بیگمان بازیهای ویدیویی طرفداران بسیاری دارند. امروزه گیمرهای بسیاری در سراسر جهان وجود دارند و هر ثانیه به شمار آنها افزوده میشود. از آنسو، کتاب و رمانها هم طرفداران شگرف خود را دارند و حوزهی سرگرمی را بهکلی دگرگون کردهاند. اکنون بهترین گزینه برای کسانی که هم عاشق بازیهای ویدیویی و هم دیوانهی کتاب هستند چه خواهد بود؟ از دیدگاه شما چه هدیهای میتواند برای گیمرهای خورهی کتاب مناسب باشد؟ قطعا نخستین چیزی که به ذهنتان خواهد رسید، کتابهایی دربارهی بازیهای ویدیویی است. به همین سبب، در این نوشته میخواهیم نگاهی به بهترین کتاب های بازی های ویدیویی که در سال 2020 چاپ شدهاند، بیندازیم.
در ادامه 10 مورد از کتابهای بازیهای ویدیویی را برایتان آوردهایم. اگر اهل گیم و بازیهای ویدیویی هستید و همچنین اوقات فراغتتان را با کتاب خواندن پر میکنید، در ادامه با پیاس آرنا همراه باشید.
THE GAMES THAT WEREN’T
نوشتهی «Frank Gasking»
تا کنون پیش آمده چشمبهراه بازی تازهای باشید و همیشه اخبار و نوشتههای وابسته به آن را دنبال کنید؟ به احتمال زیاد پاسختان «بله» است. ولی تا کنون چند بار پیش آمده این بازیها هیچوقت عرضه نشوند و شما را برای همیشه حسرت به دل بگذارند؟
«فرانک گاسکینگ» فهرستنامهای از بازیهای سال 1975 تا 2015 را که هرگز عرضه نشدند، بههمراه نگارهها، اسکرینشاتها، تصاویر هنری، نقشه ساخت و گفتوگو با سازندههایشان، در این کتاب گردآوری کرده است. بیش از 80 پروژه لغو شده در این کتاب وجود دارد و این پرسش را پیش میآورد که بازیهای ویدیویی چهگونه مسیر ذهن سازنده تا کنسول یا کامپیوتر ما را طی میکنند و از لغو و فراموش شدن برای همیشه جان سالم بهدر میبرند! این اثر بدون شک یکی از بهترین کتاب های بازی های ویدیویی در سال 2020 است.
ONE UP: CREATIVITY, COMPETITION, AND THE GLOBAL BUSINESS OF VIDEO GAMES
نوشتهی «Joost van Dreunen»
متاسفانه دانلود کتاب به دلیل مغایرت با قوانین کپی رایت حذف شد.
کتاب جدید «یوست ون درونین» یک نوشتهی واقعی و حقیقتی بیآلایش دربارهی صنعت بازیهای ویدیویی است. این کتاب نه بدبینانه به شمار میرود و نه خوشبینانه و متین، بلکه کاملا واقعی ست و خوب و بد را در کنار هم دارد. نویسنده با بهکارگیری دههها تحقیق و گردآوری اطلاعات در زمینهی بازیهای ویدیویی تلاش کرده توضیحی دربارهی ساخت این بازیها و نوآوری در صنعت بازیهای ویدیویی، از ایده تا نسخهی نهایی، ارایه دهد.
اگر میخواهید بدانید صنعت بازیسازی چهگونه کار میکند و توضیحی صریح و صافوساده میخواهید، حتما این اثر را که یکی از بهترین کتاب های بازی های ویدیویی است، در نظر داشته باشید.
THE INFINITE PLAYGROUND: A PLAYER’S GUIDE TO IMAGINATION
نوشتهی «Bernard De Koven»
«برنارد د کوون» بیشتر برای کتاب «The Well-Played Game: A Player’s Philosophy» شناخته میشود که در سال 1978 چاپ شد. این کتاب همچون یکی از نوشتههای بنیادین و سنگ محکی برای مطالعه بازیهای امروزی شناخته میشود. در سال 2020، واپسین نوشتهی د کوون، که سال 2018 چشم از جهان فرو بست، چاپ شد تا یاد و خاطرهی این نویسنده را برای همیشه زنده نگاه دارد و به یکی از بهترین کتاب های بازی های ویدیویی تبدیل شود.
د کوون در سرآغاز این کتاب نوشته: «هر اسباببازی با وجود اسباببازی بودنش، یک دروازه به زمین بازی دیگری ست. ما بزرگسالها این زمینهای بازی را سرگرمی مینامیم. ولی ما بزرگترهایی که حرفهای پیشه کردهایم، آنها را شغل مینامیم. ما میتراشیم، کندهکاری میکنیم، سنگبری میکنیم… و هر کدام از اینها جهانی را به رویمان باز میکنند که تا زمانی که تراشکاری و کندهکاری کنیم، دمیدن و شکل دادن را ادامه دهیم و کار کنیم و بسازیم، همچنان وجود خواهند داشت. ولی بهمحض اینکه از بازی دست بکشیم، همانگونه که در پایان بالاخره باید این کار را کنیم، بازی محدود میشود… شکل میگیرد… پابرجا میشود… و در پایان تنها به یک شغل تبدیل میشود.»
SEGA DREAMCAST: COLLECTED WORKS
نوشتهی «Simon Parkin»
انتشاراتی «Read Only Memory» امسال دو کتاب برای دیوانگان سگا چاپ کرده است. این کتاب برای کسانی که شیفتهی تاریخ بازیهای ویدیویی هستند، بهترین گزینه خواهد بود. این کتاب مواردی مانند نگارههای نخستینِ بازیها، طرحهای دیدهنشده، نوشتههایی دربارهی مراحل تولید و توسعه بازیها، و گفتوگوهای ویژه با طراحان سگا را در بر میگیرد.
«سایمون پارکین» این نوشتههای تاریخی و گفتوگوها را گرد هم آورده تا برای کسانی که هنوز عاشق سگا و خاطرات کودکی خود هستند، نقش یک ماشین زمان را بازی کرده و آنها را راهی سفری به دوران گذشته کند.
SEGA ARCADE: POP-UP HISTORY
نوشتهی «Keith Stuart»
این کتاب یکی دیگر از پروژههای «Read Only Memory» برای سال 2020 است. «کیث استوارت» در این کتابِ برجسته با طرحهای برآمده، تلاش کرده دستگاههای آرکید دوستداشتنی دهه 80 و 90 را بازسازی کند.
اگرچه برخی از این دستگاهها هیچوقت به خاک آمریکا پا نگذاشتند، ولی این کتاب علاقهمندان بسیاری در این کشور دارد و عشقِ سگاها هم آن را برای طرحهای زیبا و سهبعدیاش خریداری میکنند. با در نظر داشتن این موارد به همراه توضیحات دلنشین استورات دربارهی این دستگاهها، این کتاب را هم باید در گروه بهترین کتاب های بازی های ویدیویی قرار بدهیم.
A GAME OF BIRDS AND WOLVES: THE INGENIOUS YOUNG WOMEN WHOSE SECRET BOARD GAME HELPED WIN WORLD WAR II
نوشتهی «Simon Parkin»
دومین کتاب سایمون پارکین در فهرست بهترین کتاب های بازی های ویدیویی در سال 2020، آمیزهای از داستانی جنگی و هیجانانگیز در کنار تاریخ بازیهای ویدیویی است. این کتاب داستان تلاشهای نادیدهگرفتهشدهی «کاپیتان گیلبرت رابرتز» و «10 زن از نیروی دریایی سلطنتی» را بازگو میکند. آنها در کنار یکدیگر یک بازی تختهای (board game) ابداع کردهاند که به نیروی دریایی انگلیس برای رودررویی با یو-بوتهای آلمانی در جنگ جهانی دوم کمک میکند.
این کتاب غیرداستانی دارای نثر لذتبخشی است و خواننده را حسابی درگیر میکند. این کتاب برای علاقهمندان به رویدادهای تاریخی مناسب است و فرقی ندارد اگر از خورههای بازی باشند یا حتا نتوانند «فورتنایت» و «ماینکرفت» را از هم تشخیص دهند، در هرصورت از آن لذت خواهند برد!
THE QUEER GAMES AVANT-GARDE: HOW LGBTQ GAME MAKERS ARE REIMAGINING THE MEDIUM OF VIDEO GAMES
نوشتهی «Bonnie Ruberg»
یکی از بهترین کتاب های بازی های ویدیویی سال 2020 شامل 20 گفتوگو با 22 بازیساز است که «کوییر (خارج از جنسیت)» هستند. این کتابِ ویژه شامل اندیشههای بسیاری دربارهی هدف، بهکارگیری، استعداد و قدرت بازیهای ویدیویی میشود.
«بانی روبرگ»، نویسندهی این اثر، با برخی از باهوشترین بازیسازان از جمله «Nina Freeman» ،«Robert Yang» ،«Naomi Clark» و «Aevee Bee» پای گفتوگو مینشیند و با هم دربارهی مسائل گوناگون، از «باز گذاشتن احتمال برای بههمریختگی، پیچیدگیها و شانس» گرفته تا «قدرتی که سازماندهی گروههای مردمی در پی دارد» سخن میگویند.
جهان بازیهای ویدیویی بسیار بزرگتر و تماشاییتر از آن چیزی ست که تبلیغات و بازاریابی بازیهای AAA (تریپل ای) میخواهند باور کنید. گفتوگوی روبرگ یادآور احیای رسانه و همچنین گامهایی ست که باید برای داشتن آیندهای سالمتر، ایمنتر و سرزندهتر برداریم.
THE MAKING OF PRINCE OF PERSIA: JOURNALS 1985-1993
نوشتهی «Jordan Mechner»
بهتر است پاژنام این کتاب را که تنها نشاندهندهی یک کتاب عمومی و پولجمعکن به همراه چندصد برگ نگاره، اسکرینشات، کانسپتآرت و نقلقولهایی برای فروش بیشتر است، بهکل کنار بگذارید. نام مناسبتر برای این کتاب میتواند چیزی مانند «دفتر خاطراتی از یک سازندهی ناشناس که یک شاهکار آفرید» باشد.
بیش از 30 سال پیش، «جوردن مکنر» کموبیش بهتنهایی نسخهی آغازین بازی Prince of Persia را ساخت، و مراحل ساخت آن را بهطور دقیق نوشت و مستند کرد. اکنون در سال 2020 شما میتوانید این نوشتهها را به همراه نگارههای گوناگون بخوانید که همچنین شامل یادداشتهای جدید مکنر و تصاویر هنری از بازی میشود. این اثر بیشک یکی از بهترین کتاب های بازی های ویدیویی در سال 2020 برای طرفداران سری Prince of Persia است.
THE ART OF CUPHEAD
نوشتهی «Studio MDHR»
مرسومترین کتابی که در فهرست بهترین کتاب های بازی های ویدیویی سال 2020 وجود دارد، کتاب The Art of Cuphead است. این کتاب شامل مواردی مانند کانسپتآرت و طراحی بازی دوستداشتنی Cuphead که از انیمیشنهای دهه 30 میلادی الهام گرفته است، میشود. شما در این کتاب با تصاویر و جزئیاتی دربارهی آفرینش این بازی و تصمیمگیریهای استودیو برای توسعهی آن روبهرو خواهید شد.
این کتاب بیگمان میتواند سرگرمکننده باشد و حتا نظر کسانی را که علاقهای به جهان بازیهای ویدیویی ندارند، جلب کند. گیمرها و عاشقان بازی Cuphead هم بدون هیچ شک و تردیدی عاشق این کتاب خواهند شد!
POSTAL
نوشتهی «Brock Wilbur» و «Nathan Rabin»
در سال 1997، استودیوی بازیسازی «Running With Scissors» نخستین بازی خود، «Postal»، را عرضه کرد؛ یک بازی شوتر که پر از خشونت و محتوای ناخوشایند بود. این محتوای بحثبرانگیز همراه با گیمپلی و داستانی بود که نتوانست نظر گیمرها را آنچنان که باید جلب کند.
نقدهای منفی و جبهه گرفتن مردم در برابر بازی Postal، توانست بهاندازهای شهرت برایش بهدنبال داشته باشد تا ادامهی آن، DLC، بازسازی و حتا یک فیلم سینمایی هم بر پایهی آن ساخته شود؛ یک فیلم سینمایی که پس از اکران تمشک طلایی را دریافت کرد و نشان داد این بازی در هر زمینهای بد خواهد بود.
اکنون در این کتاب پراندیشه و خندهدار، «براک ویلبر» و «ناتان رابین» دربارهی این بازیِ پرمسئله و فیلم آن پژوهش میکنند و با سازندگان بازی و کارگردان فیلم گفتوگویی دربارهی جزئیات این اثر و بازخورد مردم نسبت به آن دارند. این بازی اگرچه مخالفان زیادی دارد، ولی کارش هرگز به پایان نخواهد رسید و اکنون در سال 2020 هم دوباره سروکلهاش پیدا شده تا یادآور همهی رویدادهای گذشته و بحث و جنجالها باشد!
بهترین کتابهای سال 2020 دربارهی بازیهای ویدیویی
این فهرستی از بهترین کتاب های بازی های ویدیویی بود که در سال 2020 چاپ شدهاند. اگر کتاب خواندن و بازیهای ویدیویی لگام زندگی شما را در دست گرفته است و از عاشقان این رسانه هستید، حتما خواندن این کتابها را در برنامههایتان قرار دهید.
خیلی عالی
عالی بودش ممنون
کتاب های جالب و عالی بودند