارداد را در حوزه‌های مختلف کیفیت بازی، به ثبت برسانند و تکنولوژی Ray-Tracing به قدری پرهزینه خواهد بود که احتمالاً تنها در رزولوشن Full HD شاهد استفاده از آن خواهیم بود. ( ارتباط مستقیمی میان رزولوشن، Ray-Tracing و عملکرد برقرار است) این مسئله، حداقل درمورد بازی‌های اولیه‌ی این نسل مطمئناً صدق می‌کند.”

 

Cage به ما نشان می‌دهد که چگونه یک ارتقای کوچک، می‌تواند مانند یک گلوله‌ی برفی که رفته رفته بزرگتر می‌شود، به مشکلات و مسائل بزرگتری منجر شود

Cage در پایان به نکته‌ی دیگری اشاره می‌کند.

”  به طور کلی، پیشرفت کنسول‌های نسل بعد، چشمگیر و قابل قبول است اما شاید نه در زمینه‌هایی که در حال حاضر نیاز بیشتری به تمرکز توسعه دهندگان دارند. قدرت بیشتر، به معنای امکانات بیشتر است اما از سوی دیگر هم به معنای چرخه‌ی طولانی و پیچیده‌تر فرایند ساخت و توسعه‌ی بازی‌ها و البته هزینه‌های بیشتر خواهد بود.”

یکی از مهم‌ترین نگرانی های Cage به توسعه دهندگان میان رده مربوط می‌شود. آن‌ها حالا باید با بزرگترین فرنچایزهای بازار دست و پنجه نرم کنند. چرا که حالا دیگر تنها عناوین و استودیوهای بزرگ هستند که قادرند از پس هزینه‌های سنگین توسعه و ساخت بازی برای کنسول‌های PS5 و Scarlett برآیند. از این رو، حالا تنها باید صبر کرد و دید که آیا این پیش بینی‌ها همانطور که در مورد PS3 و Xbox 360 صدق می‌کرد، درست از آب در می‌آید یا نه.

  آیا دنیای گیمینگ آماده‌ی پذیرش مفهوم ۸K است؟

 

حالا دیگر تنها عناوین و استودیوهای بزرگ هستند که قادرند از پس هزینه‌های سنگین توسعه و ساخت بازی برای کنسول‌های PS5 و Scarlett برآیند

 

با این که نگاه Cage به قدرت کنسول‌های نسل بعد کمی سخت گیرانه به نظر می‌رسد، اما به طور کلی موفقیت این پلتفورم‌ها را به کیفیت بازی‌های آن واگذار می‌کند. به گفته‌ی Cage :

” به شخصه اعتقاد دارم که تکنولوژی برای بازی‌های ویدیویی مانند خودکار برای نوشتن یک کتاب است. یک خودکار می‌تواند کمک زیادی به نوشتن یک اثر هنری بکند اما هیچگاه به تنهایی قادر به خلق این اثر نخواهد بود. محتوای بازی‌های نسل بعد، شاید بیش از پیش کلید موفقیت کنسول‌های جدید خواهند بود. هر یک از این پلتفورم‌ها، برای جذب مخاطب، نیازمند محتوای انحصاری و بسیار با کیفیت خواهند بود که این موضوع، هم برای توسعه دهندگان و و هم برای بازیکنان، نکته‌ی مثبتی به شمار می‌رود. امیدوارم در نسل جدید، شاهد عناوین اورجینال و خلاقانه‌ی بیشتری باشیم چرا که معتقدم این محتوا، بیش از تکنولوژی صنعت بازیسازی را به سمت جلو حرکت خواهد داد.”

 

محتوای بازی‌های نسل بعد، شاید بیش از پیش کلید موفقیت کنسول‌های جدید خواهند بود

 

بازی‌های Heavy Rain و Beyond: Two Souls محصولات جدید Quantic Dream هستند که به تازگی در استور Epic Games قرار گرفته اند. برای کسب اطلاعات بیشتر درباره‌ی کنسول‌های نسل جدید، می‌توانید از مطالب زیر استفاده کنید.

آیا قیمت کنسول PS5 مشخص شد؟

اطلاعات جدید درباره نسخه جدید کنسول Xbox ( پروژه Scarlett )

برچسب ها: David CagePS5Quantic DreamXbox Project Scarlettپلی استیشن 5
ShareTweetShare
نوشته قبلی

تماشا کنید | تریلر گیم‌پلی بخش Volta بازی FIFA 20

نوشته‌ی بعدی

بازی فیفا ۲۰ | تمام تغییراتی که در بخش Career Mode اعمال شده است

مهدی اسدی

مهدی اسدی

مرتبط نوشته ها

لیست بهترین بازی های استراتژی : برترین بازی های استراتژیک کدام‌اند؟
لیست بازی

لیست بهترین بازی های استراتژیک

۱۳ آذر ۱۴۰۳
نقد و بررسی بازی Hi-Fi Rush
نقد بازی

نقد و بررسی بازی Hi-Fi Rush | جدال در اقیانوس موسیقی

5 مورد از محبوب ترین اسپیکرهای بلوتوثی در سال 2023
ریپورتاژ

5 مورد از محبوب ترین اسپیکرهای بلوتوثی در سال 2023

۲۱ آذر ۱۴۰۲
بهترین تلویزیون های گیمینگ سال 2023 | 9 تلویزیون برتر 2023
مشاوره خرید

بهترین تلویزیون های گیمینگ سال 2023 | 9 تلویزیون برتر 2023

۱۸ آبان ۱۴۰۲
نقد بازی The Invincible | زیبا ولی خسته کننده
نقد بازی

نقد بازی The Invincible | زیبا ولی خسته کننده

chants of sennaar
ایکس باکس

نقد بازی Chants of Sennaar | مترجم خود باشید!

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پربحث‌ترین‌های هفته

هیچ محتوایی موجود نیست

PlayStation 5

  • سازنده سونی
  • سری پلی استیشن
  • تاریخ عرضه ۲۲/۰۸/۱۳۹۹
  • قیمت 499 دلار برای مدل با دیسک بلو-ری و 399 دلار برای مدل دیجیتالی
  • پردازنده مرکزی پردازنده مرکزی کاستوم 8 هسته‌ای AMD Zen 2 با فرکانس متغیر تا 3.5 GHz
  • Memory 16 گیگابایت رم GDDR6
  • حافظه یک SSD با حجم 825 گیگابایت
  • پردازنده گرافیکی پردازنده گرافیکی کاستوم AMD RDNA 2 با فرکانس متغیر تا 2.23 GHz و 36 هسته محاسباتی
  • سیستم صوتی موتور صوتی 3 بعدی Tempest

درباره ما

پی‌اس‌ارنا یکی از رسانه‌های محبوب و تاثیرگذار فارسی زبان سرگرمی‌های قصه‌محور است که در حوزه‌های بازی‌های ویدیویی، انیمه و انیمیشن، سینما، تلویزیون و ادبیات به صورت جدی فعالیت می‌کند.
رسانه پی‌اس‌ارنا به عنوان تنها رسانه کاملا مستقل حوزه سرگرمی کشور، کار خود را از سال 1396 شروع کرد و در تلاش است تا به جمع تاثیرگذارترین رسانه‌های فارسی زبان دنیا بپیوندد.

  • درباره ما
  • تبلیغات
  • تماس با ما

کلیه حقوق برای پی‌اس ارنا محفوظ است.

بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب

کلیه حقوق برای پی‌اس ارنا محفوظ است.

وارد ناحیه کاربری خود شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

فرم های زیر را برای ثبت نام پر کنید

تمام فیلدها مورد نیاز است. ورود به سیستم

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم