گزارش تصویری از پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای
هفته گذشته در تاریخ ۳۰ بهمن ۱۳۹۸، پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای تحت عنوان «فرصتها و چالشها» در مرکز نوآوری ...
در این صفحه میتوانید تمامی اطلاعات و مطالبی که به بازی سازی و مقالات آموزشی آن مربوط میشود را در سایت ایستگاه بازی دنبال کنید.
هفته گذشته در تاریخ ۳۰ بهمن ۱۳۹۸، پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای تحت عنوان «فرصتها و چالشها» در مرکز نوآوری ...
ده سال قبل، از برخی از فعالان دنیای تکنولوژی و رسانه بازی خواسته شد تا پیش بینی خود را درباره ...
چطور شد که Difficulty یا درجه سختی بازی ها به چنین مسئلهی قابل بحثی در میان بازی سازان و بازیکنان ...
یک دهه کار برای افراد مختلف به چه معناست؟ کارهای بسیاری میتوان در این فاصلهی ۱۰ ساله انجام داد. بسیاری ...
در دنیای سرگرمی و فرهنگ عامیانهی مدرن، اصطلاحی به نام Binge Culture (فرهنگ تجربهی سریع آثار هنری، حال آن اثر ...
در سالهای اخیر، بازی های ویدیویی به یکی از برجستهترین، مهمترین و پرمخاطبترین شاخههای سرگرمی تبدیل شدهاند. شاید بتوان بزرگترین ...
یکی از مهمترین بخشهای ساخت یک بازی، طراحی مراحل آن است. تیم طراحی مراحل یک اثر را میتوان مهمترین و ...
در بخشهای اولیهی بازی ماورالطبیعه و داستانمحور Oxenfree، سکانسی وجود دارد که در آن شخصیتهای اصلی بازی از نردهای میپرند. ...
در فوریه سال ۲۰۱۱ جسیکا چاوز، بعد از ۸۰ ساعت کار در هفته، نهایتاً خودش و در محیط کار، اقدام ...
مصاحبه ایستگاه بازی با نرگس حسنی بازی ساز افغان از شرکت Code to Inspire
پیاسارنا یکی از رسانههای محبوب و تاثیرگذار فارسی زبان سرگرمیهای قصهمحور است که در حوزههای بازیهای ویدیویی، انیمه و انیمیشن، سینما، تلویزیون و ادبیات به صورت جدی فعالیت میکند.
رسانه پیاسارنا به عنوان تنها رسانه کاملا مستقل حوزه سرگرمی کشور، کار خود را از سال 1396 شروع کرد و در تلاش است تا به جمع تاثیرگذارترین رسانههای فارسی زبان دنیا بپیوندد.
کلیه حقوق برای پیاس ارنا محفوظ است.