تریلری جدید از بازی Hellblade Senua’s Sacrifice منتشر شد
استودیو Ninja Theory تریلری جدید ازبازی مورد انتظار خود یعنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice را منتشر کرد. این تریلر بر ...
خانه » Hellblade: Senua's Sacrifice » صفحه 2
Hellblade: Senua’s Sacrifice یک بازی اکشن ادونچر است که توسط استودیو نینجا تئوری (Ninja Theory) توسعه یافته و در آگوست 2017 (مرداد 96) به صورت مستقل برای پلیاستیشن 4 و رایانههای شخصی منتشر شد. پس از استقبال بینظیر منتقدان و مخاطبان از بازی، HellBlade در اپریل 2018 (فروردین 97) برای ایکس باکس وان و در اپریل 2019 (فروردین 98) برای نینتندو سوییچ منتشر شد. همچنین حالت واقعیت مجازی بازی، یک سال پس از عرضه، در سال 2018 طی آپدیتی در دسترس قرار گرفت.
HellBlade: Senua’s Sacrifice در فضایی تاریک و مربوط به اسطورههای نورث، داستان زنی به نام سنوئا را روایت میکند که در پی از دست دادن همسر خود، برای ملاقات دوباره و بازپسگیری وی به جهان مردگان سفر میکند. ساخت یک بازی ادونچر داستان محور در چنین تم تاریکی به خودی خود HellBlade را به اثر منحصر به فردی تبدیل میکند، اما ایدهی اصلی که این بازی را به اثری جریانساز تبدیل کرد و البته باعث شد که نینجا تئوری ناشری برای بازی خود پیدا نکند، بیماری روانی سنوئا بود.
سنوئا، شخصیت اصلی بازی که مخاطب کنترل وی را در دست دارد، دچار نوعی بیماری روانی مشابه اسکیزوفرنی است و به واسطهی این بیماری، صداهای مختلفی را در سر خود میشنود و گاها دچار توهمات بصری میشود. تجربهی HellBlade: Senua’s Sacrifice، به خصوص با یک هدفون مناسب، به طرز عجیبی بیماری روانی سنوئا را برای مخاطب تداعی میکرد و تجربهی جدیدی را به ارمغان میآورد. Hellblade علاوه بر تحسین منتقدان و مخاطبین عام، موفق شدن همدردی و تشویق مخاطبینی که تجربیات روانشناختی مشابهای با سنوئا داشتند را برانگیزد و در کنار موفقیت مالی، دستآوردی عاطفی و انسانی را برای نینجا تئوری به ارمغان آورد.
استودیو Ninja Theory تریلری جدید ازبازی مورد انتظار خود یعنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice را منتشر کرد. این تریلر بر ...
قانونی وجود دارد که میگوید: "هیچ وقت بدون ریسک کردن پیشرفت نمیکنی!" هیچ وقت با دنبال کردن کلیشه ها و ...
پیاسارنا یکی از رسانههای محبوب و تاثیرگذار فارسی زبان سرگرمیهای قصهمحور است که در حوزههای بازیهای ویدیویی، انیمه و انیمیشن، سینما، تلویزیون و ادبیات به صورت جدی فعالیت میکند.
رسانه پیاسارنا به عنوان تنها رسانه کاملا مستقل حوزه سرگرمی کشور، کار خود را از سال 1396 شروع کرد و در تلاش است تا به جمع تاثیرگذارترین رسانههای فارسی زبان دنیا بپیوندد.
پادکست «گپ و گفت»، بخش محتوای شنیداری وبسایت پیاس ارنا است که از سال ۱۴۰۰ فعالیتاش را آغاز کرد. این پادکست با هدف قرار دادن ارائه محتوای تحلیلی، فرهنگی و آموزشی در حوزه هنر و سرگرمی، در قالب گفت و گو، قصد دارد تا علاوه بر تولید محتوا، به پادکستی شنیدنی تبدیل شود.
ورود به پادکست
کلیه حقوق برای پیاس ارنا محفوظ است.