بازی Halo Infinite پس از صبری طولانی اواخر سال جاری میلادی منتشر میشود و واضح است که تیم پشت این پروژه ایدههای بلندپروازانهای برای این بازی دارند.
این عنوان قرار است یک ریبوت معنوی برای این فرنچایز باشد. همچنین رئیس بخش ایدهپردازی ادعاهای جسورانهای راجب این بازی دارد.
در جدیدترین گزارش وبسایت Halo Waypoint، تیم سازندهی آن راجب ویژگیهای مختلف این بازی صحبت کردهاند. جوزف استتن (Joseph Staten) رئیس بخش ایدهپردازی این بازی که قبل از کار روی Halo Infinite در کمپانی بازیسازی بانجی کار میکرد حرفهای خود را با یک بیانیه به اتمام رساند. این یک بیانیهی طولانی است، پس بهتر است بگذارم که از زبان خودش بشنوید. او قول یک تجربهی آزادتر و بزرگتر از Haloهایی که قبلاً دیدهایم را به ما میدهد. او میگوید که Infinite عنوانی است که هنگام ساخت اولین Halo آرزوی ساختاش را داشتهاند.
وقتی که به آپدیت جدید و اسکرینشاتهای تازه منتشر شده از بازی نگاه میکنید، شما هم سوالی را دارید که من هنگامی که عضو تیم سازنده شدم در سر داشتم؛ Halo Infinite چه نوع بازی است؟
دنیای Infinite به شدت بزرگ است و بخشهای که مبارزه در آن صورت میگیرد بدون مشکل بهم وصل میشوند. محیطهای آن از ماجراجوییهای مختلف پر شده است که شما را وسوسه میکند که بخش جذاب داستانی را رها کنید. این بازی ممکن است از دور یک بازی اوپنورلد به نظر برسد ولی قصد ما ساخت یک بازی اوپنورلد نیست. ما تصمیم داریم که یک تجربهی Halo: یک شوتر سندباکس که در آن شما قویترین بازیکن در مبارزات عمق و پربار در یک شبیهساز علمی تخیلی هستید.
برای مثال اگر روی بعضی از اسکرینشاتهای این ماه زوم بکنید، متوجه بخشی از حیات وحش ساکن در بازی میشوید. در بخش داستانی Halo Infinite سیستم ساخت و ساز (کرفتینگ) وجود ندارد و نیاز نیست که بهدنبال کشتن حیوانات باشید تا از پوست آنها برای مستر چیف (Master Chief) لباس بهتری درست کنید. اسپارتانها لباس رزمی ساخته شده از میالنیر (Mjolnir) میپوشند و نیازی به چکمههای ساخته شده از چرم ندارند.
از سقوط بر فراز یک منظرهی پر از سخره بر دل دشمنان و منهدم کردن رهبر آنها با یک نارنجک پلاسما و به دست آوردن اسلحهی قدرتمند آن با استفاده از گرپلشات (Grappleshot) و خالی کردن تیرهای باقی مانده در خشاب را روی دشمنان دیگر و فراری دادن آنها به سمت حیات وحش از جمله کارهایی است که میتوانید در این بازی انجام میدهید.
لازم به ذکر است که ما این بازی را جوری طراحی کردیم که آزادی عمل بازیکنان از آزادی عمل یک سرباز اسپارتان بیشتر باشد و کارهایی مثل بررسی یک سفینهی جنگی، برنامهریزی حمله، رو در رو شدن با دشمنان، مواجه شدن با هر غافلگیری که این سندباکس جلوی پای بازیکن قرار می دهد وآاماده شدن برای جنگ بعدی را به بهترین نحو انجام دهند.
تفاوت این بازی در این است که آزادی عمل بیشتری به بازیکنان داده شده است تا خودشان بتوانند راه خودشان را در دنیای این بازی پیدا و انتخاب کنند. میتوانید در هنگام عبور از یک غار مخفی به یک سنگر نظامی دشمن بربخورید، با ماشین Warthog خود از یک کوه پر از مه عبور کنید، یک Banshee را به دست بیارید و با آن به سمت یک حلقهی شناور میان فاصلهی ستارگان پرواز کنید. همهی اینها در کنار یک داستان قوی در قلب ماجراجویی مستر چیف (Master Chief) قرار گرفته است و این سفر بین بخش داستانی به شما بستگی دارد.
پس Halo Infinite چه نوع بازی است؟ آزادترین و ماجراجویانهترین بازی فرنچایز Halo است. یک بازی که بیست سال پیش فقط میتوانستیم آرزوی ساخت آن را داشته باشیم و برای اینکه شما بتوانید در آن کاوش کنید نمیتوانیم صبر کنیم.
بازی Halo Infinite پاییز سال جاری میلادی برای ایکس باکس سری ایکس و اس، ایکس باکس وان و پی سی منتشر میشود.
آخرین اخبار بازی را در پی اس ارنا بخوانید.
