بازی The Last of Us که کمتر از یک دهه از عرضه آن میگذرد خیلی زود به یک آی پی مهم برای شرکت سونی تبدیل شد. دو بازی منتشر شده از این مجموعه از نظر تجاری و بازخورد منتقدان با موفقیتهای زیادی مواجه شدند و سونی تصمیم گرفته که روی این فرنچایز بیشتر سرمایهگذاری کند. هماکنون یک اقتباس از این بازی توسط شبکه HBO درحال ساخت است و به نظر میرسد که یک بازی مولتیپلیر نیز از این سری توسط استودیو SIE (خالق بازی Days Gone) در دست ساخت قرار دارد. دور از انتظار نیست که در سالهای آینده شاهد دنبالههای بیشتری از این فرنچایز باشیم. در کنار این اخبار، گزارشی از جیسون شرایر در رسانه Bloomberg منتشر شده که میگوید بازسازی نسخه اول این بازی نیز شروع شده است.
شرایر در گزارش خود نوشته که Sony’s Visual Arts Service Group (VASG) در سن دیگو از همان ابتدای کار مسئولیت ساخت این بازی را برعهده داشته است. سونی معمولا این استودیو را بهعنوان تیم پشتیبان برای ساخت پروژههای بلاکباستری بهکار میگیرد. حالا این تیم قصد دارند در یک ساخت بازی نقش اصلی را برعهده بگیرند. این استودیو تاکنون اسم و رسم شناخته شدهای را به دست نیاورده است. در چند سال اخیر هربار که آنها روی پروژهای کار میکردند، تنها کاری که سونی میکرد این بود که میگفت آنها در حال کار روی یک بازی از فرنچایزهای شناخته شدهی پلی استیشن هستند.
طبق گزارش شرایر، سونی برای تضمین موفقیت این استودیو تصمیم گرفته که پروژهای را در اختیار آنها قرار دهد که ریسک کمتری داشته باشد. در همین راستا آنها تصمیم گرفتند که اولین پروژه این استودیو بازسازی یکی از بازیهای پلی استیشن باشد. انتخاب اول آنها بازی Uncharted 1 بود اما بهدلیل این که آنها برای بازسازی این بازی مجبور به صرف زمان و هزینه زیاد بودند از این کار صرف نظر کردند. در نهایت سونی تصمیم گرفت که این پروژه The last of us باشد که اثری جدیدتر است و نیاز به صرف زمان زیادی ندارد.

هرمن هالست که بهعنوان رئیس استودیوهای بینالمللی سونی منصوب شده بود با این پروژه چندان هم موافق نبود. با این که بخشی از بازی ساخته شده بود، هالست باور داشت که هزینهای که در حال تزریق به این پروژه (این پروژه T1X نام داشت) است، بیشتر از حد زیاد است. میشل مامبوئر، موسس شرکت VASG و تیم او توضیح دادند که به این دلیل بودجهی بیشتری میخواهند که این بازی قرار است از گرافیک بهتری در حد کنسول پلی استیش 5 برخوردار باشد اما این حرفها هالست را متقاعد نکرد.
پس از انتشار بازی The Last of Us Part 2 (که استودیو VASG در آن نقش تیم پشتیبانی را داشت)، گویا برخی از استودیوهای تحت مدیریت ناتی داگ که در ساخت نسخه اول The Last of Us دخالت داشتند، خواهان کار کردن روی پروژه T1X بودند. در ادامه این پروژه بودجه مورد نیاز خود را از ناتی داگ گرفت تا استودیو سازنده بتواند عملکرد آزادانهتری در ساخت آن داشته باشد. ناتی داگ کار بازسازی این بازی را آغاز کرد و نقش استودیو VASG را به تیم پشتیبانی تنزل داد.
بر اساس گزارش رسانه Bloomberg، اقدامات ذکر شده موجب شد که بسیاری از کارمندان ناراضی شرکت VASG آنجا را ترک کنند. از میان آنها میتوان به مامبوئر که موسس شرکت VASG بود، دیوید هال که کارگردان بازسازی این بازی در همان ابتدای کار بود و بسیاری از کارمندان ردهبالای این استودیو اشاره کرد.
آخرین اخبار بازی را در پی اس ارنا بخوانید.
