برخی از بازههای زمانی تاریخ میتوانند داستانی جذاب را در مجموعه اساسین کرید روایت کنند اما با نگاهی عمیقتر به بخشهایی از تاریخ میتوان متوجه این امر شد که گاهی یک جای کار میلنگد و با وجود جذابیت داستانی یک دوره تاریخی، نمیتوان آن را در قالب Assassin’s Creed جای داد.
از زمان Assassin’s Creed 2 هواداران این بازی تئوریهایی را درباره این که داستان این فرانچایز به کدام سمت میتواند کشیده شود، مطرح کردهاند. از وقتی که سازندگان بازی دورههای زمانی مختلف را به این فرانچایز آوردهاند، هر هوادار پیشنهاد منحصر به فردی درباره خط داستانی Assassin’s Creed دارد. از جمله لحظات و دورههای تاریخی محبوب هواداران جنگ جهانی دوم، ژاپن فئودالی، امپراتوری مغولستان، انقلاب بلشویکی و… است. با این حال، اگر تاریخ واقعی جهان را در نظر بگیریم، نمیتوان تمامی دورههای زمانی را در چهارچوب Assassin’s Creed جای داد.
با وجود این که بسیاری از دورههای زمانی تاریخ جذابیتهای خاص خود را دارند، اما برخی از این دورهها با داستان و روند این مجموعه مطابقت ندارند. برخی از تمدنهای مدرن و باستانی را نمیتوان در قالب مخفیکاری اجتماعی و مکانیسمهای سبک RPG بازیهایی مثل Odyssey و Assassin’s Creed Valhalla گنجاند. ممکن است در آینده شرایطی برای ورود این دورهها به داستان بازی فراهم شود اما تاکنون چنین فرصتی ایجاد نشده است. در ادامه به دورههایی از تاریخ اشاره میکنیم که با فرمول و سبک Assassin’s Creed هماهنگی ندارند.
غرب وحشی آمریکا

یکی از دورههای تاریخی که در داستان اساسین کرید نمیگنجد، غرب وحشی آمریکا است. ممکن است بسیاری از هواداران چنین چیزی را بخواهند اما این دوره دارای جنبههای خاصی نیست که بتوان آن را در قالب این فرانچایز گنجاند. این دوره تاریخ معمولاً با سرزمینهایی گسترده و وسیع و همچنین شهرهایی عجیب و کوچک با جمعیت کم شناخته میشود که بیشتر به درد بازی مانند Red Dead Redemption میخورد.
حال فکر کنید آن چه Assassin’s Creed بر پایه آن ساخته شده است، یعنی مخفیکاری اجتماعی را وارد چنین دورهای کنند. مسلماً چنین چیزی در این دوره منطقی نیست. در شهرهای کوچک آمریکا همه یکدیگر را میشناسند و امکان انجام ترورهای معروف اساسین کرید در آن دوره وجود ندارد.
تاریخ اولیه آمریکا پس از انقلاب

مشکل دوره قبل برای این دوره هم وجود دارد. البته اگر اساسین کرید 3 را که در مورد شرایط ایجاد شده برای انقلاب آمریکایی است، استثنا قرار دهیم، بسیاری از جنبههای این دوره نیز مطابقتی با داستان ندارد. به عنوان مثال، جنگهای بومیان آمریکایی، جنگ 1812، جنگهای بربریت و سایر شورشها و درگیریها مسلحانه این دوره با گیمپلی بازی مطابقت ندارند.
در واقع، بسیاری از افراد بر این باور هستند که وقایع این دوره در برابر تاریخ کلی آمریکا اهمیت چندانی ندارد و علاوه بر این، در این دوره اتفاقات جاسوسانه آن چنانی رخ نداده است. اکثر این درگیریها کوتاهمدت هستند یا به صورت گسترده، درگیریها مسلحانه بودهاند. به همین دلیل، جای دادن عملیات ترور در این خط زمانی معنایی ندارد. نکته دیگر این است که اساسین کرید 3 به گونهای این دوره را پوشش داده است.
امپراتوری آزتکها

مورد بعدی تمدن آزتکها است. در اساسین کرید Odyssey و Origins برخی از تمدنهای باستانی در بازی جای گرفتند. یونان و مصر باستان پتانسیل ترور و ذات اصلی بازی اساسین کرید را داشتند؛ اما تاریخ آزتک به گونهای کلی و مفهومی است. تنها چند رهبر سیاسی مهم در این دوره وجود داشتند.
البته میتوان به دوره درگیری آزتکها با استعمارگارن اسپانیایی پرداخت اما به نظر نمیرسد که سازندگان اساسین کرید به زودیها بخواهند به تاریخ شکلگیری مراحل ابتدایی آمریکای مرکزی بپردازند.
جنگهای جهانی

با یک نگاه کلی به ظاهر بازی میتوان دریافت که جنگهای مدرن در قالب اساسین کرید نمیگنجد. اساسین کرید 3 و Unity کمی به تاریخ مدرن و امروزی سرک کشیده است اما یک بازی اصلی را برای تمرکز روی جنگی مدرن قرار ندادهاند. هر کدام از جنگهای جهانی یا بهطور خاص جنگ ویتنام بیش از حد روی زدوخوردهای مسلحانه تمرکز دارند.
در نتیجه، گیمپلی هم باید روی درگیریهای مسلحانه متمرکز شود. تصور کنید گیمپلی اساسین کرید در حال و هوای Call of Duty اجرا شود. مسلما چنین چیزی منطقی نخواهد بود. بازیهای دیگر یوبی سافت مانند Ghost Recon و The Division بیشتر به حال و هوای جنگ جهانی اول و دوم میخورند.
جنگ سرد

جنگ سرد نیز بخشی از تاریخ مدرن است. شایعاتی مبنی بر ورود اساسین کرید به این دوره همیشه وجود دارد. مسلما داستان باید بین کشورهایی باشد که با آمریکا یا روسیه متحد هستند. گزینه دیگر این است که داستان از دید تروریستی باشد که متعلق به یکی از این دو کشور است. دامنه جریانات سیاسی این دوره گسترده است. در حدی که اگر چنین قسمتی از فرانچایز ساخته شود، به بزرگترین خط داستانی این مجموعه تبدیل خواهد شد.
ماجرای جنگ سرد در آن چند دهه آن قدر پیچیده و گسترده است که بازی نمیتواند تنها روی بخشی از آن تمرکز کند. با این حال، به نظر میرسد اساسین کرید به این دوره هم وارد خواهد شد اما تاریخ اولیه جهان نقاط بهتر و مهمتری برای این مجموعه دارد.
به نظر شما کدام بازههای تاریخی هستند که یوبیسافت هیجوقت سراغ آنها نمیرود تا یک نسخه اساسین کرید از آنها بسازد؟ نظراتتان را برایمان بنویسید.

سلام
کلا بخاطر مبارزات بازی و لول دیزاین نمیشه هرجایی رفت، هر بازیای یا سریای هم همینطوره. هر دورهای که باشد؛ باید دوره سلاح سرد باشد، باید جا برای پلتفرمر باشد.
اگر یوبیسافت بره روی تمدن ایران و هخامنشیان یا بره روی اولین امپراطور چین اینا خیلی به بهتر شدن بازی کمک میکنه
چون همه منتظرن همچین اتفاقی بیوفته
ولی متاسفانه یوبیسافت کار خودشو میکنه و به ما گوش نمیده
ولی واقعا اگر بره روی تاریخ چین یا ایران چیز خیلی سمی میشه