به گفته استودیو TeamKill Media سازنده بازی Quantum Error، کامپیوترهای شخصی بهعلت قابلیت شخصیسازی، همیشه قویتر از کنسولها خواهند بود.
با وجود اینکه دو کنسول پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان در زمان عرضه، جهشی آشکار نسبت به نسل قبل خود داشتند، این دو کنسول باز هم این پتانسیل را داشتند تا از لحاظ مشخصات سختافزاری، خیلی سریع قدیمی شده و دیگر بهروز نباشند. این امر زمانی که کنسولها را با کامپیوترهای شخصی مقایسه میکردیم کاملا آشکار میشد. اما ماجرا با عرضه دو کنسول پلی استیشن 5 و کنسول ایکس باکس سری ایکس کمی متفاوتتر میشود. در نسل جدید، سونی (Sony) و مایکروسافت (Microsoft) وعده دستگاههایی واقعا چشمگیر را میدهند که میتوانند بر خلاف هر آنچه که تاکنون در فضای قدرت کنسولها دیدهایم، تجربهای قوی و وفادارانه را ارائه دهند.
اما حالا بیایید به بررسی یک سوال بپردازیم. آیا واقعا ممکن است چیزی که هیچ وقت فکر آن را نمیکردیم، به حقیقت تبدیل شود و کنسولهای بازی نسل بعد بتوانند شانه به شانه با اکثر کامپیوترهای شخصی از لحاظ قدرت سختافزاری رقابت کنند یا حتی از آنها قویتر ظاهر شوند؟ طبق گفتههای دو نفر از توسعهدهندگان استودیو TeamKill Media، آقایان Dakoda Jones و Micah jones، جواب این سوال منفی است و چنین اتفاقی نخواهد افتاد. جالب است بدانید که این استودیو، سازنده بازی شوتر اول شخص و ترسناک Qunatum Error است.

در گفتوگو با GamingBolt، این دو نفر اعلام کردند كه صرفاً بهدلیل قابلیت شخصیسازی وسیع در کامپیوترهای شخصی و سرعت فوقالعاده بالای پیشرفت فناوری، كامپیوترهای گیمینگ احتمالاً همیشه جلوتر از کنسولها خواهند بود، حتی اگر این امر منجر به كاهش بازده برای کنسولها شود. در گفتوگو با توسعهدهندگان تیم TeamKill Media میبینیم:
خیر، احتمالاً اینطور نیست! فناوری هر روز در حال تغییر است و این تغییر سریع اتفاق میافتد. کامپیوترهای شخصی بهدلیل قابلیت شخصیسازی بالا، احتمالاً همیشه قدرتمندتر خواهند بود. اما این را در نظر بگیرید که با این وجود، بازده در صنعت گیمینگ کاهش مییابد. بگذارید برای شما مثالی در این زمینه بیاورم. یک سیستم بسیار قوی و بیرقیب، با چندین کارت گرافیک Quadro را برای مصارف انحصاری رندرینگ در نظر بگیرید. تصور کنید که این سیستم قویترین کامپیوتر جهان است. تمامی این فاکتورها باز هم باعث نمیشوند که این سیستم از یک کامپیوتر خانگی با یک کارت گرافیک GTX 1080 بهتر عمل کند!
توسعهدهندگان استودیو TeamKill همچنین در مورد حافظه SSD کنسول Playstation 5 که احتمالا چشمگیرترین ویژگی آن نیز است، سخن گفتند. بهگفته این تیم، بازیبازان میتوانند به لطف فناوری SSD کنسول PS5، پیشرفتهای متعددی را در تجربه بازیهای مختلف ببینند. از این پیشرفتها میتوان به حذف زمان بارگذاری (Loading) و اضافه شدن صفحه بارگذاری مخفی در عوض آن، بهتر لود شدن بافتها و… اشاره کرد. صحبتهای استودیو TeamKill Media درباره SSD کنسولهای جدید چنین بود:
بهنظر من، نکته حائز اهمیت در سرعت بالای این حافظههای SSD، نحوه بارگذاری مراحل خواهد بود و بهطبع آن روند تخلیه نیز دچار تفاوت خواهد شد. با چنین سرعتی، صفحه بارگذاری مراحل از بین میرود و بارگذاری اشیا و محیطهای مختلف، دیگر نیازی نیست تا پشت راههای طولانی و آسانسورهای بیهوده مخفی شود. بارگذاری بافت و تکسچرها بسیار سریعتر خواهد شد. توسعهدهندگان دیگر مجبور به مخفی کردن جزییات مختلف بهدلیل سرعت آهسته حافظههای HDD نخواهند بود.

همچنین از استودیو TeamKill Media در زمینه چگونی استفاده بازی جدید این استودیو، یعنی Quantum Error از قابلیتهای مختلف کنسول PS5 سوال شد. برای مثال، توسط مقامات رسمی تایید شده که این بازی از وضوح صفحه 4K و نرخ بازسازی تصویر 60 FPS بهره خواهد برد. بنابراین با وجود انتشار این بازی روی کنسول نسل فعلی یعنی پلی استیشن 4، بدونشک جالب خواهد بود تا بدانیم این بازی به چهصورت برای نسل فعلی بهینه شده است.
برای مطالعه تمام اخبار پلی استیشن 5 در یک مطلب به مقاله چه خبر این کنسول مراجعه کنید. برای دنبال کردن آخرین اخبار بازی با سایت پی اس آرنا همراه باشید.

