مقاله بازی

در این صفحه می‌توانید آخرین مقالات بازی را در پی اس آرتا دنبال کنید. مقاله بازی در مورد خود بازی‌ها تا پرداختن به موضعاتی مانند کرانچ در صنعت بازی های ویدویی

یادداشت جیم رایان به مناسبت ۲۵ سالگی پلی استیشن

Playstation 25th Anniversary

۲۵ سال پیش و در سوم دسامبر سال ۱۹۹۴ پلی استیشن برای اولین بار در ژاپن عرضه شد. این کنسول که اولین گام‌های شرکت نوپای سونی را در مسیر رسیدن به جایگاه والای آن برمی‌داشت، توسط Ken Kutaragi و تیم خلاق و بااستعداد او، بستری برای سرگرمی همه‌ی افراد جامعه...

ادامه مطلب

لحظاتی که ممکن است در بازی Red Dead Redemption 2 از دست داده باشید

بازی Red Dead Redemption 2

از وقتی که بازی Red Dead Redemption 2 میهمان کنسول‌های مخاطبانش شده است، یک سالی می‌گذرد. ما با یکی از چند بعدی‌ترین شخصیت‌های دنیای بازی در سفرش از یک خلافکار بی‌رحم به یکی از آسیب پذیرترین قهرمانان این مدیوم همراه شدیم. دلیلی که این شخصیت را انقدر جذاب جلوه داد،...

ادامه مطلب

یادداشت بازی Death Stranding: شناور در مرگ و زندگی

Death Stranding

امروز هیدئو کوجیما در جریان هفته گیم پاریس تیر خلاصی به همه طرفداران و بدخواهان Death Stranding با لانچ تریلر این عنوان زد. تریلری که به گفته خودش، شخصا تدوین شده است. کوجیما گویا می‌دانسته که باید چطور در روز‌های پایانی انتظار برای عنوانش، باز هم بتواند همگی را شگفت‌زده...

ادامه مطلب

یادداشت | بازی‌ها می‌توانند ماشین زمان ما باشند

Games Can be our Time Machine

ما همواره صحبت‌ها و بحث‌های زیادی را درباره‌ی خاطرات خود در زمینه‌های مختلف گیمینگ با هم درمیان می‌گذاریم؛ بازی‌هایی که ارتباط تنگاتنگی با خاطرات شخصی ما داشته و بازی‌هایی که طرز نگاه بازیسازان و توسعه دهندگان را نسبت به این حرفه متحول کرده‌اند. اما در این بین، یک نکته‌ی بسیار...

ادامه مطلب

بازی Red Dead Redemption 2 | آنچه از نسخه ی PC انتظار داریم

red dead

به تازگی عرضه‌ی بازی Red Dead Redemption 2 برای رایانه‌های شخصی تایید شده است. این بازی یکی از زیباترین، محبوب‌ترین و بهترین بازی‌های سال‌های اخیر دنیای سرگرمی بود که توانست تاثیر فراوانی بر این صنعت گذاشته و جایگاه خود را در تاریخ سرگرمی اثبات کند. بدون شک نسخه‌ی PC این...

ادامه مطلب

خریدهای درون برنامه‌ای Mario Kart Tour پس از ورود به دنیای Apple Arcade

خریدهای درون برنامه‌ای Mario Kart Tour پس از ورود به دنیای Apple Arcade

Mario Kart Tour یکی از جذاب‌ترین بازی‌های ریسینگ (مسابقه‌ای) پلتفورم موبایل است. گرافیک بازی دوست داشتنی و چشم نواز است؛ سیستم کنترل بازی، بعد از این که بیشتر به آن عادت می‌کنید بسیار ساده و خوش دست به نظر می‌رسد و سرتاسر بازی مملو از مشخصه‌های رنگارنگ برند Nintendo است....

ادامه مطلب

چرا بازی سازان و بازیکنان نظرات کاملاً متفاوتی در بحث درجه سختی بازی ها دارند؟

Difficulty in game design

چطور شد که Difficulty یا درجه سختی بازی ها به چنین مسئله‌ی قابل بحثی در میان بازی سازان و بازیکنان تبدیل شد؟ چرا در ماه‌های اخیر شاهد این حجم از اعتراضات و بحث و جدل‌ها در شبکه‌های اجتماعی بوده‌ایم؟ در این مطلب، نگاهی به نقطه نظر Jennifer Scheurle، طراح و...

ادامه مطلب

کمدی دیوانه وار Borderlands 3 چگونه موجب پیشرفت این فرنچایز شد؟

کمدی دیوانه وار Borderlands 3 چگونه موجب پیشرفت این فرنچایز شد؟

سری Borderlands به خیلی چیزها معروف است. از سلاح‌های بیشمار موجود در این بازی گرفته تا تجربه‌ی کاربری بی نظیر Co-Op و تکه کلام‌هایی مانند "Catch a Ride" اما اگر فقط یک وجه تمایز وجود داشته باشد که این سری را از سایر بازی‌های اول شخص و لوتر شوتر جدا...

ادامه مطلب

مصائب یک بازی ساز | بررسی تاثیر روند ساخت طولانی بازی‌ها بر بازی سازان

بازی

یک دهه کار برای افراد مختلف به چه معناست؟ کارهای بسیاری می‌توان در این فاصله‌ی ۱۰ ساله انجام داد. بسیاری می‌توانند دوران تحصیل خود را در این بازه آغاز و تمام کرده و مسیر شغلی خود را ایجاد کنند، فرزندی را بزرگ کنند و یا تجارتی پول‌ساز را خلق نمایند....

ادامه مطلب

بررسی موضوعی بازی Control | در کنترل هیچ چیزی قابل اعتماد نیست

Control

اخطار! این مطلب شامل اطلاعات اسپویل کننده بوده و بخش‌های مهمی از داستان بازی Control را لو می‌دهد. توصیه می‌کنیم بعد از اتمام بازی، این مطلب را مطالعه کنید تقریباً در میانه‌های داستان آخرین بازی Remedy Entertainment بود که تمامی تصورات من درباره‌ی بازی‌ Control تغییر کرد. در یکی از...

ادامه مطلب