پی اس ارنا
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
پی اس ارنا
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج

خانه » ترافلاپ (Tflops) برای کنسول های PS5 و Xbox Series X چه اهمیتی دارد؟

ترافلاپ (Tflops) برای کنسول های PS5 و Xbox Series X چه اهمیتی دارد؟

مهدی اسدی توسط مهدی اسدی
۱۲ بهمن ۱۳۹۸
در ایکس باکس, پلی استیشن, سخت افزار, مطالب, مقاله
0 0
0
ترافلاپ

ترافلاپ

با نزدیک شدن به زمان عرضه رسمی کنسول‌های پلی استیشن 5 (PS5) و ایکس باکس سری ایکس (Xbox Series X)، بار دیگر به یک پرسش مهم یعنی بحث ترافلاپ (Tflops) می‌رسیم. حتی قبلا از این که کنسول‌های نسل هشتم به صورت رسمی معرفی شوند، شایعات زیادی بین مردم دست به دست می‌شد که بر اساس آن پیش بینی می‌کردند که کنسول Durango (یا همان ایکس باکس وان) دارای ۱٫۳۴ ترافلاپس واحد پردازش گرافیکی داشته باشد. این موضوع در شرایطی مطرح می‌شد که می‌دانستیم قرار است کنسول Orbis (یا همان پلی استیشن ۴) با یک پرادازنده گرافیکی ۱٫۸۴ ترافلاپس عرضه شود. خبرگزاری‌ها و به طور کلی جامعه عمومی گیمرها این تفاوت را به منزله‌ی اختلاف ۵۰ درصدی سرعت پردازنده‌های گرافیکی این دو کنسول برداشت کرده بودند. با وجود این که آزمایش‌های عملی، اختلاف چندان زیادی را نسبت به این ادعا نشان نمی‌داد، در واقعیت این تفاوت به این وضوح قابل بیان نبود.

بعد از این که کنسول‌های Xbox One X و PS4 Pro معرفی شده و این مقادیر به ۶ و ۴٫۲ ترافلاپس تغییر پیدا کردند، تفاوت قدرت این دو کنسول حتی بیشتر از قبل ابهام پیدا کرد. برای کسانی که اطلاعات کمتری در این خصوص دارند باید بگوییم که هردوی این کنسول‌ها باوجود دسترسی به منابع مورد نیاز، در بحث استفاده از CPU از محدودیت‌های زیادی رنج برده و در مسیر به کارگیری پردازنده‌های گرافیکی خود محدودیت اعمال می‌کردند. این بدان معناست که عملکرد سیستم، کیفیت و رزولوشن تصاویر خروجی در کنسول‌های Xbox One X و PS4 Pro همیشه درحالت ایده آل قرار نمی‌گرفت. گاهی اوقات بین این دو دستگاه شکاف قابل توجهی وجود داشت و گاهی دیگر عملکرد آن‌ها یکسان تلقی می‌شد.

 

باتوجه به این که بر اساس شایعات جدیدی که در رابطه با کنسول‌های PS5 و Xbox Series X منتشر شده، به پردازنده‌های گرافیکی بالاتر از ۱۰ ترافلاپس اشاره دارند، سؤال مهمی که در اینجا مطرح می‌شود این است که این کنسول‌ها دقیقاً چقدر سریع هستند؟

 

باتوجه به این که بر اساس شایعات جدیدی که در رابطه با کنسول‌های PS5 و Xbox Series X منتشر شده، به پردازنده‌های گرافیکی بالاتر از ۱۰ ترافلاپس اشاره دارند، سؤال مهمی که در اینجا مطرح می‌شود این است که این کنسول‌ها دقیقاً چقدر سریع هستند؟ همچنین اگر قرار است بین عملکرد این دو کنسول فاصله‌ی زیادی وجود داشته باشد، این موضوع چه تأثیری روی بازی‌های آن‌ها خواهد گذاشت؟

ترافلاپ چیست؟

ترافلاپ
چرا تفاوت در واحد ترافلاپس برای کنسول‌های PS5 و ایکس باکس سری ایکس مهم است؟

این سؤال شاید در ذهن بسیاری علاقه مندان و خوانندگان این مطلب ایجاد شده و قبل از این که درباره تفاوت‌ها و تأثیر میزان ترافلاپ در کنسول‌های جدید بحث کنیم، باید به آن پاسخ داده شود.

اگر بخواهیم خیلی بنیادین و اساسی مفهوم ترافلاپ را توصیف کنیم، باید گفت که یک فلاپ، یک واحد بنیادین در محاسبه توان پردازش گرافیکی سیستم محسوب می‌شود. به بیان ساده می‌توان یک ترافلاپ را نشان دهنده‌ی تعداد عملیاتی (floating point operations) که یک پردازنده گرافیکی قادر است در یک ثانیه و در مقیاس تریلیون اجرا کند، تعریف کرد. با این که می‌دانیم GPU یا همان پردازنده گرافیکی یک سیستم علاوه بر عملیات محاسبه نقاط معلق یا floating point calculations قادر به انجام کارهای بسیار بیشتری خواهد بود، این مورد به خصوص می‌تواند در رندر گرافیکی تصاویر نقش تعیین کننده‌ای داشته باشد. لذا تعداد فلاپ‌ها (نه به صورت کلی) می‌تواند به عنوان ملاکی برای تخمین توان پردازشی یک GPU در نظر گرفته شود. اگر بخواهیم به طور کلی توان یک GPU را بررسی کنیم، باید عوامل و فاکتورهای بیشتری را در محاسبات خود وارد کنیم. از جمله‌ی این موارد می‌توان به پهنای باند حافظه‌ی GPU، عملکرد اینتیجر و سایر محدودیت‌هایی مانند تهویه حرارت و ضعف CPU اشاره کرد.

  ویدیوی بلند شدن دود از کنسول ایکس باکس سری ایکس تقبلی است

 

اگر بخواهیم خیلی بنیادین و اساسی مفهوم ترافلاپ را توصیف کنیم، باید گفت که یک فلاپ، یک واحد بنیادین در محاسبه توان پردازش گرافیکی سیستم محسوب می‌شود.

 

به عنوان مثال، توان کارت گرافیک RTX 2080 Ti یا به عبارتی سریع‌ترین پردازنده گرافیکی موجود برای مصرف کنندگان، نزدیک به ۱۳٫۵ ترافلاپس است. این عدد، حدود ۵۰ درصد بیشتر از کارت گرافیک RTX 2070 Super با ۹ ترافلاپس است. البته RTX 2080 Ti همیشه ۵۰ درصد سریع‌تر و بهتر از RTX 2070 Super عمل نمی‌کند. به طور میانگین می‌توان این اختلاف را ۳۰ درصد در نظر گرفت. از طرفی اگر به عنوان مثال مقیاس رزولوشن و تطبیق وضوح تصاویر نیز در این محاسبات اعمال شوند، پردازنده گرافیکی RTX 2070 Super می‌تواند در رزولوشن ۴K عملکرد بسیار مشابهی نسبت به RTX 2080 Ti داشته باشد.

ترافلاپ
ترافلاپس چیست و به چه علت در مقایسه کنسول های نسل جدید اهمیت دارد؟

نکته‌ی مهم دیگری که در بحث مقایسه میزان ترافلاپس پردازنده‌های گرافیکی مختلف وجود دارد، این است که در صورت تفاوت در سبک معماری این GPU ها، نمی‌توان از عملکرد نقطه‌ی معلق (floating point performance) به عنوان عامل مقایسه این دو قطعه استفاده کرد. به طور مثال، کارت گرافیک AMD RX Vega 64 که بر اساس سبک طراحی GCN ساخته شده است، می‌تواند در بحث آرایه‌ی سایه‌های بسیار زیاد و نسبتاً بدون کاربرد،  تا ۱۳٫۵ ترافلاپس توان محاسباتی داشته باشد. حالا اگر مقیاس floating-point  این پردازنده را با RTX 2080 Ti مقایسه کنیم، روی کاغذ به نظر می‌رسد که توان پردازش این دو تا حد زیادی به هم نزدیک‌اند، در حالی که در آزمایشات عملی و به هنگام اجرای بازی‌های ویدیویی، عملکرد Vega 64 خیلی کمتر از RTX 2080 Ti است. در واقع، مثلاً پردازنده RX 5700 XT با ۹ ترافلاپس توان پردازشی، باتوجه به این که بر پایه‌ی سبک معماری RDNA طراجی شده است، عملکرد به مراتب بهتری را از خود به نمایش می‌گذارد. در شرایطی که بر اساس اصول تئوری، عامل floating point performance این پردازنده کمتر از AMD RX Vega 64 است.

مطالب مرتبط: نکاتی که می‌توانند موفقیت «پلی‌ استیشن ۵» و «XBOX SERIES X» را تضمین کنند

 

بنابراین، در پردازش‌های معمولی گیمینگ که چندان هم به پردازنده اصلی سیستم یا همان CPU وابستگی ندارند، عملکرد GPU با عامل ترافلاپس مقایسه می‌شود. شما می‌توانید از این طریق دید خوبی از اعداد و ارقامی که مشاهده می‌کنید در ذهن داشته باشید. پس با در نظر گرفتن این شرایط، هرچه میزان ترافلاپ بیشتر، قدرت GPU نیز بیشتر خواهد بود.

 

چرا ترافلاپس برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس از اهمیت بالایی برخوردار است؟

ترافلاپ
ترافلاپ چیست و به چه علت در مقایسه کنسول های نسل جدید اهمیت دارد؟

شایعات و اطلاعات رسمی و غیر رسمی منتشر شده از کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس، یک دید کلی خوبی از قابلیت‌های سخت افزاری آن‌ها را در اختیار ما قرار می‌دهند. انتظار می‌رود هردوی این کنسول‌های از سی پی یوهای ۸ هسته‌ای برپایه Zen 2 با سرعت‌های کلاک Zen 2 در حدود ۳ تا ۴ گیگاهرتز برخوردار باشند. ضمن این که به احتمال زیاد، هردوی این کنسول‌ها از حافظه‌های SDRAM با حجم ۱۶ یا ۲۴ گیگابایتی با پهنای باند ۴۰۰ الی ۶۰۰ گیگابایت بر ثانیه استفاده می‌کنند. لذا تفاوت اصلی در توان پردازش این سیستم‌ها به نوع و قابلیت‌های پردازنده گرافیکی آن‌ها بستگی خواهد داشت.

  طراحی کیت توسعه‌ی PS5 لو رفت | شکل عجیب مثلثی کنسول Sony تأیید شد

با توجه به این که هر دو کنسول PS5 و Xbox Series X از پردازنده‌های گرافیکی AMD با سبک معماری RDNA برخوردار خواهند بود، می‌توان نمودارها و اعداد و ارقام آن را به سادگی با هم مقایسه کرد. انتظار می‌رود کنسول Xbox Series X حدود ۳۰ الی ۵۰ درصد هسته‌های سایه زن یا پردازشگرهای گرافیکی‌ بیشتری داشته باشد. به لطف شکل و شمایل PC مانند این دستگاه، می‌توان سرعت کلاک GPU این کنسول را نیز بالاتر از PS5 پیش بینی کرد. با در نظر گرفتن این مسائل، به نظر می‌رسد که از دیدگاه تئوری، یک اختلاف ۵۰ درصدی میان توان پردازش کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس و پلی استیشن ۵ وجود داشته باشد.

 

به نظر می‌رسد که از دیدگاه تئوری، یک اختلاف ۵۰ درصدی میان توان پردازش کنسول‌ای ایکس باکس سری ایکس و پلی استیشن ۵ وجود داشته باشد.

 

ترافلاپ
ترافلاپ چیست و به چه علت در مقایسه کنسول های نسل جدید اهمیت دارد؟

اما این اختلاف، چه تأثیری روی بازی‌ها خواهد گذاشت؟ از یک دیدگاه محدود و در شرایطی که تنها قدرت GPU در کیفیت پردازش بازی‌ها مؤثر در نظر گرفته می‌شود، طبیعتاً در پی تفاوت در میزان ترافلاپس این کنسول‌ها، اختلاف عملی محسوسی بین PS5 و Xbox Series X دیده خواهد شد. با درنظر گرفتن این شرایط، اختلاف ۵۰ درصدی بین قدرت پردازش این کنسول‌ها بدان معنا خواهد بود که اگر کنسول Xbox Series X یک بازی را با رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ اجرا می‌کند، کنسول PS5 احتمالاً مجبور به کاهش رزولوشن تصاویر یا نرخ فریم خواهد بود. در بازی‌هایی که کمتر به GPU کنسول بستگی داشته و گرافیک را به طور کامل درگیر نمی‌کنند، این اختلاف کمتر و کمتر خواهد بود. معمولاً بازی‌هایی که همزمان با کنسول‌ها رونمایی می‌شوند در این دسته جا می‌گیرند. در این موارد، انتظار داریم تا کیفیت و نحوه اجرای بازی‌ها بین پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس تقریباً یکسان باشند.

وقتی صحبت از بازی‌هایی مانند عناوین جهان باز مطرح می‌شود که CPU دستگاه را بیشتر درگیر می‌کنند، کنسول Xbox Series X بیشتر از برتری سخت افزاری خود استفاده خواهد کرد. هرچند این موضوع نیز به طور مستقیم با ضعف گرافیک در ارتباط نیست. مثلاً در بازی Assassin’s Creed سال آینده، انتظار می‌رود که کنسول ایکس باکس نرخ فریم بهتر و کیفیت تصاویر بالاتری را به نمایش بگذارد.

 

وقتی صحبت از بازی‌هایی مانند عناوین جهان باز مطرح می‌شود که CPU دستگاه را بیشتر درگیر می‌کنند، Xbox Series X بیشتر از برتری سخت افزاری خود استفاده خواهد کرد.

 

بااین‌حال، این موضوع بدان معنی نخواهد بود که کنسول PS5 در این بخش عملکرد ضعیفی داشته و یا اصلاً به معنای این نخواهد بود که PS5 پنجاه درصد ضعیف‌تر از ایکس باکس سری ایکس خواهد بود. در این بحث، تکنیک‌های مختلف اصلاح نرخ فریم و همچنین محدودیت‌های چشم انسان در تشخیص یک سری مقادیر مشخص، نقش مهمی را در نتیجه نهایی کار ایفا کرده و این تفاوت‌ها را به کمترین میزان کاهش می‌دهند.

به طور کلی، می‌توان گفت که با وجود این که تفاوت در توان پردازش گرافیکی کنسول‌های PS5 و Xbox Series X می‌تواند یکی از عوامل مؤثر در تصمیم گیری شما برای خرید هریک از این دستگاه‌ها باشد، بازهم باید تأکید کرد که این عامل، یکی از چند فاکتوری است که می‌توانند در این انتخاب مؤثر باشند. به نظر می‌رسد که هردوی این دستگاه‌ها پیشرفت چشم گیری را در مقایسه با نسل هشتم تجربه کرده و توسعه دهندگان فرست پارتی می‌توانند نقش مهمی در سوق دادن مخاطبان به سمت هریک از این پلتفرم‌ها داشته باشند.

  از بسته بندی کنسول PS5 رونمایی شد

مطالب مرتبط: تکنولوژی RAY TRACING چه تأثیری بر عملکرد کنسول‌های PS5 و XBOX SCARLETT خواهد گذاشت؟

منبع

برچسب ها: TraflopsXbox Series Xپلی استیشن 5
ShareTweetShare
نوشته قبلی

اولین تریلر فیلم سریع و خشن ۹ منتشر شد

نوشته‌ی بعدی

بازی Minecraft و Destiny در لیست پرفروش‌ترین بازی‌های دهه در انگلستان حضور دارند

مهدی اسدی

مهدی اسدی

مرتبط نوشته ها

لیست بهترین بازی های استراتژی : برترین بازی های استراتژیک کدام‌اند؟
لیست بازی

لیست بهترین بازی های استراتژیک

۱۳ آذر ۱۴۰۳
بهترین انیمه های عاشقانه
انیمه و انیمیشن

معرفی بهترین انیمه های عاشقانه

۸ مرداد ۱۴۰۳
انیمه‌های به یادماندنی دهه 90-80 میلادی
انیمه و انیمیشن

بهترین انیمه های کلاسیک : انیمه‌های به یادماندنی دهه 80 و 90 میلادی

۳۰ خرداد ۱۴۰۳
نقد و بررسی بازی Hi-Fi Rush
نقد بازی

نقد و بررسی بازی Hi-Fi Rush | جدال در اقیانوس موسیقی

5 مورد از محبوب ترین اسپیکرهای بلوتوثی در سال 2023
ریپورتاژ

5 مورد از محبوب ترین اسپیکرهای بلوتوثی در سال 2023

۲۱ آذر ۱۴۰۲
فیلم های مارول
خواندنی‌های سینما

بهترین ترتیب دیدن فیلم های مارول | راهنمای ترتیب دیدن فیلم های مارول

۲۴ آبان ۱۴۰۲

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پربحث‌ترین‌های هفته

هیچ محتوایی موجود نیست

Xbox Series X

  • سازنده مایکروسافت
  • سری ایکس باکس
  • تاریخ عرضه ۲۰/۰۸/۱۳۹۹
  • قیمت 500 دلار
  • پردازنده مرکزی پردازنده 8 هسته‌ای و 7 نانومتری Zen 2 شرکت AMD با فرکانس 3.8 گیگاهرتز
  • Memory 16 گیگابایت رم GDDR6
  • حافظه 1 ترابایت SSD (802 گیگابایت قابل استفاده)
  • پردازنده گرافیکی پردازنده شخصی‌سازی شده AMD Radeon RDNA 2 با 52 هسته محاسباتی و فرکانس 1.825 GHz
  • سیستم صوتی صدای 3 بعدی، تکنولوژی Dolby Atmos

PlayStation 5

  • سازنده سونی
  • سری پلی استیشن
  • تاریخ عرضه ۲۲/۰۸/۱۳۹۹
  • قیمت 499 دلار برای مدل با دیسک بلو-ری و 399 دلار برای مدل دیجیتالی
  • پردازنده مرکزی پردازنده مرکزی کاستوم 8 هسته‌ای AMD Zen 2 با فرکانس متغیر تا 3.5 GHz
  • Memory 16 گیگابایت رم GDDR6
  • حافظه یک SSD با حجم 825 گیگابایت
  • پردازنده گرافیکی پردازنده گرافیکی کاستوم AMD RDNA 2 با فرکانس متغیر تا 2.23 GHz و 36 هسته محاسباتی
  • سیستم صوتی موتور صوتی 3 بعدی Tempest

درباره ما

پی‌اس‌ارنا یکی از رسانه‌های محبوب و تاثیرگذار فارسی زبان سرگرمی‌های قصه‌محور است که در حوزه‌های بازی‌های ویدیویی، انیمه و انیمیشن، سینما، تلویزیون و ادبیات به صورت جدی فعالیت می‌کند.
رسانه پی‌اس‌ارنا به عنوان تنها رسانه کاملا مستقل حوزه سرگرمی کشور، کار خود را از سال 1396 شروع کرد و در تلاش است تا به جمع تاثیرگذارترین رسانه‌های فارسی زبان دنیا بپیوندد.

  • درباره ما
  • تبلیغات
  • تماس با ما

کلیه حقوق برای پی‌اس ارنا محفوظ است.

بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب

کلیه حقوق برای پی‌اس ارنا محفوظ است.

وارد ناحیه کاربری خود شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

فرم های زیر را برای ثبت نام پر کنید

تمام فیلدها مورد نیاز است. ورود به سیستم

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم