پی اس ارنا
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
پی اس ارنا
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج

خانه » رقابت‌های eEsport آکادمیک‌تر و پیشرفته‌تر می‌شود

رقابت‌های eEsport آکادمیک‌تر و پیشرفته‌تر می‌شود

با راه‌اندازی پورتال داده VALORANT

بهنام گودرزی توسط بهنام گودرزی
۱۳ تیر ۱۴۰۲
در بازی, مقاله بازی, ورزش های الکترونیک
0 0
0
رقابت‌های eEsport آکادمیک‌تر و پیشرفته‌تر می‌شود

استودیو Riot Games مشغول توسعه‌ی یک پایگاه داده برای آموزش و تمرین حرفه‌ای‌تر تیم‌های eEsport بازی VALORANT است، این پورتال قرار است تا تصمیم‌گیری و اتخاذ استراتژی مناسب را در تیم‌های ورزش‌های الکترونیک بازی‌های این استودیو تقویت کند.

استودیو Riot Games سال‌هاست که با توسعه‌ی بازی‌های بازیکن‌محوری چون League of Legends و VALORANT، مخاطبان خود را به سمت مهارتی شدن تجربه‌ی بازی‌هایش برده است و این سیاست همچنان در صحنه‌ی رقابت‌های eEsport نیز ادامه دارد. داده‌ها و اطلاعات در ورزش‌های مختلف همواره برای تجزیه و تحلیل عملکرد و اتخاذ استراتژی‌های مناسب بسیار حیاتی و مفید بوده‌اند. تحلیل ثانیه‌ای هر حرکت و تصمیم بازیکنان برای تفکر و اتخاذ تصمیمات بهتر، نقش مهمی دارد. این داده‌ها روی سرورهای یک بازی قرار می‌گیرد و برای استعدادیابی، مودینگ، مربی‌گری حرفه‌ای و موارد دیگر بسیار حیاتی و اثرگذار است.

  • مطلب مرتبط: بررسی بزرگترین مشکل ورزش های الکترونیک

 

رقابت‌های eEsport آکادمیک‌تر و پیشرفته‌تر می‌شود

 

اکنون استودیو Riot Games با همکاری پلتفرم داده‌ی کمپانی GRID از توسعه و ایجاد پلتفرم داده‌ی VALORANT یا همان VDP برای ۳۰ تیم حاضر در رقابت‌های eEsport بازی VALORANT خبر داده است. البته که دسترسی به آن در آینده به طور عمومی بیشتر خواهد شد و تمام تیم‌های دنیا از این پلتفرم بهره‌مند خواهند شد. اکنون Moritz Maurer، بنیان‌گذار و مدیرعامل رقابت‌های GRID در بخش ورزش‌های الکترونیکی و همچنین John Knauss، مدیر پروژه‌ی استودیو Riot Games قرار است تا درباره‌ی این پلتفرم داده توضیحاتی را ارائه دهند. آن‌ها قرار است تا درباره‌ی رویکرد این پلتفرم که از پلتفرم داده‌ی بازی GRID کمک می‌گیرد صحبت کنند.

مصاحبه‌گر: چرا تیم‌های حرفه‌ای باید از این پورتال استفاده کنند؟

Moritz Maurer: پلتفرم داده‌ی VALORANT قرار است تا توسط GRID، شرکتی که پشتیبانی پلتفرم داده‌ی GRID Data را انجام می‌دهد پشتیبانی و توسعه داده شود. استودیو Riot به خوبی درک می‌کند که چه بازیکنان بااستعداد و پرشوری در حوزه‌ی رقابت‌های eEsport وجود دارد و به همین دلیل، یک شراکت خوب با استودیو Riot Games رخ داد.

این شراکت قرار است تا یک پلتفرم داده‌ی هوشمند را در اختیار بازیکنان قرار بدهد و استفاده از scrim های خصوصی و ویژه برای هر بازیکن و البته تمرینات خاص از اولویت‌های آن باشد.

 

رقابت‌های eEsport آکادمیک‌تر و پیشرفته‌تر می‌شود

 

مصاحبه‌گر: چرا استودیو Riot برای توسعه‌ی این پلتفرم با کمپانی GRID شریک شد؟

John Knauss: ما معتقدیم که داده‌ها نقش حیاتی و کلیدی‌ای را در موفقیت تیم‌ها در بازی VALORANT ایفا می‌کنند و البته در زمینه‌ی تجهیز تیم‌های حرفه‌ای، کامیونیتی خود و همچنین شرکای‌مان در جهت رشد این حوزه‌ی ورزشی بسیار مهم هستند. GRID یک شریک همسو برای ماست که اجازه می‌دهد تا اهداف و ارزش‌های استودیو Riot در این فضا به اشتراک گذاشته شود و GRID همچنین در حوزه‌ی تکنولوژی دارای یک پیشینه‌ی قابل اعتنا و مهم است که ما را برای رشد هر چه سریع‌تر این فضا یاری می‌کند. ما هیجان‌زده هستیم تا با همکاری با GRID، بتوانیم یک دسترسی فراگیری و همگانی به داده‌های ورزش‌های الکترونیک را با راه‌اندازی پورتال داده‌ی VALORANT ایجاد کنیم تا تیم‌های حرفه‌ای و مربی‌هایشان در پیش‌بینی‌ها و اتخاذ استراتژی‌های بهتر دچار زحمت کمتری شوند.

مصاحبه‌گر: درست سال گذشته و در همین زمان بود که همکاری شما با استودیو Riot اعلام شد، شما این همکاری را چگونه توصیف می‌کند و البته تاثیر آن بر پروژه‌ی پورتال داده‌ی شما با استودیوی Riot چگونه خواهد بود؟

Moritz Maurer: وای بله! یک سال گذشت. ما در شراکت خود با استودیوی مذکور روی توزیع داده‌های بازی و البته کسب درآمد، آن هم از طریق assets monetisation متمرکز بودیم. همچنین به دنبال افزایش دسترسی یکپارچه‌ی تیم‌ها و گروه‌های مختلف به این پلتفرم داده بوده‌ایم.

  چگونه تمام شخصیت‌ های بازی Valorant را باز کنیم؟

ما مفتخریم که استودیو Riot، زیرساخت‌های داده‌ی GRID را به عنوان یک مورد پرپتانسیل و مفید در جهت تقویت مهارت بازیکنان eEsport دانسته است. شراکت ما با این استودیو موجب شد تا بتوانیم یک اکوسیستم پایدار را با همکاری یک توسعه دهنده‌ی بازی ایجاد کنیم و که به کامیونیتی و مشترکین ما اهمیت بالایی می‌دهد. در نهایت ایجاد یک اکوسیستم پایدار و یک دسترسی فراگیر و عادلانه برای همه‌ی بازیکنان حوزه‌ی eEsport مهم‌ترین هدف ماست.

 

رقابت‌های eEsport آکادمیک‌تر و پیشرفته‌تر می‌شود

 

مصاحبه‌گر: آیا می‌توانید نحوه‌ی ساخت پورتال مشترک داده را با همکاری GRID توضیح دهید؟ در این مسیر چگونه بر چالش‌ها غلبه کردید؟

John Knauss: ساخت پورتال داده VALORANT یک تلاش مشترک میان Riot ،GRID و البته برخی از مشتریان ما بود. بزرگ‌ترین چالش‌ ما ایجاد یک سیستم مقیاس‌پذیر بود که بتواند طیف متنوعی از نیازهای مختلف را برآورده کند.

یک مثال مهم از این موضوع، امکان دسترسی ایمن به داده‌های scrim تیم‌های مختلف است. این ویژگی نیاز به بررسی تمام بازی‌های جهانی انجام شده و دسترسی صرف تیم‌های حاضر در رقابت‌ها به آن‌هاست که در نظر گرفته می‌شود. GRID همواره یک شریک مهم برای ما در مبارزه‌ با چالش‌ها بوده است.

مصاحبه‌گر: آخرین باری که با مصاحبه داشتید، به تازگی پلتفرم GRID Open Platform را راه‌اندازی کرده بودید، اولین پروژه‌ای که دسترسی رایگان به داده‌های بازی را برای سازندگان مستقل ارائه می‌دهد. اکنون آیا به‌روز رسانی خاصی برای آن وجود دارد؟

Moritz Maurer: این اتفاق با این تفکر شکل گرفت که داده‌ها، یک موج بزرگ نوآوری در این صنعت خواهند بود. این پلتفرم در دسترس قرار گرفت تا دسترسی رایگان توسعه دهندگان و فعالان این صنعت را که به دنبال نوآوری مبتنی بر داده هستند را ایجاد کنند.

البته این پروژه هنوز در مرحله‌ی بتا قرار دارد و فعالان، می‌توانند با درخواست از طریق وب‌سایت ما از این پروژه استفاده کنند. در سال گذشته بیش از ۱۰۰ پروژه مشاهده شده است که در حوزه‌هایی چون ورزش‌های الکترونیک فانتزی تا تعامل با طرفداران و بهینه‌سازی عملکرد و استفاده از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی از این پلتفرم استفاده کرده‌اند. ما به طور مداوم آن‌ها را ارزیابی می‌کنیم تا بازدهی این پلتفرم را افزایش و از مفید بودن آن برای کسانی که با داده‌ها کار می‌کنند اطمینان حاصل کنیم.

مصاحبه‌گر: پورتال داده VALORANT چگونه در مسیر چشم‌انداز و اهداف GRID برای یک اکوسیستم بازی مبتنی بر داده قرار می‌گیرد؟

Moritz Maurer: به طبع ما در تلاش برای ادامه‌ی ماموریت خود در زمینه‌ی ارائه‌ی داده‌ی بازی‌ها هستیم که به کاربران در سراسر اکوسیستم عناوین رقابتی پیشرو پاسخ می‌دهد و با ارائه‌ی یک دسترسی یکپارچه و پایدار به داده‌ها، اکوسیستم را تقویت می‌کند.

ما با ایجاد دسترسی به پورتال داده‌های VALORANT تنها برای بازیکنان حرفه‌ای، به دنبال دریافت بازخوردهای سخت‌گیرانه‌ای هستیم تا بتوانیم در درجه‌ی اول، انتظارات قهرمانان و بازیکنان حرفه‌ای این حوزه را فراهم کنیم. در مسیر خوبی قرار داریم و بازخوردها نشان می‌دهد که توانسته‌ایم محصولی را ایجاد کنیم که نیازهای مهم آن‌ها را به خوبی برآورده می‌کند.

 

رقابت‌های eEsport آکادمیک‌تر و پیشرفته‌تر می‌شود

 

مصاحبه‌گر: اهداف استودیو Riot Games در رابطه با تاثیر این پورتال داده بر اکوسیستم‌های eEsport بازی VALORANT چیست؟

John Knauss: ما زمان زیادی را صرف صحبت و مباحثه درباره‌ی دسترسی به داده‌ها و چگونگی رشد اکوسیستم‌ها در حوزه‌ی eEsport می‌کنیم که بازی‌های ما را احاصاه کرده است. ما به دنبال پیشرفت هستیم و می‌خواهیم تجریباتی از نسل بعدی این صنعت را برای شرکا و هواداران خود به ارمغان بیاوریم. کار ما در رابطه با GRID و پورتال داده VALORANT، این است که موانع کمتری برای استفاده از داده‌های Riot Esports وجود داشته باشد. با شروع کار تیم‌های حرفه‌ای قطعا اطلاعات بیشتری به اشتراک خواهیم گذاشت.

  بازی Valorant با نمایش تریلر انتشار و گیم پلی، روز عرضه‌اش به بازار را جشن گرفت

مصاحبه‌گر: اکنون GRID برای ادامه‌ی مسیر چه چیزی در سر دارد؟

Moritz Maurer: من چند روند را نام می‌برم که در ماه‌های آینده شاهد رقم خوردن رشد سریعی در آن‌ها خواهیم بود، از جمله دسترسی همه‌ی هواداران به داده‌ها بدون در نظر گرفتن سطح مهارت داده‌ها، کمپین‌های بازاریابی برای محصولات مبتنی بر داده‌های بازی، بهبود مستمر محصولات مبتنی بر داده‌های بازی و البته استعدادیابی.

البته تقویت پیشرفت در تمامی موارد نام برده شده از کمک و همکاری شرکا و هواداران بهره می‌برد. کیفیت برای ما مهم است و ما در GRID مشتاق این موضوع هستیم.


معانی عبارات:

scrim: یک حالت مجازی که یک تیم eSport تصمیم می‌گیرد تا در آن تمرین کند. تیم‌ها می‌توانند در این حالت مجازی با یکدیگر تمرین کنند و البته که هیچ جنبه‌ی رقابتی در این مود وجود نداشته و تنها تمرین و امتحان کردن استراتژی‌های مختلف جزو اهداف تیم‌ها برای استفاده از آن است.

assets monetisation: این عبارت به معنای ایجاد منابع درآمدی جدید از طریق استفاده از منابع و دارایی‌های عمومی کم‌تر مورد استفاده قرار گرفته یا استفاده نشده است.


آخرین مقالات بازی را از سایت پی‌اس آرنا بخوانید.

منبع: ESJ
برچسب ها: Riot GamesValorant
ShareTweetShare
نوشته قبلی

نقد فیلم Extraction 2 | آدرنالین خالص

نوشته‌ی بعدی

بهترین بازی های مبارزه ای | 15 بازی مبارزه‌ای که باید تجربه کنید

بهنام گودرزی

بهنام گودرزی

مرتبط نوشته ها

آپدیت «Massive Interaction & Content Expansion» برای Island Market Simulator منتشر شد
اخبار بازی

آپدیت «Massive Interaction & Content Expansion» برای Island Market Simulator منتشر شد

۲۶ آبان ۱۴۰۴
Call of Duty: Black Ops 7
اخبار بازی

لانچ بازی Call of Duty: Black Ops 7 فاجعه بار بود و این دلیل‌اش است

۲۵ آبان ۱۴۰۴
بهترین بازی ها برای لپ تاپ های ضعیف | 36 بازی برتر برای لپ تاپ ها
معرفی بازی

بهترین بازی ها برای لپ تاپ های ضعیف | 36 بازی برتر برای لپ تاپ ها

۲۴ آبان ۱۴۰۴
نگاهی به دنیای جدید بازی Metroid Prime 4: Beyond با تریلری جدید
اخبار بازی

نگاهی به دنیای جدید بازی Metroid Prime 4: Beyond با تریلری جدید

۲۴ آبان ۱۴۰۴
بازی Restore Your Island را در Steam Next Fest تجربه کنید!
اخبار بازی

بازی Restore Your Island را در Steam Next Fest تجربه کنید!

۱۶ مهر ۱۴۰۴
نقد بازی Blood of Mehran؛ یک تراژدی به تمام عیار
بازی

نقد بازی Blood of Mehran؛ یک تراژدی به تمام عیار

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پربحث‌ترین‌های هفته

هیچ محتوایی موجود نیست

بازی Valorant

  • ژانر شوتر اول شخص
  • فرانچایز وَلورِنت
  • استودیو سازنده رایوت گیمز
  • کارگردان دیوید ناتینگا، جو زیگلر
  • تهیه کننده آنا دانلون، جان گوشیکسکی
  • ناشر رایوت گیمز
  • موتور بازی آنریئل انجین
  • پلتفرم‌ها پی سی،
  • رده سنی +17
  • مد چند نفره

درباره ما

پی‌اس‌ارنا یکی از رسانه‌های محبوب و تاثیرگذار فارسی زبان سرگرمی‌های قصه‌محور است که در حوزه‌های بازی‌های ویدیویی، انیمه و انیمیشن، سینما، تلویزیون و ادبیات به صورت جدی فعالیت می‌کند.
رسانه پی‌اس‌ارنا به عنوان تنها رسانه کاملا مستقل حوزه سرگرمی کشور، کار خود را از سال 1396 شروع کرد و در تلاش است تا به جمع تاثیرگذارترین رسانه‌های فارسی زبان دنیا بپیوندد.

  • درباره ما
  • تبلیغات
  • تماس با ما

کلیه حقوق برای پی‌اس ارنا محفوظ است.

بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب

کلیه حقوق برای پی‌اس ارنا محفوظ است.

وارد ناحیه کاربری خود شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

فرم های زیر را برای ثبت نام پر کنید

تمام فیلدها مورد نیاز است. ورود به سیستم

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم