پی اس ارنا
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
پی اس ارنا
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج

خانه » ارباب جنگ ها | نقد و بررسی بازی Middle-Earth: Shadow of War

ارباب جنگ ها | نقد و بررسی بازی Middle-Earth: Shadow of War

محمدجواد محسنى توسط محمدجواد محسنى
۹ آبان ۱۳۹۶
در نقد بازی
0 0
2
Middle-Earth: Shadow of War

از سری کتاب های ارباب حلقه ها بازیِ درخور آن ساخته نشد و نسخه هایی که ساخته شد اغلب یک کپی ناموفق از سه گانه ی پیتر جکسون بودند تا سال ۲۰۱۴، استودیو ی Monolith طرفداران این سری را با عرضه ی نسخه ای بسیار بهتر از اجدادش خوشحال کرد و دلیل این موفقیت، پیروی نکردن از خط داستانی فیلم ارباب حلقه ها بود. به جای آن به فضای بین هابیت و ماجرای ارباب حلقه ها رفت و آن را گسترش داد. حال در ادامه ی بازی اول نسخه دوم آن با نام بازی Middle-Earth: Shadow of War عرضه شده و به نظر خیلی امیدوار کننده می­رسد، اکنون با هم این بازی را بررسی خواهیم کرد.

پایانی بر سرنوشتِ رنجرِ دروازه ی سیاه

وقتی پشتوانه ی داستان یک بازی، شاهکار J. R. R Tolkien یعنی ارباب حلقه ها باشد، داستان بازی حداقل به وسعت بی حد و اندازه ای برای آن دارد، اما این حداقل کیفیت راضی کننده نیست. در نسخه اول شاهد شروع ماجرای Talion و شکل گرفتن انگیزه و نفرتش نسبت به ارباب تاریکی ها سارون بودیم. همینطور این که Talion چقدر فرشته ی مرگ را عصبانی کرده است و به دیار باقی نمی­شتابد و داستان بازی دلیلی مناسب برای این مهم ارائه کرد.

Middle-Earth: Shadow of War
نمایی از Mount Doom

داستان Middle-Earth: Shadow of War در “Mount Doom” و دقیقا پس از پایان نسخه ی اول آغاز می­شود؛ در حالی که Talion همراه با Celebrimbor سعی در ساختن حلقه ای جدید دارند تا بتوانند در برابر سارون قد علم کنند. داستان این عنوان به گونه ای متفاوت از نسخه اول روایت می­شود و بیشتر به صورت کوئست های جداگانه جریان دارد تا روایت خطی. این امر به داستان بازی لطمه زده و آن را داستانی غیر منسجم جلوه می­دهد و این کاری غیر ضروری بود جدا از این که بر خلاف گفته سازندگان، داستان بازی تا حدی به کتاب های ارباب حلقه ها پایبند نبوده است.

در بازی چهره های آشنای زیادی خواهید دید از جمله Shelob عنکبوت معروفی که در فیلم به سراغ فرودو رفت و در این نسخه نیز به پر و پای شما می­پیچد و یا بالروگ، آن هیولای خفته در اعماق زمین که در طی اتفاقات فیلم  به دست و پای گاندالف می­پیچد و او را از همراهانش جدا می­کند. داستان بازی تا حدی به جریانات اصلی کتاب پایبند است؛ به غیر از ساخته شدن یک حلقه جدید و در هم شدن اتفاقات خط زمانی متفاوت با هم. در کل Middle-Earth: Shadow of War یک داستان غیر منسجم و پراکنده اما جذاب را دارا است که شاید طرفدران Tolkien را عصبانی کند اما داستان تقریبا خوبی را به شیوه نامناسبی روایت می­کند.

Middle-Earth: Shadow of War
Balrog که معرف حضور هستن

هر چه از یک بازی Action/Adventure می­خواهید و بیشتر!

گیم پلی Middle-Earth: Shadow of War ترکیبی زیبا از مکانیزم های دو بازی بزرگِ Action/Adventure، سری Batman Arkham و Assassin’s Creed بوده که با تعریفات جدید خود بازی ترکیب شده است. Middle-Earth: Shadow of War در بخش Combat از سیستم تحسین شده ی سری Batman Arkham استفاده می­کند. این سیستم که Freeflow Combat System نام دارد، همانند نامش بسیار روان و نرم است و کمبت بازی را بسیار سینمایی می­کند و همچنین آسان. البته این به این معنی نیست که این سیستم آسان است و زود خسته کننده می­شود بلکه در واقع آسان برای یادگیری و سخت در ماهر شدن آن است. شما ممکن است بتوانید به راحتی از پس دشمنان بر آیید اما چقدر راحت می­توانید این کار را ادامه دهید؟ اصل این سیستم در جنگیدن بدون ضربه خوردن است چیزی که به شما Hit Combo می­دهد و بعد از رسیدن به عددی مشخص امکان انجام دادن یک فینیشر را برای شما فراهم می­کند ولی اگر ضربه ای دریافت کنید، Hit Combo شما صفر می­شد و آن فرصت فینیشرتان هم از بین می­رفت. در حال حاضر این سیستم یکی از بهترین سیستم های کمبت است و رنگ جدیدی به مبارزات بازی میبخشد. Monolith برای جلوگیری از تکراری شدن کمبت بازی فینیشر های نسبتا متنوعی را در بازی قرار داد و در پخش کردن آن ها در هر مبارزه به صورت هوشمندانه ای عمل کرد. کم پیش می­آید در یک مبارزه فینیشری تکراری به نظر برسد. از سری AC نیز آن سیستم Climbing معروفش را در بازی دیدیم.

  مشاهده پایان بازی Middle Earth: Shadow of War طبق گزارشات در گرو پرداخت درون برنامه ای است

Middle-Earth: Shadow of Mordor

یکی از عوامل آسان شدن بیش از حد بازی در اواخر Shadow of Mordor  آپگرید های غیر منصفانه و بسیار قدرتمند بود که طبیعتا کشتن یا کنترل کردن ارک ها را آسان می­کرد. اکنون آن آپگرید ها محو شده اند و محدودیت های جدیدی در آپگرید کردن Talion بوجود آمده است. خوشبختانه سازندگان Middle-Earth: Shadow of War یکی از اشتباهاتشان در نسخه اول را فهمیدند و سعی کردند تا آن اشتباه را در بازی جدید جبران کنند که تا حد زیادی موفق شدند. اکنون هر آپگرید سه آپگرید فرعی دارد که از هر کدام می­توانید فقط یک عدد را فعال کنید، همچنین آن ها جایزه ای برای یافتن Collectable ها در نظر گرفتند، اکنون چند آپگرید مفید و قدرتمند را فقط در صورت تکمیل کردن این کوئست ها می­توانید بدست بیاورید.

Middle-Earth: Shadow of Mordor
Skill Tree بازی

بخش تجهیزات Middle-Earth: Shadow of War دچار تغییرات بسیار گسترده ای شده است. اکنون زره ها و سلاح های Talion روی ظاهرش تاثیر می­گذارند، هر چند که اکثرا فقط نقش و نگار آن ها تغییر می­کند اما باز به نوعی تنوع بر ظاهر شخصیت میدهد. این تجهیزات، اکنون دارای مشخصات مختلف و انواع متفاوتی هستند. این تغییر، که باز هم بازی را به سمت بازی های RPG نزدیک می­کند تغییر مثبتی است و کنترل و انتخاب بیشتری به شما می­دهد.

Middle-Earth: Shadow of War
بخش تجهیزات بازی

ارتشی زشت در اختیار شما!

بزرگترین تغییری که دو بازی سری Middle-Earth را منحصر به فرد می­سازد، سیستم Nemesis است. در این سیستم شما با کنترل ارک ها سناریوی مخصوص به خودتان را می­سازید و هیچ سناریویی شبیه به دیگری نخواهد بود؛ زیرا با وجود ارک های بسیار و ارتباطاتی که شما خودتان تعریف می­کنید، امکان شباهت Nemesis های مختلف با یکدیگر بسیار پایین است. در Middle-Earth: Shadow of Mordor این سیستم به تعاملات محدود ارک ها با یکدیگر و شما تعریف شده بود اما در Middle-Earth: Shadow of War، این سیستم معنای واقعی خود را پیدا کرد. بیشتر بازی حول همین سیستم می­چرخد زیرا پیشرفت در داستان بازی وابسته به تسخیر ۵ قلعه موجود در موردور است و این کار بدون کمک ارک ها امکان پذیر نیست و همین، بزرگترین تفاوت Nemesis 2.0  با نسخه اولش است. با کمک حلقه ی جدید ساخته شده شما ارک ها را به استخدام ارتش خود در می­آورید و با همین ارتش به حمله به سارون می­پردازید و حتی در مقابلش از قلعه خود دفاع می­کنید.

Middle-Earth: Shadow of War
سیستم Nemesis 2.0 در حالی که جزئیات یک قلعه را نشان می دهد

حمله به یک قلعه نیز به همین سادگی نیست، باید Warchief های دشمن را بکشید و منطقه های قلعه را تصرف کنید و در نهایت Overlord آن قلعه را در هم شکنید. همینطور چندین قبیله وجود دارد، هر ارک عضو یکی از همین قبیله ها است، هر قبیله و ارک هایش مشخصات مخصوص به خود را دارند که بر روی آن ها تاثیر می­گذارد؛ برای مثال بعد از تصرف یک قلعه نیاز به منتصب کردن یک Overlord دارید و ظاهر آن قلعه با توجه به قبیله آن ارک تغییر می­کند. Nemesis 2.0 بسیار گسترده است و همین امر باعث تنوع بیشتر بازی شده و مشکل تکراری شدن مراحل فرعی را نیز تا حدی بر طرف کرده است. در واقع Nemesis برگ برنده ی بازی Middle-Earth: Shadow of War است و این بازی چه از لحاظ Nemesis و چه از هر لحاظ دیگری، بسیار بزرگتر از نسخه قبلی است و شاید Middle-Earth: Shadow of Mordor به اندازه یکی از سرزمین های بازی است.

  استودیوهای بازی سازی WB Games از این کمپانی جدا می‌شوند

هوش مصنوعی ارک ها نیز بسیار بهتر شده که این امر خود را در درجه سختی Nemesis نشان می­دهد، اصلا خود سیستم Nemesis تازه در این درجه سختی معنا پیدا می­کند و این نام گذاری کاملا درست بوده. به علاوه تاثیری که قبیله هر ارک بر او دارد هر کدام نقاط ضعف و قدرت خود را دارند و برای شکست دادنشان باید کاملا آن ها را مطالعه کنید و نقشه خود را بچینید زیرا کشتن آن ها و به خصوص ارک های Legendary کار آسانی نیست.

Middle-Earth: Shadow of War
نقاط ضعف یک ارک Epic

یکی از جالب ترین نکات داخل بازی Adapt شدن ارک ها به حرکات Talion بود. بدین معنی که اگر از یک حرکت زیاد استفاده کنید آن ارک به آن عادت می­کند و دیگر این حرکت بر او سازگار نخواهد بود و باید از راه دیگری او را از پای در آورید. همین هوش مصنوعی بسیار خوب خود را در قسمتی از بازی به نام Fight Pits خود را مخفی می­کند و آن ارک هایی که در میدان نبرد گلوی شما را می­درند، در این Fight Pits ها بسیار احمق به نظر می­آیند. Fight Pits چیزی همانند یک Arena است و یک راه حل برای ارتقای لول ارک هایتان است، تنها فرقش با بقیه ی Nemesis Mission ها این است که شما اجازه ی تداخل ندارید؛ یک مبارزه بین دو ارک که نزدیک به ۳ دقیقه زمان دارد و اگر واردش شدید باید تا پایان مبارزه آن را تماشا کنید. برای مثال ارک لول ۴۵ معمولی ممکن است از یک ارک لول ۴۰ شکست بخورد اما اگر یک ارک Epic لول ۲۵ داشته باشید ممکن است آن ارک لول ۴۰ را شکست دهد! فرق بین این ارک ها بسیار زیاد است و در هنگام دفاع از قلعه نیز ارک های معمولی دردسر زیادی برایتان درست خواهند کرد.

دو ارک در حال مبارزه در Fight Pits

همه اجزای گیم پلی در تعامل با هم بسیار خوب عمل می­کردند اما اگر Monolith دندان طمع را می­کَند و بخش Loot Box را به بازی اضافه نمی­کرد. بخشی که کاملا غیر ضروری بود و بدون آن بازی هیچ مشکلی نداشت اما Monolith با عدم حضور آن دچار مشکل می­شد. این بخش در واقع بر روی گیم پلی نیز تاثیر گذاشته است و بالاخره برای حضورش باید توجیهی وجود داشته باشد پس شما با خرج کردن پول واقعی می­توانید آن جنگ طولانی چندین ساعته را در یک چشم به هم زدن پشت سر بگذارید و همین امر باعث کش دار شدن قسمت آخر بازی شد. بخش انلاین بازی خیلی فرقی با خود بازی ندارد، در این بخش شما به قلعه پلیر های دیگر حمله می­کنید یا ارک هایی که پلیر های دیگر را مورد هدف قرار داده اند می­کشید؛ در کل بخش چند نفره با حفظ المان های بخش تک نفره میخواهد تجربه ای مشابه ارائه دهد و چیز جدیدی در چنته ندارد.

Middle-Earth: Shadow of War
ارک های Legendary درون یک لوت باکس

یکی دیگر از تدابیری که سازندگان Middle-Earth: Shadow of War  برای تکاری نشدن بازی اندیشیده اند قوی تر شدن ارک ها همراه با لول آپ شدن Talion است. این کار برای جلوگیری از آسان شدن بازی است، البته نه این که دیگر بعد از Level 40  ارکی پایین تر از این لول پیدا نخواهد شد اما بیشتر ارک های جایگزین شده ی جدیدlevel  آن ها همسان است. در بازی بعضاً پازل های ساده وجود دارد که بودنشان به بازی رنگ تازه ای می­دهد.

  چرا باید بازی Shadow of Mordor را تجربه کنیم؟

Middle-Earth: Shadow of War از QTE به خوبی استفاده کرده است، نه آن را جزو مکانیک اصلی مبارزه خود قرار داده است و نه آن را تبدیل به یک بخش بی مصرف کرده است؛ بلکه آن را طوری با Freeflow Combat System تلفیق کرده است که حتی مبارزه بازی را سینمایی تر نشان داده. در Shadow of Mordor، حیواناتی که می­توانستید بر آن سوار شوید از یک Caragor و نهایتا یک ترول آنور تر نمیرفت اما همانند بقیه ی قسمت های بازی، این بخش نیز گسترده تر شده است. اکنون می­توانید سوار بر اژدها شوید یا بر روی ترول های قدرتمند تر به دشمن بتازید. البته این اژدها خیلی هم قدرتمند نیست اما دارای کنترل نسبتا خوب و آسانی است.

Drake ها یا همان اژدهای معروف بازی که ویچ کینگ نیز بر همین سوار است

Middle-Earth: Shadow of War از لحاظ گرافیکی پیشرفت داشته اما این پیشرفت چشمگیر نیست، نه در مقایسه با بازی های هم دوره اش و نه در مقایسه با بازی قبل. Monolith از موتور جدیدی به نام Firebird استفاده کرده است و Middle-Earth: Shadow of War اولین عنوانی است که از این موتور استفاده می­کند و به همین دلیل نمی­توان قدرت این موتور را تحلیل کرد، زیرا در قسمت گرافیک، Shadow of War آن طور که باید ندرخشید. کیفیت بافت ها تار است و لبه ی شئ های گرد کمی تیز است، همینطور در سایه ها لبه های تیز دیده می­شود.

Middle-Earth: Shadow of War
کیفیت بافت محیط ضعیف و تار است

البته بازی از نورپردازی نسبتا خوبی بهره می­برد. کیفیت بافتِ تجهیزات خوب و با جزئیات است اما کیفیت بافت صورت ها قابل قبول نیست. انیمیشن صورت ها با روح است، همینطور انیمیشن حرکت کردن ارک ها، ترول ها و خود Talion بسیار خوب است و فینیشر ها نیز بسیار خشن و جذاب اجرا می­شوند اما در قسمت خون ریزی و افکت خون، بازی نا امید کننده عمل می­کند و کار را تکمیل نمی­کند. طراحی محیط بسیار خوب و متنوع است؛ ما در اینجا محیط های برفی، جنگلی و سرزمین منحصر به فرد موردور را می­بینیم، همینطور شهر بزرگ میناس ایثیل که تحت حمله نیرو های سارون قرار گرفته و یکی از مراحل جذاب بازی است. بخش Skill Tree بازی کمی پیچیده می­شود و همه اطلاعات لازم را به راحتی در اختیارتان نمی­گذارد، البته در تنظیمات بازی کنترل بیشتر جزئیات UI را در اختیار دارید که در جای خود جالب توجه است. در کل گرافیک بازی آنطور که باید تاثیر گذار نیست و در سطح متوسطی است.

در قسمت صدا گذاری و موسیقی بازی عملکرد قابل قبولی دارد. در هنگام نبرد موسیقی حماسی و ارباب حلقه ها مانندی دارد و در هنگام وارد شدن ارک ها موسیقی قبیله مانندی پخش می­شود و سیستم قبیله ای ارک ها را کاملا قابل لمس می­کند. البته جایی که به ان نقدی وارد است قسمت صحبت کردن Olog-Hai ها است. ترول ها عموما نباید بتوانند به صورت سلیس انگلیسی صحبت کنند اما در این بازی آن ها نه تنها به راحتی صحبت می­کنند بلکه با لهجه ی بریتیش حرف می­زنند!

در کل Middle-Earth: Shadow of War نسخه ای بسیار بزرگتر از بازی اول است که شاید در قسمت داستان کمی لنگ بزند اما گیم پلی کاملی به شما ارائه می­دهد که با در نظر گرفتن بخش انلاین آن می­تواند برای مدت طولانیی شما را سرگرم خود سازد.

  بروزرسانی داستانی جدید بازی Middle-earth Shadow of War معرفی شد

حتما به مطلب معرفی برخی از بهترین بازی های جهان باز سر بزنید.

برچسب ها: Middle EarthMiddle Earth: Shadow of WarMonolith Productions
ShareTweetShare
نوشته قبلی

تریلر جدید بازی The Last of Us Part 2 طی کنفرانس PGW 2017 منتشر شد

نوشته‌ی بعدی

بازی Oure طی کنفرانس PGW 2017 سونی معرفی و همزمان عرضه شد

محمدجواد محسنى

محمدجواد محسنى

من به خلق تجربه‌های ارزشمند و منحصر به فرد علاقه وافری دارم و بازی، موسیقی و سینما جزو ارکان اصلی زندگیم هستن. تو دنیای سینما به دنیل دی لوییس و کوروساوا ارادت خاصی دارم و به نظرم بازی‌های پرسونا ۵، بلادبورن، ویچر ۳ و دیوینیتی اورجینال سین ۲ جزو شاهکارهای اخیر دنیای بازی‌های ویدیویی هستن. همینطور یه متال‌هد سفت و سخت‌ام و متالیکا گروه مورد علاقمه.

مرتبط نوشته ها

نقد بازی Blood of Mehran؛ یک تراژدی به تمام عیار
بازی

نقد بازی Blood of Mehran؛ یک تراژدی به تمام عیار

نقد بازی  Heretic + Hexen | بازگشت دو غول اول شخص دهه نودی!
بازی

نقد بازی Heretic + Hexen | بازگشت دو غول اول شخص دهه نودی!

نقد بازی Doom the dark ages
بازی

نقد بازی Doom: The Dark Ages – سلاخی شیاطین در قرون وسطی

نقد بازی The Elder Scrolls: Oblivion
بازی

نقد بازی The Elder Scrolls: Oblivion

نقد و بررسی بازی Hi-Fi Rush
نقد بازی

نقد و بررسی بازی Hi-Fi Rush | جدال در اقیانوس موسیقی

بازی Sanabi
بازی

نقد و بررسی بازی SANABI

دیدگاه‌ها 2

  1. احمد می‌گوید:
    قبل 8 سال

    احسنت آقای محسنیعالی بود 

    پاسخ
    • محمدجواد محسنى می‌گوید:
      قبل 8 سال

      لطف دارید، امیدوارم لدت برده باشید.

      پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پربحث‌ترین‌های هفته

هیچ محتوایی موجود نیست

درباره ما

پی‌اس‌ارنا یکی از رسانه‌های محبوب و تاثیرگذار فارسی زبان سرگرمی‌های قصه‌محور است که در حوزه‌های بازی‌های ویدیویی، انیمه و انیمیشن، سینما، تلویزیون و ادبیات به صورت جدی فعالیت می‌کند.
رسانه پی‌اس‌ارنا به عنوان تنها رسانه کاملا مستقل حوزه سرگرمی کشور، کار خود را از سال 1396 شروع کرد و در تلاش است تا به جمع تاثیرگذارترین رسانه‌های فارسی زبان دنیا بپیوندد.

  • درباره ما
  • تبلیغات
  • تماس با ما

کلیه حقوق برای پی‌اس ارنا محفوظ است.

بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب

کلیه حقوق برای پی‌اس ارنا محفوظ است.

وارد ناحیه کاربری خود شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

فرم های زیر را برای ثبت نام پر کنید

تمام فیلدها مورد نیاز است. ورود به سیستم

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم