جزئیات جدیدی از عنوان بعدی خالق بازی BioShock منتشر شد
بعد از سالها سکوت، حال حداقل مشخص شده است که پروژه بعدی کن لوین (Ken Levine)، کارگردان بازی بایوشاک در ...
خانه » Ken Levine
کن لوین (Ken Levine) متولد ۱۹۶۶ در نیویورک، یکی از معروفترین کارگردانان و توسعهدهندگان بازی در صنعت بازیهای ویدیویی است. با این که غالبا لوین را با سری بایوشاک میشناسند، اما او در توسعهی بازیهای دیگری نیز فعالیت داشته است. کن لوین در دانشگاه، هنر خواند و در بیست و دو سالگی لیسانس هنرش را گرفت. پیش از این که در سن بیست و نه سالگی وارد صنعت بازیهای ویدیویی شود، به سینما علاقهمند بود و دو فیلمنامه نیز نوشت. در سال ۱۹۹۵ وی به عنوان طراح و نویسنده به استخدام استودیو Looking Glass Studios در آمد. بازی Thief: the Dark Project که در سال ۱۹۹۸ منتشر شد، نخستین عنوانی بود که لوین در توسعهی آن سهیم بود.
پس از شروع زوال Looking Glass Studios، کن لوین به همراه دو تن از همکاران خود استودیوی Irrational Games را تاسیس نمود. نخستین بازی این استودیوی جدید، سیستم شاک ۲ (System Shock 2) بود. لوین در این بازی به عنوان نویسنده، طراح، دیالوگنویس و گوینده فعالیت داشت. سپس چند بازی دیگر نیز از این استودیو منتشر شد اما لوین مشارکت خود را در آنها به حداقل رسانده بود، او در آن زمان ایدهی بزرگی را در سر میپروراند… . سرانجام در سال ۲۰۰۷، نخستین بازی بایوشاک که در واقع دنبالهای معنوی بر سری سیستم شاک بود منتشر شد و تحسین بسیاری را برانگیخت. کن لوین سپس تمرکز خود را روی بازی بعدی خود، یعنی نسخهی سوم بایوشاک، Bioshock: Infinite قرار داد، بازیای که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد.
از آن زمان تا به حال، کن لوین در سکوت خبری سپری میکند. ما میدانیم که استودیوی Irrational Games به Ghost Story Games تغییر نام داده است و در حال کار روی یک پروژهی علمی تخیلی با درونمایههای نقش آفرینی است. اما بیش از این، چیزی نمیدانیم.
بعد از سالها سکوت، حال حداقل مشخص شده است که پروژه بعدی کن لوین (Ken Levine)، کارگردان بازی بایوشاک در ...
پیاسارنا یکی از رسانههای محبوب و تاثیرگذار فارسی زبان سرگرمیهای قصهمحور است که در حوزههای بازیهای ویدیویی، انیمه و انیمیشن، سینما، تلویزیون و ادبیات به صورت جدی فعالیت میکند.
رسانه پیاسارنا به عنوان تنها رسانه کاملا مستقل حوزه سرگرمی کشور، کار خود را از سال 1396 شروع کرد و در تلاش است تا به جمع تاثیرگذارترین رسانههای فارسی زبان دنیا بپیوندد.
پادکست «گپ و گفت»، بخش محتوای شنیداری وبسایت پیاس ارنا است که از سال ۱۴۰۰ فعالیتاش را آغاز کرد. این پادکست با هدف قرار دادن ارائه محتوای تحلیلی، فرهنگی و آموزشی در حوزه هنر و سرگرمی، در قالب گفت و گو، قصد دارد تا علاوه بر تولید محتوا، به پادکستی شنیدنی تبدیل شود.
ورود به پادکست
کلیه حقوق برای پیاس ارنا محفوظ است.