طی گزارش جامع و گستردهای از COGconnected، تعداد زیادی از کارمندان استودیو Naughty Dog شروع به فاش کردن شرایط کاری این استودیو و ساعات کاریشان کردند. برای کسانی که با این اصطلاح Crunch آشنایی ندارند، این اصطلاح به زمانی گفته میشود که هنگام کار برروی یک پروژه، برای رسیدن به اهداف تعیین شده در زمان مشخص، باید ساعات کاری بیشتری را به پروژه اختصاص داد و به تبع آن، فشار بیشتری روی توسعهدهندگان میآید. طی چند سال اخیر، شرایط کار در استودیوهای بزرگ و فشار کاری وارده بر کارمندان، به دغدغه مردم تبدیل شده است.
در ادامه تعدادی از اظهارات این افراد را که نخواستهاند نامشان فاش شود باهم مرور میکنیم. با ایستگاه بازی همراه باشید.
طی سه تا شش ماه مانده به اتمام یک پروژه، ساعات کاری من کم کم به ۶۰ تا ۷۰ ساعت در هفته میرسید. این مقدار به میزان محبوبیت بازی و انتظار عمومی برای انتشار بازی بستگی داشت. همچنین تعدادی دیگر از افراد، ساعات خیلی بیشتری را باید به پروژه اختصاص میدادند که به نظر من، برای سلامتی مضر بود.
خب اگر بخواهم درباره Crunchهای خودم در Naughty Dog صحبت کنم، باید بگم که واقعیت سیاه و سفیدی وجود ندارد بلکه تمامش خاکستری است. درواقع هیچ ماموریتی تحت عنوان Crunch به شما داده نمیشود و هیچکس در استودیو این را از شما نمیخواهد، بلکه این فشار همکارانتان است که باعث ایجاد این موقعیت میشود. این فشار شامل تمام کسانیست که در یک بخش باهم کار میکنند و شامل مدیر بخشتان هم میشود. این فشار هم هنگامی به وجود میآید که شما یک تیم مستعد و سختکوش دارید و باهم روی ی پروژه بزرگ کار میکنید.
منبع دیگری توضیح داده که هیچ ساختار مدیریتی خاصی در این استودیو وجود ندارد. افرادی هستند که سرپرستی تیمهای مختلف استودیو را برعهده دارند اما وظایف آنها هم مانند دیگر اعضای گروه است. با این تفاوت که وظیفه فعال نگه داشتن تیم را دارند میتوانند هنگام چککردن عملکرد ساختهها، اظهار نظر کنند. در ادامه این منبع گفته که سرپرستها هم گاهی در ایجاد فشار تیمی نقش دارند.
در عین حال، همینطور که ممکن است ساعات کاری بالا در استودیو خستهکننده باشد، استودیو Naughty Dog سعی میکند با دادن غذا و میانوعدههای مختلف از سختی کار کارمندان بکاهد. همچنین در این استودیو خوراکیهای خریدنی هم وجود دارند.
واقعیت این است که آنها به شما نمیگویند مثلا X ساعت در هفته کار کنید. ولی از شما انتظار میرود پروژتان را در زمان تعیین شده به اتمام برسانید و آن را تحویل دهید. حجم میزان کاری که استودیو از شما میخواهد خیلی بیشتر از توانایی عادی یک نفر است و اگر نتوانید تا موعد مقرر کار را تحویل دهید، اخراج میشوید. بنابراین انتخاب زیادی برایتان باقی نمیماند.
یکی از منابع همچنین گفته یکبار توسعهدهندگان با بخش HR شرکت سونی تماس گرفتهاند و وضعیت موجود شکایت کردهاند. بخش HR هم در جواب به آنها گفته توسعهدهندگان مجبورند با سیاستهای استودیو کنار بیایند.

خیلی از ما حس میکردیم که انگار جزوی از استودیو نیستیم. ما ساعتها برای پروژهها وقت میگذاشتیم و کار میکردیم و در نهایت هم به گونهای با ما رفتار میشد که انگار ما جزوی از این استودیو نیستیم. این رفتار نسبت به ساعات کاری ما و زحماتی که میکشیدیم واقعا افتضاح بود. برای من زمانهایی پیش میآمد که هنگام Crunch در استودیو، تا یک هفته خانه نمیرفتم و نمیتوانستم استراحت درستی داشته باشم.
توسعه دهندگان پروژههای بزرگ استودیو مانند Uncharted 4 و Last of Us تنها کارمندانی نبودند که زیر فشار زیاد کاری بودند. افرادی که در بخش کنترل کیفیت استودیو کار میکردند هم با این مشکلات دست و پنجه نرم میکردند.
طبق صحبتهای یک تست کیفیت بازی، ساعات کاری عادی آنها از ۱۰ صبح تا ۱۰ شب است. اما مواقعی میشود که مجبورند تا ۱ نیمه شب هم سرکار حاضر بمانند. همچنین، هنگام توسعه بازی Uncharted 4، در ۷ هفته پایانی تعداد زیادی از افراد به صورت ۲۴ ساعته در استودیو حاضر بودند و در یک کلام، زندگی دیگری جز کار نداشتند.
یکی دیگر از منابع اظهار کرده:
پس از پایان یک Crunch مدتی طول میکشید تا به زندگی عادی و روال معمول برگردم. با این حال همیشه تجربهی جالبی برایم بود. هرجند که مطمئن نیستم اگر که بخواهم یک Crunch دیگر را تحمل کنم.
در حال حاضر، استودیو Naughty Dog در حال کار برروی عنوان Last of Us 2 است و در تاریخ نامشخصی برای PS4 عرضه میشود.

