بعد از موفقیت چشمگیر اساسینز کرید ادیسه، یوبیسافت یک بازی در دل اساطیر یونان معرفی کرد به اسم Gods and Monsters که با کاراکترهای گوفی و گرافیک کارتونی قرار بود ما را به یک ماجراجویی حماسی در دنیای افسانههای یونان دعوت کند. از همان رونمایی اولیه، این بازی برای من جذاب بود و پیگیر اخبار و روند توسعهاش شدم. کمی بعد یوبیسافت تصمیم گرفت که اسم بازی را به Immortals Fenyx Rising تغییر دهد و اندک تغییراتی هم در سبک گرافیکی بازی لحاظ کرد و کمی از دوز گوفی بودن و رنگارنگ بودن دنیایش کم کرد. به تعویق افتادن تاریخ انتشار بازی، تغییر برند و تبلیغات نهچندان جالب برای آن، Immortals را به حاشیه برد؛ مخصوصا که تاریخ انتشار جدیدش خیلی با اساسین جدید یعنی والهالا فاصله نداشت. گذشت و گذشت تا حدود یک ماه پیش تریلرهایی از بازی کمی قبل از گلد شدناش (تمام شدن روند تولید) از گیمپلی آن منتشر شد و بعد از دیدن آنها با خودم گفتم که از روی تریلرها فعلا این بازی از والهالا جذابتر به نظر میرسد. وقتی شانس تجربه بازی را بهدست آوردم با اینکه حدس میزدم با بازی خوبی طرف باشم، اما فکر نمیکردم محصول جدید یوبیسافت که خیلیها آن را به چشم یک بازی فرعی و کلون AC Odyssey و Zelda Breath of the Wild میدیدند، تا این حد بازی خوب، جذاب و سرگرمکنندهای از آب درآمده باشد. در ادامه با نقد بازی Immortals Fenyx Rising همراه پی اس ارنا باشید تا با هم نگاهی به یک ماجراجویی چشمنواز در دنیای اساطیر یونان داشته باشیم.
توجه: نقد این بازی پس از تجربه ۲۰ ساعته نسخه ایکس باکس وان آن نوشته شده است.
از زیبایی بازی هر چه بگوییم کم گفتیم.
Immortals ادعایی ندارد و خیلی بیادعا کارش را آغاز میکند، آغاز قصهاش را تعریف میکند، شما را با مکانیکهای گیم پلیاش آشنا میکند و سپس این شمایید و دنیایی مملو از اسطوره و افسانه. شاید از اولین نقصهای بازی بتوان به همین بیادعا بودناش اشاره کرد، زیرا از همان بدو شروع Immortals Fenyx Rising تلاش نمیکند هویتی خاص خودش داشته باشد و با فرمول مقدمههای اساسین بهتان بازی را معرفی میکند و از نظر بصری و برخی مکانیکهای گیمپلی نیز تا حدی شبیه Zelda Breath of the Wild است. اگر ۱ ساعت اولیه بازی را تجربه کردید و سپس دیگر آن را ادامه ندادید، کسی نمیتواند به شما خرده بگیرد، زیرا Immortals در اولین ساعت از تجربهاش چیز جدیدی برای ارائه ندارد جز خدایان فکاهی و شوخیهای بامزهشان و البته موسیقی گوشنواز. اما رفتهرفته پس از یک ساعت اولیه، Immortals خودش را پیدا میکند و تبدیل به عنوانی کاملا مستقل از عناوین مشابهاش میشود؛ عنوانی صرفا شباهتهایی به اساسین و زلدا دارد اما کلون آنها نیست.
هر چه بیشتر در دنیای بازی Immortals Fenyx Rising بگردید و دنبال ماجراجویی باشید، بیشتر شیفته آن میشوید و نیرو، خلاقیت و ظرافتی که خرج طراحی و ساخت دنیای بازی، چالشهایش، پازلهایش، شخصیتهایش و غیره شده هیچوقت نمیگذارد شما دست خالی از یک ماجراجویی برگردید. اگر در دوردست یک کشتی شکسته میبینید یا صخرهای بزرگ که انگار موجوداتی دارند آنجا پرواز میکنند، اگر به آنجا بروید یا یک کوئست مخفی (Hidden Quest) منتظرتان است تا یک چالشی را پشت سر بگذارید، یا یک صندوق پر از آیتمهای مختلف. عمق طراحی بازی و گیمپلی در Immortals Fenyx Rising در حد بازیهای نقشآفرینی بزرگ و پرطرفداری است که اسمهایشان را زیاد شنیدهایم. در بازی یک فعالیت فرعی، چالش و پازلی پیدا نمیکنید که شبیه دیگری باشد. حتی یکبار به پازلی برخوردم که حل کردناش ۱ ساعت زمان برد بدون اینکه حوصلهام را سر ببرد یا کلافهام کند. برای ارتقای سریعتر شخصیتتان باید زیاد بهدنبال فعالیتهای فرعی بازی بروید و بازی نیز به ازای به چالش کشیدنتان و درجه سختی آن چالش، به همان اندازه بهتان پاداش میدهد.
وقتی درباره ظرافت در طراحی صحبت میکنیم منظورمان چنین چیزهایی است که در ویدیوی بالا تماشا کردید. میخواستم هوش مصنوعی بازی را بسنجم و ببینم دنیای بازی در واکنش به این هوش چه میکند و جوابام را گرفتم؛ Fenyx Rising از این امتحان هم سربلند بیرون آمد.
با اینکه هسته گیمپلی بازی کار خود را به خوبی انجام میدهد، از نظر طراحی و دیزاین کیفیت فوقالعادهای دارد و نمیگذارد هیچوقت با خودتان بگویید «حل کردن این/رد کردن این/کشتن این مثل آب خوردن است»، اما سیستم مبارزهاش خیلی سطحی کار شده و آن حس به چالش کشیده شدن (در حد پازلها و معماها) و پاداش گرفتن را اصلا در خود ندارد. حتی از پا درآوردن بزرگترین غولهای بازی هم هر چند مشکل است، اما در نهایت شما برای شکست دادن بهعنوان مثال «مدوسا» قرار نیست هیچ پاداشی دریافت کنید؛ مشکلی که میتوان آن را به عدم وجود سیستم ارتقای سطح با روش کلاسیک دریافت تجربه یا XP در بازی نسبت داد.
بازی یک سیستم استقامت برای شخصیت اصلی طراحی کرده که میبایست مدام به فکر درست استفاده کردن از آن و ارتقایش باشید. چه بخواهید از نیروهایتان حین مبارزه استفاده کنید و چه بخواهید از دیوارها و صخرهها بالا بروید یا پرواز کنید، به استقامت بیشتر نیاز خواهید داشت. همین یک سیستم ساده در مسیر چالش برانگیز بودن و پاداشدهی مناسب بازی کلی به کمکاش آمده؛ سیستمی که بیشتر جایش در یک بازی با تم و فضاسازی واقعی مثل اساسینز کرید بود تا یک بازی مثل ایمورتالز. البته اگر بازی اینقدر کرش و فریز نمیکرد همه چیز بهتر هم میشد. بعد از ۲۰ ساعت تجربه بازی ۷ بار با این اتفاق مواجه شدم و راهی جز خروج کامل از بازی نداشتم.
در Immortals Fenyx Rising شما قابلیتها، نیروها، اسلحهها و زرههای شخصیت اصلی را میتوانید ارتقا دهید، اما این ارتقا توسط جمع کردن آیتم و پشت سر گذاشتن پازلها ممکن میشود. کوئستهای مخفی و اندک کوئستهای فرعی که در بازی وجود دارند نیز همگی به پشت سر گذاشتن یک چالش یا حل کردن یک پازل ختم میشوند و در نتیجه بعد از انجام کوئستها شما بهجای XP انواع آیتم را دریافت میکنید. سیستم مبارزات بازی یک بخش مخفیکاری به سبک اساسینز کرید ادیسه نیز در خود جای داده که نیازی به وجود آن نبود و در طراحی و پیاده سازیاش نیز هیچ عمقی پیدا نمیکنید. فقط تا موقعی که یک دشمن متوجه حضور شما نشده میتوانید یک ضربه مخفیانه به آن بزنید و مخفیکاری در Immortals Fenyx Rising همینجا به پایان میرسد!

غولها و دشمنهای متنوع و چالش برانگیز بازی با سیستم مبارزه سطحی آن هدر رفتهاند.
تا اینجا خواندیم که حذف کردن سیستم ارتقای سطح کلاسیک و کسب XP باعث شده که گشتوگذار و ماجراجویی در دنیای بازی فوقالعاده جذاب و چالشبرانگیز شود، اما از طرف دیگر باعث شده سیستم مبارزه بازی بیروح و سطحی از آب دربیاید. این نادیده گرفتن ارتقای سطح با XP و دیگر ویژگیهای یک بازی RPG کلاسیک مثل لیست کردن کوئستها در قسمتی از منو و غیره باعث شده داستان خیلی ساده Immortals در بطن گیمپلی بازی قرار بگیرد و دنبال کردن کوئستهای اصلی و داستانی که همگی به ملاقات با اساطیر و انجام چالشهای حماسیشان ختم میشوند، جذاب بهنظر برسد. به پایان رساندن هر کوئست اصلی بازی بهمثابه نوشتن یک ادیسه جدید و حماسهای نو است، زیرا هدف اصلی شما در بازی پا جا پای خدایان و اساطیر گذاشتن است تا بتوانید آنها را از نابودی مطلق نجات دهید.
داستان بازی از آنجا شروع میشود که Typhon، یکی از اساطیر جهنمی افسانههای یونان، از بند اسارت زئوس رها شده و میخواهد از زئوس و تمامی خدایان انتقام بگیرد! Typhon شروع به خرابکاری میکند و به میرا و نامیرا رحم نمیکند. نامیراها را به بندگان خود تبدیل میکند و قدرت خدایان را ازشان میگیرد، میراها را نیز به سنگ تبدیل میکند. اما در میان میراها برادر بزرگتر شخصیت اصلی وجود دارد که خالق این شخصیت قبل از شما، پرامیثیوس (Prometheus) است. پرامیثیوس Fenyx (که شما باشید) را خلق کرده و او را در مسیر خدایان و اساطیر قرار میدهد تا یک انسان میرا و نهچندان خطرناک بتواند خدایان بزرگ و قدرتمند یونان را نجات دهد. راوی قصه پرامیثیوس و زئوس هستند که البته زئوس در نقش یک شخصیت شوخ و Comic Relief قصه ظاهر میشود.

«هرمیس» یار و یاور اصلی شما در بازی است. هم شما را در مسیر نجات خدایان یاری میکند، هم شما را به تمرین و تقویت استقامتتان دعوت و خودش هم در وقت آزادش ورزش میکند تا مربی خوبی برای شما باشد.
Immortals Fenyx Rising خیلی خوب با دنیای اسطورهها و خدایان شوخی میکند، اما حواساش هم به این موضوع است که این شوخیها به حس ماجراجویی و حماسی بازی لطمه نزنند. اما در مسیر حماسهسازی با اساطیر شوخ Immortals، بازی یادش میرود که به قهرمان قصه (من و شما) مسیر درستی بدهد. اولین مجموعه کوئستهای داستانی که در بازی میتوانید دنبال کنید مرتبط به آزادسازی آفرودیت و برگردان قدرتاش به او هستند. برای انجام این کار میبایست با دشمنان متعددی مبارزه کنید و پازلها و چالشهای فراتر از یک انسان میرا را نیز پشت سر بگذارید، در نتیجه شما به قدرتهای خدایی و ماورایی نیاز دارید. در Immortals یک سری نیرو وجود دارند تحت عنوان Godly Powers که بیشتر آنها حین مبارزه به کارتان میآیند، اما یک نیرو است که برای حل کردن هر نوع پازلی باید آن را تا سطح آخر ارتقا دهید. این نیروی ماورایی به شما اجازه میدهد تا انواع اشیا از سبک تا خیلی سنگین اطراف خود را بتوانید بلند و جابهجا کنید؛ اما شما در ساعتهای اولیه بازی نمیدانید که باقی نیروها چه هستند و دقیقا چه کاری انجام میدهند، آیا باید آنها را برای حل کردن این پازل باز کنید و ارتقا دهید یا نه؟ این سردرگمی باعث شد من بروم و با انجام چالشها و پازلهای فرعی کلی سکه Charon جمع کنم که برای ارتقا نیروها لازم است. همه نیروها را تا حدی ارتقا دادم و به پازل داستانی برگشتم و دیدم که برای حل کردن پازلها فقط به ارتقای نیروی مذکور نیاز بود…! در بازی چالههایی وجود دارد که اگر به درون آنها بپرید، وارد تارتاروس میشوید و بیشتر پازلهای داستانی و مهم بازی در تارتاروس هستند. اگر بعد از وارد شدن دیدید که پیام Missing Godly Powers برایتان نمایش داده میشود، بروید سکه جمع کنید و فقط نیروی مرتبط با جابهجایی اشیا را ارتقا دهید.
دو نمونه از پازلها و چالشهای متنوع بازی.
قبل از اینکه به سخن آخر این نقد برسیم، نگاهی میاندازیم به جلوههای دیداری و شنیداری بازی و فقط کافیست در اینباره دو کلمه بگوییم «چشمنواز» و «گوشنواز». درگیرکننده و سرگرمکننده بودن گیمپلی بازی و ماجرای خدایاناش در کنار گرافیک، موسیقی و صداگذاری آن Immortals را به عنوانی تبدیل میکند که شما را کاملا از دنیای واقعی بیرون کشیده و وارد یک دنیای خیالی زیبا میکند. البته، ناگفته نماند که صداپیشگی شخصیتها میتوانست بهتر از این کار شود و انیمیشنها نیز خیلی جای بهتر بودن داشتهاند (آخرین موردی که یوبیسافت میبایست در موتور Anvil خود به فکر از نو نوشتن و توسعهاش باشد)، اما بازیگوشی شخصیتها در دنیای اساطیر نمیگذارد خیلی به انیمیشنهای خشک و منقضیشده بازی خرده بگیریم.
ستپیس و انیمیشنهای بعد از انوع ارتقا و تغییر در ظاهر شخصیت اصلی آنقدر خوب هستند که از تماشایشان خسته نمیشوید (ویدیو بالا). حتی اگر در بازی بیکار بایستید هم سازندگان فقط به یک انیمیشن در حالت بیکار (Idle) بسنده نکردهاند (ویدیو پایین).
در نهایت، باید بگوییم که بازی Immortals Fenyx Rising یک ماجراجویی جذاب و سرگرمکننده را در دنیای خدایان و اساطیر یونان ارائه میدهد و هر چه شما بیشتر در این دنیا غرق شوید، بیشتر با زیباییهایش روبهرو میشوید و حماسهای بهیاد ماندنیتر برای خودتان ثبت میکنید. حتی اگر به سبک گرافیکی بازی علاقهای ندارید و در کل بازیهای همسبک ایمورتالز را دنبال نمیکنید، پیشنهاد میکنیم یکبار هم که شده Immortals Fenyx Rising را امتحان کنید.
کد بازی توسط سازندگان برای پی اس آرنا ارسال شده است.
خلاصه انگلیسی از نقد بازی Immortals Fenyx Rising:
Immortals Fenyx Rising delivers a fun, beautiful epic adventure set in Greek mythology. More time you explore its world and get into its puzzles and challenges, you’ll find more beauty and goodness in it. Even if this game is not the kind and genre you like and play, we recommend you try this one out.
The Review
Immortals Fenyx Rising
بازی Immortals Fenyx Rising یک ماجراجویی جذاب و سرگرمکننده را در دنیای خدایان و اساطیر یونان ارائه میدهد و هر چه شما بیشتر در این دنیا غرق شوید، بیشتر با زیباییهایش روبهرو میشوید و حماسهای بهیاد ماندنیتر برای خودتان ثبت میکنید.
PROS
- دنیای زیبا و مملو از فعالیتها و چالشهای سرگرمکننده
- تنوع عالی در همه چیز
- پازلهای متنوع، جذاب و درگیرکننده
- موسیقی فوقالعاده!
CONS
- سیستم مبارزه و مخفیکاری سطحی
- راهنمایی نکردن جهت ارتقای نیروها برای ادامه داستان اصلی
- کرش و فریز کردنهای تکرارشونده!







