نسل نهم کنسولها مقابل ماست و به زودی از راه میرسد. اگرچه کنسولهای نسل بعدی تا پاییز 2020 عرضه نمیشوند اما بازیسازها کارشان را روی این کنسولها یعنی ایکس باکس سری ایکس و پلی استیشن 5 آغاز کردهاند.
نسل نهم همانند نسل قبلی نبود. اطلاعات بسیار زیادی زودتر از موعد مقرر توسط بازیسازان فاش شد و آنها راجع به فناوری و پیشرفتهای این نسل مانند Ray Tracing صحبت کردند. مسائل مختلفی هم روی مراسم معرفی هر دو کنسول تاثیر گذاشت و باید دید عرضه این کنسولها با توجه به شیوع ویروس کووید-19 چگونه پیش میرود. به تازگی 9 بازیساز از کمپانیهای مختلف، در مصاحبه IGN از انتظاراتشان از کنسولهای نسل بعدی گفتند.
جون تاکئوچی، مدیر اجرایی در Capcom
بازیهای اخیر: Resident Evil 7 و Resident Evil 2 Remake
بازیهای در حال ساخت: Resident Evil: Project Resistance
من و تیممان بسیار برای تکنولوژی ری تریسینگ هیجان زدهایم. ایدههای بسیاری برای استفاده از این تکنولوژی داریم که نه فقط برای نورپردازی، بلکه برای محیط و صداگذاری هم از آن استفاده کنیم. ما همچنین از امکان گسترش این فناوری با استفاده از GPU و 8K آگاه هستیم. ما قصد داریم که با استفاده از تمامی این موارد، یک تجربه عالی از رزیدنت ایول به طرفداران بدهیم.
کاناما فوجیوکا، کارگردان اجرایی و کارگردان هنری در Capcom
بازیهای اخیر: Monster Hunter: World و Monster Hunter World
بازیهای در حال ساخت: اعلام نشده
هرگونه پیشرفت در حالت فیزیکی بازی برای ما جذاب است و میتواند به گسترده کردن بخش هنری بازی کمک بسیاری کند. تجربههای تعاملی در بازی از مولفههای مهم و هستهای در بازی هستند، گرافیک و بخش هنری هم میتوانند نقش مهمی در جهان بازی داشته باشند.
پیشرفت در کیفیت بصری این اجازه را میدهد که به بازیکنان تصویر شفافی ارائه شود و این موضوع، دادههایی را که بازیکنان دریافت میکنند را افزایش داده است. فکر میکنم که افزایش بازیهایی با تعامل بیشتر، نتیجه همین دادههاست که فناوریهای جدید قابلیت رندر کردن آنها را دارند. با رواج 8K میتوان شاهد بیشتر شدن این بازیها بود.
تاتو آلاتو، برنامه نویس بصری در Remedy Entertainment
بازیهای اخیر: Alan Wake و Control
بازیهای در حال ساخت: Crossfire 2
پیشرفتهایی که در زمینه دسترسی (Accessibility) انجام شده است واقعا هیجان انگیز است و ما تنها یک نگاه اجمالی به آن داشتیم. علاوه بر پیشرفتهای قوی در تکنیکهای نور، این پیشرفتها برای شبیهسازیهای دقیق فرصت بسیار خوبیست. برای مثال با این کار، مکانیکهای بازی نسبت به دنیای اطراف بازیکن آگاهی و دسترسی بیشتری خواهند داشت.
شان کاواناو، عضو تحقیقات و توسعه در Gearbox Software
بازیهای اخیر: Borderlands 3
بازیهای در حال ساخت: اعلام نشده
جواب من همچنان HDR است. اینجا موتورهای بازی بسیار لگ دارند و بیشتر سود آنها از روشنایی اضافیست، نه رنگبندیهای گسترش یافته. رنگهای بیشتر: بازیهای واقعگرایانه از آنها میخواهند که واقعیتر به نطر بیایند و بازیهایی که پیرو سبک هستند، از آنها میخواهند که زنده و واضحتر باشند.
نمایشگرهای HDR با قیمت معقول یکی از دغدغههای استودیو و تیم توسعه است. فراهم کردن همه اعضا با نمایشگر HDR کار منطقیست و این کلید سود تمام و کمال از HDR و بخش هنری بازی است.
پاتریک کلاوس، معاون ریاست و مدیر کل Motive Studios
بازی اخیر: Star Wars: Battlefront 2
بازی در حال ساخت: Star Wars Squadrons
ما از عمق تاثیرگذاری بازی کنسولهای نسل بعدی هیجانزده هستیم که بازیکنان را در خود غوطهور میکند، چه در بخش صدا و چه در بخش بصری. این موضوع به سطح جدیدی از تجربه برای بازیکنان تبدیل میشود.
جنووا چن، رئیس، موسس و کارگردان خلاق در ThatGameCompany
بازیهای اخیر: Flower ،Journey و Sky: Children of the Light
بازی در حال ساخت: اعلام نشده
با فناوری جدید، راههای جدیدی از بیان و توصیف نیز از راه میرسد. من فکر میکنم با رسیدن نسل بعدی کنسولها، خلاقیتهایی در چگونگی بیان و انتقال احساسات به مخاطب خواهیم دید و در این راه پیشرفت چشمگیری خواهیم داشت. فکر میکنم نسل بعدی، بازیهای کمدی (گیم پلی کمدی و بامزه) خواهیم داشت که تا پنج سال پیش موضوع معمولی و رایجی نبود. نسل نهم بدون شک سابژانرهای جدیدی به احساسات و سبکها منتقل خواهد کرد که ما تاکنون تجربه نکردیم.
فرد گیل، سرپرست فناوری در Respawn Entertainment
بازیهای اخیر: Titanfall 2 ،Apex Legends و Star Wars Jedi: Fallen Order
بازی در حال ساخت: اعلام نشده
ما از فرصتهای جدیدی که نسل نهم برای طراحان ما ایجاد میکند، هیجان زدهایم. ترکیب SSD و عملکرد جدید، به ریسپاون این اجازه را میدهد که گیم پلی معروفشان را به سطح جدیدی برسانند.
کیم لیبرری، مدیر عامل اجرایی در Epic Games
بازی اخیر: Fortnite
بازی در حال ساخت: Spyjinx
نسل بعدی نیازمند داستانگویی و روایتی است که از تمام خلاقیتها و دستاوردهای سابق پیشی بگیرد چرا که بازیکنان به دنبال شخصیتهای باورپذیرتر و دنیای غنیتری هستند. با سخت افزار سریعتر و قدرت بیشتر، ما میتوانیم ری تریسینگ مبتنی بر زمان واقعی، جلوههای بصری سینمایی و شبیهسازی فیزیکی را به سطح بسیار بالایی برسانیم.
سطح جزئیات در شخصیتها به حد جدیدی میرسد و هنگامی که با دنیای غنی و بزرگ ترکیب شود، شاهد تعاملات عمیقتر، گیم پلی بهتر و تجربه اجتماعی با معنیتری خواهیم بود.
جونیچی ماسودا، تهیه کننده و کارگردان در GameFreak
بازیهای اخیر: Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon و Let’s Go Pikachu and Let’s Go Eevee
بازی در حال ساخت: Pokemon Sword and Shield
چیزی مانند عینکهای هوشمند. آنها مدتی در بازار بودند و بعد ناپدید شدند. واقعا دوست دارم که دوباره وارد بازی شوند. Pokemon Go بازی کردن از طریق عینک هوشمند جذاب خواهد بود.
برای مطالعه آخرین مقالات بازی با پی اس ارنا همراه باشید.