بازی GhostWire: Tokyo یک بازی اکشن ماجراجویی و جادوییست که توسط شینجی میکامی افسانهای ساخته شده است. اگر تاکنون این نام به گوشتان نخورده است کافیست بدانید که اگر خلاقیت و تلاش این شخص نمیبود، بازیهایی مانند Resident Evil و Vanquish را تجربه نمیکردیم. این بازی توسط استودیو Tango Gameworks، سازنده بازیهای The Evil Within و The Evil Within 2، ساخته میشود که در سال 2010 توسط شینجی میکامی تاسیس شد. در ادامه با پی اس ارنا همراه باشید تا در مورد اطلاعات و آخرین اخبار این بازی صحبت کنیم.
معرفی بازی

اولین بار که از این بازی چیزی دیدیم، در جریان کنفرانس کمپانی Bethesda در رویداد E3 2019 بود که شینجی میکامی از این بازی رونمایی کرد. در اولین تریلر این بازی که یک تریلر سینماتیک بود و امضای میکامی در سکانسهای آن دیده میشد، شخصیتهای مختلفی را در نقابهای ترسناک و در هیبت ارواح مشهور و خبیث ژاپنی به تصویر میکشد. در تریلر نمایش داده شده، اهالی پایتخت ژاپن ناگهان از درون لباسهایشان ناپدید شده و در عین حال حیوانات، ماشینها و حتی برخی از مردم بازمانده در جای خود باقی میماندند و به نظر میرسید که شخصیت اصلی در این بازی مردی کلاه پوش و مسلح به یک تیر و کمان باشد. این تمام چیزی بود که برای بار اول از اثر جدید میکامی بزرگ دیدیم.
دومین باری که از این بازی خبری شنیدیم، مراسم رونمایی از کنسول پلی استیشن 5 یعنی رویداد Future of Gaming بود که اولین گیم پلی بازی به نمایش درآمد و در آن شخصیت اصلی را دیدیم که با استفاده از جادو به مبارزه با شیاطین و ارواح خبیث میرفت.
داستان بازی و فضای داستان
داستان بازی GhostWire: Tokyo از جایی شروع میشود که 99 درصد از جمعیت شهر توکیو ناپدید میشوند و پس از آن ارواح شیطانی و عجیبی به نام «بازدیدکنندگان» (The Visitors) به شهر توکیو حمله میکنند. کودکی که لباس بارانی زردی پوشیده است، Amewarashi نام دارد و پس از جدایی از پدر و مادرش توسط غم و اندوه احاطه شده. با اینکه کودک معصومی بوده اما روح بسیار موذی و شیطانی دارد. او هنگامی که احساس خطر میکند، یکی از بازدیدکنندگان را احضار میکند. Shiromoku یکی از بازدیدکنندگان است که لباس عروسی Kimono پوشیده و با اینکه به شکل یک بیوه پدیدار میشود اما نماد احساسات عمیق و قویست. او برای مردی که هیچگاه نتوانست با او ازدواج کند، حس پشیمانی و اندوه دارد. گروه مرموزی نیز وجود دارد که افراد آن نقاب Hannya به صورت خود میزنند و هنوز مشخص نشده است که انگیزه و هدف آنها چیست. این گروه در تمام طول داستان بازی تاثیرگذار و مرتبط خواهند بود و وظیفه شماست که به راز و انگیزه آنها پی ببرید.

Kuchisake روح دیگریست که از داستان معروف Kuchisake-onna الهام گرفته شده است. Kuchisake-onna یک افسانه محلی و نماد نحوست در ژاپن است. در این داستان آمده است که زنی بهخاطر خیانت با یک سامورایی، توسط همسرش مجازات میشود و شوهرش دهان او را از گوش تا گوش دیگر میبرد که به امروزه به این روش «لبخند گلاسکو» میگویند. زن چهرهاش را با نقابی میپوشاند و از دیگران میپرسد که آیا او زیباست یا خیر. اگر شخص مقابل پاسخ منفی بدهد، زن به وسیله یک سلاح سرد مانند قیچی یا چاقو گلوی او را پاره میکند. اگر شخص او را زیبا خطاب کند، زن نیز نقابش را برمیدارد و دوباره همان سوال را میپرسد. اگر شخص با دیدن زخم او پاسخ منفی دهد و یا از ترس فریاد بکشد، زن او را به قتل میرساند ولی اگر باز هم به او بگوید که او زیباست، زن صورت او را نیز همانند خودش زخم میکند تا شبیه به یکدیگر شوند. پس مراقب باشید چرا که اگر Kuchisake را در بازی دیدید و او از شما پرسید که آیا به نظرتان او زیباست، بدانید که هیچ جواب درستی برای این سوال وجود ندارد.
از شخصیت اصلی این بازی چیز زیادی نمیدانیم. در تریلر اول مرد شنل پوش و تیر و کمان به دستی که را دیدیم که ولی در نمایش دوم بازی ظاهر او کاملا متفاوت بود. به نظر میرسد که پس از وقوع یک حادثه، شخصیت اصلی تواناییهای خاصی را بدست میآورد و حالا سرنوشت مردم و شهر در دست این شخص قرار دارد که با تواناییهایش قصد دارد به مبارزه با ارواح شیطانی برود و مردم شهرش را نجات دهد.
گیم پلی بازی

با دیدن اولین نمایش بازی GhostWire: Tokyo که تنها یک تریلر سینماتیک بود، طرفداران گمان کردند که این بازی همانند آثار پیشین میکامی و استودیوی او، سوم شخص باشد و در ژانر وحشت قرار گیرد اما در دومین نمایش بازی که گیم پلی آن را برای اولین بار دیدیم، معلوم شد که بازی اول شخص است و ژانر آن با چیزی که فکر میکردیم، تفاوت دارد. بازی با اندک نمایشی که تاکنون از آن دیدهایم، میتواند در ژانر اکشن ماجراجویی قرار گیرد اما با توجه به داستان و اتمسفر این بازی که از آن گفتیم، احتمالا شاهد بازی متفاوتی باشیم که سازندگان برای خلق آن از چند ژانر قرض گرفته باشند.
شما در مواجهه با ارواح این بازی باید از تواناییهای جادویی خود استفاده کنید و با توجه به نمایش گیم پلی بازی، میتوان گفت که تنوع زیادی در این قابلیتها وجود داشته باشد. این قدرتها در طول بازی ارتقا مییابند و پیشرفت خواهند کرد. ارواح و شیاطین در این بازی هر کدام روش حمله و نقاط ضعف خودشان را دارند و شما نیز باید برای مبارزه با هرکدام از روش مخصوص به خودشان استفاده کنید. برای مثال Kuchisake به سرعت به شما نزدیک میشود و گلوی شما را با قیچی خودش پاره میکند و شما باید بتوانید به حمله او واکنش دهید. یا Amewarashi که باید روش مناسبی را برای تعامل با او بکار گیرید چرا که در صورت تهدید او، با احضار بازدیدکنندگان مواجه میشوید. بازیکنان برای مبارزه با این ارواح باید قدرتها و تواناییهای خود را در روشهای متفاوتی ترکیب کنند و در مبارزات و واکنشهای خود به شکل مناسبی استفاده کنند.

Kenji Kimura، کارگردان بازی، از تاثیرات پلی استیشن 5 و کنترلرهای دوالسنس در این بازی و استفاده سازندگان از این فناوریها گفته است که تیم طراحی و توسعه بازی مشغول کار روی این فناوریها و ویژگیها هستند:
ما بسیار هیجان زدهایم که بازیکنان نسخه مدرن اما پر از بازدیدکننده توکیوی ما را که با صدای سه بعدی طراحی کردهایم، تجربه خواهند کرد. این نسخه از توکیو چیزیست که تاکنون نه ندیدهاید و نشنیدهاید. شما در بازی با صداهایی مواجه میشوید که معمولا در زندگی واقعی شهری نمیشنوید. امیدواریم که فناوری صدای سه بعدی شما را وادار کند که به دنبال آن صداها بروید و جست و جو کنید که چه چیزی باعث ایجاد این صداها میشود.
ظاهرا فناوری بازخورد هپتیکی تاثیر بسزایی در تواناییهای شخصیت خواهد داشت. کیمورا در این باره میگوید:
توانایی و قدرت شخصیت با حرکات دست رابطه عمیقی دارند که برای دکمهها و بازخورد هپتیکی کنترلرهای دوالسنس -یکی از فناوریهای جدید پلی استیشن 5 که ما از آن سود میبریم- عالیست. بیصبرانه منتظریم که کنترلرها را در دستتان بگیرید و در یک این توکیوی هیجان انگیز و در عین حال غیر قابل پیش بینی که هیچوقت نمیدانید چه چیزی در انتظارتان است، به بازی بپردازید.
فرآیند ساخت و توسعه بازی

میکامی در مصاحبهای با IGN گفته است که بازی GhostWire: Tokyo طولانیترین فرایند ساخت را در میان بازیهایش داشته است. او در این مصاحبه توضیخ میدهد که بازی بر اساس ایدهای از Ikumi Nakamura، کارگردان خلاق بازی که پارسال استودیو Tango را ترک کرد، چند سالی در مرحله پیش-تولید بوده است. پس از کار با یک تیم کوچک روی این ایده، بازی در مرحله تولید و توسعه کامل قرار گرفت. میکامی میگوید:
تیم اولیه بازی پنج نفر بودند و حدود شش ماه روی ایده اولیه کار کردیم. سپس تیم را به ده نفر افزایش دادیم و پیش از آنکه وارد مرحله کامل تولید شویم، چند سالی روی بازی کار کردیم.
میکامی خودش در آغاز سال 2019 به تیم ساخت بازی به عنوان تهیه کننده اجرایی پیوست تا کمک بیشتری را فراهم سازد. او درباره روند طولانی ساخت این بازی میگوید که تاکنون روی هیچ پروژهای به اندازه این بازی کار نکرده است:
این بازی احتمالا طولانیترین زمان ساخت را در میان بازیهایی که در گذشته ساختهام، دارد.
تاریخ عرضه و پلتفرمها

بازی GhostWire: Tokyo در تاریخ نامعلومی از سال 2021 عرضه خواهد شد. بازی هنگام عرضه مانند Death Stranding انحصاری زمانی پلی استیشن 5 خواهد بود. بازی برای پی سی نیز عرضه میشود که البته هنوز زمان این اتفاق مشخص نشده است. «انحصار زمانی» بودن بازی احتمال عرضه برای ایکس باکس را نیز ممکن میسازد اما اینکه این انحصار زمانی چقدر طول میکشد، معلوم نیست. به هر حال بازیکنان ایکس باکس سری ایکس باید مدتی انتظار بکشند.
میکامی اخیرا در یکی از مصاحبههایش اذعان داشت که ربط ندادن مشکلات فراوان جهان بهدلیل شیوع ویروس خطرناک کرونا با پروژههای فعلی و آتی امری غیرممکن خواهد بود. باید دید که میکامی افسانهای چگونه از شرایط فعلی در کارش استفاده میکند اما به هر حال این خبر انتظارات را برای اثر جدیدش سختتر میکند.
امیدواریم از خواندن این «چه خبر» لذت برده باشید و اطلاعات مورد نظرتان را کسب کرده باشید. همراه پی اس ارنا بمانید تا شما را از آخرین اخبار بازی GhostWire: Tokyo و سایر بازیها مطلع کنیم. همچنین لازم به ذکر است که مطالب چه خبر با انتشار اخبار جدید بهروز رسانی میشوند، پس این مطلب را بوکمارک کنید و هر چند وقت یکبار به آن سر بزنید تا از اخبار جدید بازی مطلع شوید. حتما نظرات خود را درباره این بازی با ما در اشتراک بگذارید.

