هفته گذشته، پنج سالگی یکی از محبوبترین عناوین سالهای گذشته دنیای سرگرمی یعنی بازی The Witcher 3 Wild Hunt بود؛ اثری خوشساخت و به یاد ماندنی در سبک نقشآفرینی که با شخصیتهای جذاب، داستان درگیرکننده، گیمپلی عمیق و اتمسفر عالی ساعتها مخاطبان را در خود غرق میکند. به همین بهانه، تصمیم به ترجمه متن مصاحبه اخیر یکی از نویسندگان اصلی این بازی، یاکوب سملک، با وبسایت VG247 گرفتهایم. با ما همراه باشید.
نحوه توسعه بازی چگونه بود؟ آیا ناچار به تغییر ایدههای اولیه خود شدید؟
ایدههای اصلی تغییر چندانی نکردند. ما به دنبال ساخت یک بازی جهانباز با تمرکز بر داستانگویی بودیم؛ داستانی که در آن بازیکنان در نقش گرالت به دنبال سیری میگردند. ما به این هدف رسیدیم. اما جزییات کوچکتر دستخوش تغییرات زیادی شدند. یکی از طولانیترین اختلافهای ما بر سر تعداد جزایر اسکلیگ (Skelige) و اندازه آنها بود. در ابتدا خبری از گشت و گذار در زیر آب نبود و این بخش در مراحل نهایی تولید به بازی اضافه شد و ما را مجبور به گنجاندن این مکانیزم گیمپلی در مراحل پیشین بازی کرد. علاوه بر این، تیم ما در ابتدا قصد خلق سیستم تعویض اسب را داشت؛ ایدهای که اکنون چندان خوب به نظر نمیرسد. آخر چه کسی میتواند بیخیال روچ شود؟
بازی The Witcher 3 Wild Hunt در گذر زمان | نیم دهه با بهترین نقش آفرینی نسل
آيا محدودیتها شما را مجبور به تغییر بخشهایی از بازی کردند؟
ما در ابتدا قصد ساخت سکانسی از مبارزه سیری با گروهی از دشمنان را روی دریاچهای یخزده داشتیم؛ سکانسی که شامل اسکیسواری او روی یخ میشد. این صحنه اشارهای مستقیم به قسمتی مشابه در یکی از کتابها بود. اما آمادهسازی این سکانس شدیدا پیچیده بود. برای مثال، ضبط انیمیشنهای لازم برای این صحنه به هیچ عنوان امر آسانی نبود. حتی تصور ضبط موشن کپچر مبارزه چند نفر در حال اسکی روی یخ، دشوار است.
بازی The Witcher 3 Wild Hunt در گذر زمان | نیم دهه با بهترین نقش آفرینی نسل
در گذشته، تعدادی از اعضای استودیو CD Projekt RED، از تاثیر سریال Breaking Bad بر یکی سکانسهای بسته قابل دانلود Hearts of Stone صحبت کردند؛ سکانسی که شخصیت جذاب گانتر اودیم، نقش مهمی در آن داشت. شما برای خلق صحنههای احساسی از چه آثار دیگری الهام گرفتهاید؟
موارد این چنینی کم نیستند. بسته قابل دانلود Blood and Wine مملو از اشارههای مختلف به فیلمها و رمانهای کلاسیک با موضوع خونآشامان است. این اشارهها در تمامی عناصر بازی، از اتمسفر کلی گرفته تا جزییاتی چون طراحی زرهها، وجود دارند. یکی از سکانسهای شهر نوویگرد (Novigrad) که در طی آن تریس با گرالت خداحافظی میکند، ادای احترامی مستقیم به صحنهای مشابه در فیلم کازابلانکا است. ماموریت Open Sesame در بسته قابل دانلود Hearts of Stone اشارات فراوانی به فیلمهای دزدی (Heist Movies) مشهور تاریخ داشت. اینها تنها گوشهای از اشارات ما به آثار مختلف هستند.
بازی The Witcher 3 Wild Hunt در گذر زمان | نیم دهه با بهترین نقش آفرینی نسل
آیا در مراحل توسعه بسته قابل دانلود Blood and Wine به نکات جدیدی برخوردید؟ نکاتی که آرزو میکردید در هنگام ساخت بازی اصلی از آنها آگاه بودید.
بله، دو مورد وجود داشتند. نکته نخست، تاثیر بیشتر انتخابها بر سکانسهای بازی بود. به این صورت که مخاطبان با اتخاذ تصمیمهای متفاوت، داستانها و سناریوهای کاملا گوناگونی را تجربه کنند. ما این مکانیزم را در بازی The Witcher 2 و دو بخش Land of Thousands Fables و Unseen Elder’s Cave بسته قابل دانلود Blood and Wine اجرا کردیم. این مکانیزم، ابعاد شخصی داستان را برای مخاطب افزایش داده و احساس کنترل بیشتری به او میدهد. همچنین، من فکر میکنم که تجربه یک جهان باز در Blood and Wine، نسبت به بازی اصلی بهتر است. این دومین بستهالحاقی بازی The Witcher 3 Wild Hunt بود و ما در هنگام توسعه آن به پختگی قابل توجهی رسیدیم. ما میدانستیم که چگونه داستانهای کوچکتر را به سیر روایی کلی متصل کرده و چگونه به برخوردهای تصادفی جذابیت ببخشیم؛ نکاتی که در زمان ساخت بازی اصلی، کمک فراوانی به ما میکردند. اما افسوس که هنوز سفر در زمان اختراع نشده است.
بازی The Witcher 3 Wild Hunt در گذر زمان | نیم دهه با بهترین نقش آفرینی نسل
بسیاری از مخاطبان، خط داستانی Bloody Baron را بهترین در طول بازی میدانند. خط داستانی مورد علاقه شما کدام است؟
ماموریت Bloody Baron عالی است. اما خط داستانی مورد علاقه من جشن کوچک گرالت، اسکل و لمبرت در خانه آنها (Kaer Morhen) خواهد بود. من در این ماموریت، شکارچی هیولای معروف را از یک زاویه دید متفاوت و در میان جمعی دوستانه به تصویر کشیدم. نگاشتن متن این بخش بسیار جالب و سرگرمکننده بود. علاوه بر این، توسعه این ماموریت نیازمند ایجاد تغییراتی خلاقانه در مکانیزمهای عادی گیمپلی بود. ما میدانستیم که یک ماموریت نباید تنها از دیالوگ تشکیل شود و نیاز به پرداخت فعالیتهایی جذاب برای درگیر کردن مخاطب داشتیم؛ فعالیتهایی که با اتمسفر ماموریت همخوانی داشته و اضافی به نظر نرسند. در نتیجه، من و طراحان مراحل بازی تلاش فراوانی در راستای خلق سکانسهایی سرگرمکننده و مناسب کردیم. من به ماموریت Cave of Dreams نیز بسیار افتخار میکنم؛ یکی از خطوط داستانی فرعی که توجه زیادی به آن در محافل طرفداران بازی نمیشود. تجربه این مرحله را به تمامی علاقهمندان به بازی توصیه میکنم.
بازی The Witcher 3 Wild Hunt در گذر زمان | نیم دهه با بهترین نقش آفرینی نسل
تاکنون میمهای (Meme) مختلفی از بازی The Witcher 3 Wild Hunt ساخته شدهاند. میم مورد علاقه شما کدام است؟
بخش قابل توجهی از این میمها به روچ و مشکل گیر افتادن او در موانع مختلف میپردازند، اما میم مورد علاقه من چندان شناختهشده نیست. در یکی از مراحل بسته قابل دانلود Blood and Wine به نام Tufo Monster، گرالت از طرف اشرافزادهای به نام موسیو دبوربو (Monsieur de Bourbeau) موظف به شکار موجودی عجیب میشود. همانطور که انتظار میرود، موسیو دبوربو رضایت چندانی از نحوه رسیدگی گرالت به این مسئله ندارد. در این لحظه، مخاطبان توانایی انتخاب دیالوگی به شرح زیر را دارند:
نظرات خود را برای بررسی به بخش خدمات مشتریان ما در Kaer Morhen ارسال کنید. از شما متشکریم.
چند سال پس از عرضه Blood and Wine، این دیالوگ در قالب یک استوریبورد جذاب و خندهدار به یک میم تبدیل شد. من عاشق این میم هستم.
بازی The Witcher 3 Wild Hunt در گذر زمان | نیم دهه با بهترین نقش آفرینی نسل
آیا نکته مخفی یا ایستر اگ به خصوصی وجود دارد که طرفداران هنوز موفق به کشف آن نشده باشند؟
من فکر میکنم که مخاطبان تمامی نکات مخفی بازی را پیدا کردهاند. تنها موارد باقیمانده، جوکهای داخلی استودیو هستند که تنها با هدف سرگرمی تیم CD Projekt RED در بازی قرار داده شدهاند. گمان میکنم یکی از پیچیدهترین این ایستر اگها، اشارهای به یکی از اشعار جنجالی کاتولوس باشد. این شاعر یونانی، با سرودههای خارج از عرف خود شناخته میشود. من در گذشته، در رشته مطالعات کلاسیک تحصیل کردهام و آشنایی خوبی با کاتولوس داشتم. شعر مخفی شده در بازی، نسخه اصلی لاتین آن است. این شعر مدتی پس از عرضه بازی توسط مخاطبان دقیق کشف شد.
بازی The Witcher 3 Wild Hunt در گذر زمان | نیم دهه با بهترین نقش آفرینی نسل
بزرگترین درسی که از کار بر روی این بازی آموختید، چیست؟
این که نوشتن داستان برای بازیهای ویدیویی بسیار پیچیده است. بازی The Witcher 3 Wild Hunt نخستین کار من در این مدیوم بود و من هیچ تصوری از حجم کاری بالای آن نداشتم. تسلط بر شاخههای مختلف داستان به تنهایی زمان زیادی را به خود اختصاص خواهد داد. همچنین، من به تمامی نویسندگان توصیه میکنم که از طنزپردازی در یک بازی ویدیویی خودداری کنند. واکنشهای اعضای تیم به این جوکها، کابوسوار خواهند بود. یکی از بدترین تجربیات ممکن، نخندیدن گروهی از آدمها به جوک شماست.
بازی The Witcher 3 Wild Hunt در گذر زمان | نیم دهه با بهترین نقش آفرینی نسل
آیا بخشهایی از بازی وجود دارند که از حذف آنها پشیمان باشید؟
سیری شخصیتی جذاب و پیچیده بوده و من آرزو میکنم که کاش کمی بیشتر به گذشته او میپرداختیم. او، به دلایل داستانی، در بخشهای زیادی از بازی غایب است و ما در تیم نویسندگی علاقه به حضور بیشتر او داشتیم. با این وجود، اکنون زمینه برای پرداخت بیشتر به این شخصیت در آینده فراهم شده است.
بازی The Witcher 3 Wild Hunt در گذر زمان | نیم دهه با بهترین نقش آفرینی نسل
در گذشته شایعهای مبنی بر کاهش ابعاد ماموریتی که در آن گرالت بین دنیاهای مختلف سفر میکند، پخش شده بود. آیا این شایعه حقیقت دارد؟ این ماموریت در ابتدا چگونه بود؟
من نمیتوانم بگویم که این ماموریت طولانیتر بود، اما قطعا با محصول نهایی تفاوت داشت و ما نسخههای بسیار زیادی از آن خلق کردیم. برای مثال، در یکی از نسخههای اولیه، مخاطبان به یک آسایشگاه روانی منتقل میشدند و بايد مشورت با بیماران، راه پورتال بعدی را پیدا میکردند. در نهایت، ما تصمیم به حذف تمامی شخصیتهای غیر قابل بازی از این سکانس گرفتیم؛ تصمیمی که با هدف افزایش عمق اتمسفر درگیرکننده این مرحله اتخاذ شد. به نظر من، این تصمیم بسیار خوب بود.
بازی The Witcher 3 Wild Hunt در گذر زمان | نیم دهه با بهترین نقش آفرینی نسل
بگذارید این سوال جدی را از شما بپرسم: تریس یا ینفر؟
من بارها با این سوال روبرو شدهام و مطمئنم پاسخم جنجالآفرین خواهد بود، اما شخصا ینفر را ترجیح میدهم. من علاقه زیادی به زنهای قدرتمند و مستقل دارم و ینفر نمونهای کامل از چنین شخصی است. با این وجود، ما تمامی تلاشمان را برای ایجاد تعادل بین او و تریس کردیم. در نسخه اولیه، تریس حضور کمتری نسبت به ینفر داشت؛ مسئلهای که در ادامه با بهروز رسانیها رفع شد.
بازی The Witcher 3 Wild Hunt در گذر زمان | نیم دهه با بهترین نقش آفرینی نسل
باگ مورد علاقه شما در هنگام توسعه بازی چه بود؟
در هنگام ساخت بازی، باگهای زیادی وجود داشتند. من عاشق گلیچی بودم که در آن گرالت در حالت نشسته گیر میکرد. یکی دیگر از باگها، منجر به ناپدید شدن لباس تمامی شخصیتها در طول سکانسهای داستانی مهم میشد. از دیگر موارد میتوان به باز و بسته شدن درها توسط غازها و رقص گاه و بیگاه شخصیتهای غیر قابل بازی در صحنههای حساس اشاره کرد. شما میتوانید مقالهای گسترده و طولانی از باگهای روند توسعه بازی بنویسید.
بازی The Witcher 3 Wild Hunt در گذر زمان | نیم دهه با بهترین نقش آفرینی نسل
آیا به فکر ادامه مجموعه The Witcher با حضور سیری به عنوان شخصیت اصلی هستید؟
سوال جالبی است. آیا شما (مخاطبان) علاقه به بازی در نقش سیری دارید؟
بازی The Witcher 3 Wild Hunt در گذر زمان | نیم دهه با بهترین نقش آفرینی نسل
احساس شما نسبت به میراث این مجموعه و تحول آن در کنار استودیو CD Projekt RED چیست؟
بازی The Witcher 3 Wild Hunt موفقیتی تمام عیار برای ما و عاملی مهم در رشد CDPR بود. من در سال 2012، زمانی که این کمپانی حدود 100 کارمند داشت، به آن پیوستم. حال تیم ما نزدیک به 1000 عضو دارد که در شهرهای مختلف در داخل و خارج لهستان فعالیت میکنند. من به عنوان عضوی کوچک از این سفر، بسیار شادمانم و امیدوارم که بازی بعدی ما، Cyberpunk 2077، نشاندهنده تجربه و تلاش ما در ساخت یکی از بهترین بازیهای نقشآفرینی تاریخ باشد.
بازی The Witcher 3 Wild Hunt در گذر زمان | نیم دهه با بهترین نقش آفرینی نسل
در این مطلب، مصاحبه یکی از نویسندگان اصلی بازی The Witcher 3 Wild Hunt با وبسایت VG247 را مطالعه کردیم. نظر شما در مورد این اثر چیست؟ آيا آن را یکی از بهترین عناوین نقشآفرینی تاریخ میدانید؟