باتوجه به گفتههای دو توسعهدهنده در تحقیقی توسط New York Times درباره تاثیر شیوع ویروس کرونا روی توسعه بازیها، بعضی از توسعهدهندگان تصمیم گرفتند بهجای تاخیر در انتشار بازی، به حذف قابلیت بازی های شان که در سال 2020 منتشر میشود، بپردازند.
طبق گفته منابع- که گفته شده خود آنها در حال کار روی پروژههایی هستند که تاریخ انتشار آنها امسال است- کمپانیهای آنها تصمیم گرفتند قابلیتها، مراحل و مراحل فرعی بازیهایشان را برای رسیدن به تاریخ تعیین شده حذف کنند. مانند دیگر کمپانیها در صنایع مختلف، در ماههای اخیر کمپانیهای بازیسازی با چالشهای محاسباتی روبهرو شدند که از تغییر حالت کاریشان از حضوری به دورکاری بهوجود آمدهاند.
همچنین بسته شدن سازمانهای تخصیص رده بندی و مغازهها به مشکلات این صعنت دامن زدند. به طوری که بر اثر این اتفاق، عرضه بازیهای مهمی مانند بازی The Last of Us Part II, Wasteland 3 و نسخه کامپیوتر Death Stranding عقب افتاد.

تاکنون اما دو کمپانی مایکروسافت (Microsoft) و سونی (Sony) اعلام کردند که شیوع ویروس کرونا نتوانسته بر تاریخ انتشار کنسولهای نسل بعدی این دو کمپانی تاثیری بگذارد. البته کمپانی سونی گفته که ممکن است عرضه بازار کنسول PlayStation 5 به صورت محدود صورت بگیرد.
استودیو Larian توسعهدهنده بازی Divinity: Original Sin که درحال حاضر بازی Baldur’s Gate 3 را در دست توسعه دارد، به NYT گفته که تیمهای این استودیو توانستند تا 70-80 درصد از بازده حالت عادیشان را بدست بیاورند. Swen Vincke مدیر عامل این استودیو گفته:
مراحل توسعه بازی در حال پیشروی است، فقط سرعتمان کم شده. اولین هفتههای تعطیلی استودیو، خیلی خوب پیش رفتند. همه اطلاعات کامل و لازم را در اختیار داشتند تا بتوانند به راحتی از خانه به کارشان ادامه دهند.
پس از آن مشکل اصلی ما در مسئله ارتباطات ظاهر شد. ما همه روز را صرف برقراری ارتباط با یکدیگر میکردیم تا مشکلات را حل کنیم، چیزها را سازماندهی کنیم و به کارها جهت بدهیم.
Vincke در ادامه صحبتهایش اشاره کرد که با وجودی که مراحل کار به خوبی پیش میروند، ولی بعضی از جنبههای توسعه بازی را مانند ضبط عملکرد سینمایی بازی نمیتوان با دور کاری انجام داد.
ما هنوز راه حلی برای این مسئله نداریم و امیدواریم بتوانیم خیلی زود راه حلی برای آن پیدا کنیم.
استودیو لهستانی CD Projekt Red توسعهدهنده بازی Cyberpunk 2077 هم در این رابطه گفته که به خاطر دور کاری کردن اعضا، ممکن است بعضی از صداگذاریهای بازی در روز عرضه آن، به صورت یک پچ به بازی اضافه شوند.
مدیر عامل یوبی سافت (Ubisoft) Yves Guillemot به NYT گفته که این کمپانی از شبکه چند ملیتی تولید خود استفاده کرده تا با توجه به شرایط قرنطینه کشورهای مختلف، استودیوها را بین پروژهها جابهجا کند.
ما تعدادی از تستهای تضمین کیفیت و سنجشها را از هند به چین انتقال دادیم. در همین حین، استودیو ما در در حال انتقال برای کار در خانه بود. همچنین ما چیزهای زیادی از استودیوهایمان در چین یاد گرفتیم. کسانی که اولین بار با این مشکل روبهرو شدند و بهترین تجارب و راهحلهایشان را با ما به اشتراک گذاشتند.
Bobby Kotick مدیر عامل کمپانی Activision Blizzard گفته که هنوز خیلی زود است تا بفهمیم آیا بازیهای Call of Duty این کمپانی تاخیر خواهند داشت یا نه. او این حرفها را در حالی زده که این کمپانی هم به صورت دورکاری به توسعه بازیهای خود ادامه میدهد. او در مصاحبهای گفته بود:
اکثر چیزهایی که ما در دست تولید و توسعه داشتیم فعلا درحال آماده شدن هستند.
آخرین اخبار بازی را در پی اس آرنا دنبال کنید.

