David Gaider که در تیم نویستدگی فرنچایز Dragon Age از استودیو BioWare حضور داشته است، با حضور چیزی به نام هوش مصنوعی در دیالوگنویسی بازیها مخالف است.
مدتهاست که موضوع حضور هوش مصنوعی در روند تولید آثار برای مدیومهای مختلف به شدت مورد بحث قرار گرفته است و پای آن به ویدیوگیم هم باز شده. اکنون نویسندهی فرنچایز Dragon Age با حضور این تکنولوژی در بازیسازی به شدت مخالف است و دیالوگهای نوشته شده توسط آن را بیروح و بیحس میداند؛ وی در توییتی به مقالهای از نشریه گاردین که دربارهی نسخهی نمایشی از دیالوگهای تولید شده توسط هوش مصنوعی نوشته شده بود واکنش نشان داد و گفت که برای او عجیب بوده است، هر بار که با تیمی کار میکرد و آن تیم اعتقاد داشت که میتوان از دیالوگهای تولید شده توسط هوش مصنوعی استفاده کرد:
هر بار تیم به این نتیجه میرسید [که میتوان از این فناوری استفاده کرد]، ما هر بار کشف میکردیم که حتی خطوطی رویهای بازی توسط نویسندگان نوشته میشد، پس از ترکیب و قرار گرفتن در دیالوگهای هوش مصنوعی به شدت خشک و بیروح بودند.
وی در ادامهی صحبتهای خود اشاره میکند که مشکل از خود دیالوگها نیست، بلکه این رویه برای ساخت مراحل و دیالوگهای بازی چیزی شبیه به یک جستجو است. این تکنولوژی به جای آن که در شیوهی داستانسرایی یا طراحی بازی به کار گرفته شود [و از آن کمک گرفته شود] بیشتر برای انجام کارهای درجهچندم و ساده استفاده میشود، مثل این میماند که از بازیکنان درخواست کشتن X تعداد دشمنان Y را داشته باشید.
Gaider محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی را به عنوان محتوای سطحی توصیف میکند که برای انجام کارهایی بالاتر از جستجو مناسب است، اما فراتر از آن نمیرود.
آخرین اخبار بازی را از سایت پیاسآرنا بخوانید.
