جدیدترین بازی استودیو 343 Industries، یعنی بازی Halo Infinite اخیرا مورد توجه بسیاری از کاربران قرار گرفته است. تاخیر در انتشار بازی و موکول شدن این تاریخ عرضه به سال 2021 نیز باعث شد تا هیلو اینفینیت بیشتر زبانزد خاص و عام شود. نمایش این بازی که در رویداد Xbox Games Showcase پخش شد نیز انتظارهای طرفداران فرنچایز هیلو (Halo) را با توجه به کیفیت نهچندان مطلوب گرافیکی، آنطور که باید برآورده نکرد. با خروج کارگردان هنری این بازی، یعنی تیم لونگو (Tim Longo) و تهیهکننده اصلی آن، یعنی مری اولسن (Mary Olsen) از تیم توسعه این بازی، انتظار میرفت که توسعه جدیدترین نسخه فرنچایز محبوب هیلو با مشکلاتی همراه باشد. اما با این وجود طبق گزارش جدیدی که توسط کاربری با نام برد سمز (Brad Sams) در رسانه Thurrott منتشر شده است، بهنظر میرسد که این مشکلات حتی پیش از خروج این دو تن از تیم توسعه نیز وجود داشته است.
استودیو 343 Industries همزمان با توسعه بازی Halo Infinite برای کنسول ایکس باکس سری ایکس (Xbox Series X) که در آن زمان با نام Halo 6 شناخته میشد و فاصله زیادی تا رونمایی کامل داشت، توسعه موتور بازیسازی SlipSpace را نیز آغاز کرد. با این وجود، بهنظر میرسد که مشکلات قبل از مراسم E3 2019 شروع شده باشد. در این زمان، استودیو 343 Industries توسعه بسیاری از قسمتهای این موتور را به شرکتهای شخص ثالث سپرد و همین امر باعث ایجاد این مشکلات بوده است. برد سمز همکاری استودیوهای مختلف را با صفت «سخت، در بهترین حالت» توصیف میکند. همچنین منبع دیگری مدعی شده است:
همکاری و بستن قرارداد با استودیوهای شخص ثالث برای توسعه بازی Infinite بسیار بالاتر از حد و اندازهای بود که بسیاری از استودیوهای معمول برای توسعه بازیهای خود انجام میدهند. همین امر باعث ایجاد سختیها و مشکلات فراوان برای توسعه این بازی توسط چندین استودیو مختلف شده بود.

سمز معتقد است نمایشی که از بازی در رویداد E3 2019 پخش شد، با همکاری استودیوهای مختلفی همراه بوده است و این بازی در آن زمان با آن کیفیت و گرافیک، بههیچ عنوان قابل بازی نبوده است. همچنین افراد مختلفی درباره «اختلافنظرهای شدید بنیادی» صحبت کردهاند. گفته شده که همین امر باعث شد تا تیم لونگو استودیو 343 Industries را در ماه اوت (August) سال 2019 ترک کنند. جالب است بدانید هنگامی که چالشهای عرضه این بازی در فصل تعطیلات سال 2020 میلادی شروع به نمایان شدن کرد، بحثهای ضد و نقیض مختلفی مبنی بر جداسازی بخش تکنفره و بخش چندنفره این بازی در اواخر سال 2019 یا اوایل سال 2020 نیز مطرح شد. با وجود اینکه از تصمیم نهایی در این باره مدتی طولانی نمیگذرد، بهنظر میرسد که بحثهای مربوط به این موضوع از قبل مطرح بوده است.
از مشکلات دیگری که در توسعه این بازی مطرح بوده است، میتوان به سریال تلویزیونی Halo ساخته استودیو ShowTime اشاره کرد که این امر باعث ایجاد «حواسپرتی فراوان برای مدیریت 343» شده. گفته شده گاهی اوقات، این استودیو بیشتر روی توسعه این سریال تلویزیونی متمرکز میشده و برای جلو بردن تولید این سریال، وقت بیشتری صرف میکرده. نشانههای ناهماهنگی بین بازاریابی و بخش مهندسی در توسعه بازی Halo Infinite واضح است. این ناهماهنگی همچنین به خبر «رایگان بودن بخش چندنفره بازی Halo Infinite» نیز بستگی فراوانی دارد. همچنین نمیتوان از تاثیرات شیوع بیوقفه ویروس خطرناک کرونا (COVID-19) نیز غافل شد.
گفتنیست که به ادعاهای این گزارش نمیتوان کاملا اطمینان کرد، اما با گذشت زمان و نزدیکتر شدن به زمان عرضه این بازی، خواهیم دید که مراحل توسعه جدیدترین نسخه از فرنچایز هیلو چگونه پیش خواهد رفت. برای تماشای جدیدترین تصاویر و تریلرهای بازی و همچنین مطالعه آخرین اخبار بازی با پی اس آرنا همراه باشید.

