پی اس ارنا
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
پی اس ارنا
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج

خانه » کارمندان استودیو Naughty dog از شرایط کاری و محیط استودیو می‌گویند

کارمندان استودیو Naughty dog از شرایط کاری و محیط استودیو می‌گویند

حمیدرضا دره شیری توسط حمیدرضا دره شیری
۶ مرداد ۱۳۹۸
در پلی استیشن, گزارش, مصاحبه, مطالب
0 0
0
استودیو Naughty Dog

Naughty Dog logo

طی گزارش جامع و گسترده‌ای از COGconnected، تعداد زیادی از کارمندان استودیو Naughty Dog شروع به فاش کردن شرایط کاری این استودیو و ساعات کاریشان کردند. برای کسانی که با این اصطلاح Crunch آشنایی ندارند، این اصطلاح به زمانی گفته می‌شود که هنگام کار برروی یک پروژه، برای رسیدن به اهداف تعیین شده در زمان مشخص، باید ساعات کاری بیشتری را به پروژه اختصاص داد و به تبع آن، فشار بیشتری روی توسعه‌دهندگان می‌آید. طی چند سال اخیر، شرایط کار در استودیو‌های بزرگ و فشار کاری وارده بر کارمندان، به دغدغه مردم تبدیل شده است.

در ادامه تعدادی از اظهارات این افراد را که نخواسته‌اند نامشان فاش شود باهم مرور می‌کنیم. با ایستگاه بازی همراه باشید.

طی سه تا شش ماه مانده به اتمام یک پروژه، ساعات کاری من کم کم به ۶۰ تا ۷۰ ساعت در هفته می‌رسید. این مقدار به میزان محبوبیت بازی و انتظار عمومی برای انتشار بازی بستگی داشت. همچنین تعدادی دیگر از افراد، ساعات خیلی بیشتری را باید به پروژه اختصاص می‌دادند که به نظر من، برای سلامتی مضر بود.

خب اگر بخواهم درباره Crunch‌های خودم در Naughty Dog صحبت کنم، باید بگم که واقعیت سیاه و سفیدی وجود ندارد بلکه تمامش خاکستری است. درواقع هیچ ماموریتی تحت عنوان Crunch به شما داده نمی‌شود و هیچکس در استودیو این را از شما نمی‌خواهد، بلکه این فشار همکارانتان است که باعث ایجاد این موقعیت می‌شود. این فشار شامل تمام کسانیست که در یک بخش باهم کار می‌کنند و شامل مدیر بخشتان هم می‌شود. این فشار هم هنگامی به وجود می‌آید که شما یک تیم مستعد و سخت‌کوش دارید و باهم روی ی پروژه بزرگ کار می‌کنید.

منبع دیگری توضیح داده که هیچ ساختار مدیریتی خاصی در این استودیو وجود ندارد. افرادی هستند که سرپرستی تیم‌های مختلف استودیو را برعهده دارند اما وظایف آن‌ها هم مانند دیگر اعضای گروه است. با این تفاوت که وظیفه فعال نگه داشتن تیم را دارند می‌توانند هنگام چک‌کردن عملکرد ساخته‌ها، اظهار نظر کنند. در ادامه این منبع گفته که سرپرست‌ها هم گاهی در ایجاد فشار تیمی نقش دارند.

در عین حال، همینطور که ممکن است ساعات کاری بالا در استودیو خسته‌کننده باشد، استودیو Naughty Dog سعی می‌کند با دادن غذا‌ و میان‌وعده‌های مختلف از سختی کار کارمندان بکاهد. همچنین در این استودیو خوراکی‌های خریدنی هم وجود دارند.

واقعیت این است که آن‌ها به شما نمی‌گویند مثلا X ساعت در هفته کار کنید. ولی از شما انتظار می‌رود پروژتان را در زمان تعیین شده به اتمام برسانید و آن را تحویل دهید. حجم میزان کاری که استودیو از شما می‌خواهد خیلی بیشتر از توانایی عادی یک نفر است و اگر نتوانید تا موعد مقرر کار را تحویل دهید، اخراج می‌شوید. بنابراین انتخاب زیادی برایتان باقی نمی‌ماند.

یکی از منابع همچنین گفته یکبار توسعه‌دهندگان با بخش HR شرکت سونی تماس گرفته‌اند و وضعیت موجود شکایت کرده‌اند. بخش HR هم در جواب به آن‌ها گفته توسعه‌دهندگان مجبورند با سیاست‌های استودیو کنار بیایند.

استودیو Naughty Dog
The Last of Us

خیلی از ما حس می‌کردیم که انگار جزوی از استودیو نیستیم. ما ساعت‌ها برای پروژه‌ها وقت می‌گذاشتیم و کار می‌کردیم و در نهایت هم به گونه‌ای با ما رفتار می‌شد که انگار ما جزوی از این استودیو نیستیم. این رفتار نسبت به ساعات کاری ما و زحماتی که می‌کشیدیم واقعا افتضاح بود. برای من زمان‌هایی پیش می‌آمد که هنگام Crunch در استودیو، تا یک هفته خانه نمی‌رفتم و نمی‌توانستم استراحت درستی داشته باشم.

توسعه دهندگان پروژه‌های بزرگ استودیو مانند Uncharted 4 و Last of Us تنها کارمندانی نبودند که زیر فشار زیاد کاری بودند. افرادی که در بخش کنترل کیفیت استودیو کار می‌کردند هم با این مشکلات دست و پنجه نرم می‌کردند.

  تحلیل فنی دموی بازی The Last of Us 2 | بدرود باشکوه ناتی‌داگ با پلی استیشن 4

طبق صحبت‌های یک تست کیفیت بازی، ساعات کاری عادی آن‌ها از ۱۰ صبح تا ۱۰ شب است. اما مواقعی می‌شود که مجبورند تا ۱ نیمه شب هم سرکار حاضر بمانند. همچنین، هنگام توسعه بازی Uncharted 4، در ۷ هفته پایانی تعداد زیادی از افراد به صورت ۲۴ ساعته در استودیو حاضر بودند و در یک کلام، زندگی دیگری جز کار نداشتند.

یکی دیگر از منابع اظهار کرده:

پس از پایان یک Crunch مدتی طول می‌کشید تا به زندگی عادی و روال معمول برگردم. با این حال همیشه تجربه‌ی جالبی برایم بود. هرجند که مطمئن نیستم اگر که بخواهم یک Crunch دیگر را تحمل کنم.

در حال حاضر، استودیو Naughty Dog در حال کار برروی عنوان Last of Us 2 است و در تاریخ نامشخصی برای PS4 عرضه می‌شود.

برچسب ها: Naughty DogPlayStation 4Sony
ShareTweetShare
نوشته قبلی

نمرات بازی Wolfenstein: Youngblood در سایت Metacritic

نوشته‌ی بعدی

معرفی بازی موبایل Card Thief برای اندروید و iOS

حمیدرضا دره شیری

حمیدرضا دره شیری

مرتبط نوشته ها

لیست بهترین بازی های استراتژی : برترین بازی های استراتژیک کدام‌اند؟
لیست بازی

لیست بهترین بازی های استراتژیک

۱۳ آذر ۱۴۰۳
نقد و بررسی بازی Hi-Fi Rush
نقد بازی

نقد و بررسی بازی Hi-Fi Rush | جدال در اقیانوس موسیقی

گزارش پیش رویداد نهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی
گزارش

گزارش پیش رویداد نهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی

۱۰ آذر ۱۴۰۲
نقد بازی The Invincible | زیبا ولی خسته کننده
نقد بازی

نقد بازی The Invincible | زیبا ولی خسته کننده

chants of sennaar
ایکس باکس

نقد بازی Chants of Sennaar | مترجم خود باشید!

Under-the-waves
نقد بازی

نقد بازی Under the Waves | داستان خطی با دنیای باز نمی‌سازد

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پربحث‌ترین‌های هفته

هیچ محتوایی موجود نیست

درباره ما

پی‌اس‌ارنا یکی از رسانه‌های محبوب و تاثیرگذار فارسی زبان سرگرمی‌های قصه‌محور است که در حوزه‌های بازی‌های ویدیویی، انیمه و انیمیشن، سینما، تلویزیون و ادبیات به صورت جدی فعالیت می‌کند.
رسانه پی‌اس‌ارنا به عنوان تنها رسانه کاملا مستقل حوزه سرگرمی کشور، کار خود را از سال 1396 شروع کرد و در تلاش است تا به جمع تاثیرگذارترین رسانه‌های فارسی زبان دنیا بپیوندد.

  • درباره ما
  • تبلیغات
  • تماس با ما

کلیه حقوق برای پی‌اس ارنا محفوظ است.

بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب

کلیه حقوق برای پی‌اس ارنا محفوظ است.

وارد ناحیه کاربری خود شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

فرم های زیر را برای ثبت نام پر کنید

تمام فیلدها مورد نیاز است. ورود به سیستم

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم