نسل PS4 شاهد بازیهای فرست پارتی بزرگی از سوی سونی (Sony) بود. با عرضه بازیهای درخشان و موفقی همچون The Last of Us Part 2، God of War، Horizon Zero Dawn، Ghost of Tsushima و بسیاری دیگر، استودیوهای فرست پارتی پلی استیشن، خود را به عنوان بهترینها در ارائه بازیهای تک نفره داستان محور درجه یک مطرح کردند. با اینحال بخش چندنفره یکی از بخشهایی است که Sony در سالهای اخیر چندان به سمت آن نرفته و آن را دست نخورده باقی گذاشته. امری که ممکن است در آینده تغییر کند.
کمپانی Sony اخیرا اعلام کرده که استدیوی بانجی (Bungie) را خریداری کرده، و در حالی که این استدیو کاملا مستقل و چند پلتفرمی باقی خواهد ماند، قرار است پلی استیشن امتیازات دیگری دریافت کند. یکی از این امتیازات استفاده از تجربه و تخصص Bungie با مدل لایو سرویس برای بازیهای لایو سرویس فرست پارتی آینده Sony است.
جیم رایان (Jim Rayan) مدیر عامل پلی استیشن در مصاحبه با وبسایت GameIndustry گفته که Sony نقشه راهی پرتکاپو برای گسترش به فضای لایو سرویس دارد، و اینکه خرید استدیوی Bungie این نقشهها را به طرز قابل توجهی سرعت خواهد بخشید.
ما نقشه راهی پرتکاپو برای لایو سرویس داریم و فرصت کار کردن و به ویژه یادگیری از افراد باهوش و با استعداد Bungie، به طرز قابل توجهی، سفری که خود را در آن مییابیم را سرعت میبخشد.
Ryan در ادامه افزود:
شیوهای که مردم بازی میکنند، در چند سال اخیر تغییرات زیادی کرده است. ما به وسیله شخصیتهایی که در سراسر جهان طنین انداز میشوند و مردم دوستشان دارند، چیزهای شگفتانگیز زیادی در طول 25 سال گذشته ایجاد کردهایم. ارائه فرصتی برای لذت بردن از آن تجربیات در شکلی کاملا متفاوت، چیزی است که برای آن بسیار هیجان زدهایم. امروز نمیتوانیم وارد جزییات آن شوم، اما ما یک نقشه راه واقعا شگفتانگیز در مورد چگونگی انجام این کار داریم.
رایان در ادامه افزود که اگرچه مطمئن بوده که پلی استیشن میتوانست آن سطح از تخصص از لایو سرویس را به طور مستقل بسازد، اما فرآیند آن طولانی میشد و آوردن Bungie با این مقدار تجربه به این عرصه، میتواند موهبتی بزرگ برای Sony و برنامههای آیندهاش باشد.
من میدانم که خودمان میتوانیم بازیهای لایو سرویس بسازیم، اما هنگامی که پتانسیل داشتن همکاری همچون Bungie را دارید که پیشتر اینکار را انجام داده، درسهایاش را گرفته و تشکیل شده از تیمی فوقالعاده که پتانسیل کمک کردن به ما را دارد، ما فکر میکنیم که میتوانیم تجربهای را بگیریم که بهدست آوردن آن چند سال طول میکشد، و زمان لازم برای ساخت بازیهای GaaS را به میزان قابل توجهی کاهش دهیم.
با اینکه فهرست رسمی پروژههای اعلام شده طولانی نیست، در مورد اینکه پلی استیشن دقیقا چه چیزی را در رابطه با بازیهای لایو سرویس در دست اجرا دارد چیزی نمیدانیم، اما مطمئنا پروژههای زیادی در دست ساخت قرار دارد. استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) مشغول ساخت بخش چندنفره مستقل بازی The Last of Us بوده، در حالیکه استودیوی اینسامنیک (Insomniac) در حال توسعه یک عنوان چندنفره برای PS5 است. استودیوی توسعه دهنده بازی Blood and Truth، استدیوی لندن پلی استیشن (SIE London) نیز مشغول توسعه عنوانی مشابه است.
در همین حال، شایعات از ساخت ریبوت بازی Twisted Metal که به صورت رایگان در دسترس خواهد بود، خبر میدهند.
