این روزها که نوآوری در دنیای بازیها بسیار سخت شده است، تعداد قابلتوجهی از بازیسازان بهخصوص مستقل در تلاشاند تا به روشهای دیگری نوآوری بهوجود بیاورند. یکی از این روشها ترکیب چند سبک با یکدیگر است که در مواردی به نتایج بسیار جالب منجر میشود. یکی از بازیهایی که بیسروصدا در سال 2017 عرضه شد عنوان They Are Billions بود. این بازی ترکیب جالب سبک شهرسازی، استراتژی، Tower defence و Survival بود که یک مکانیک جالب هم با خود به همراه داشت؛ این بازی میتوانست تعداد بسیار بالای دشمن (ده ها هزار!) را همزمان رندر کند. حال نوبت بازی Age of Darkness: Final Stand تا با تغییراتی در این فرمول اثری جدید عرضه کند.
بازی Age of Darkness: Final Stand در مورد تلاش آخرین بازماندهها در دنیای فانتزی پر از موجودات اهریمنی است. به جز این ایده کلی داستان خاصی در بازی وجود ندارد و همین بهانه برای شروع تلاش و زنده ماندن کافی است. یکی از چیزهایی که سازندگان تاکید فراوانی بر آن داشتهاند، قابلیت حضور 70 هزار دشمن همزمان در بازی است! این بهخودیخود توجه خیلیها را به بازی جلب میکند.

بهتر است در ابتدا به تفاوتهای این بازی با They Are Billions بپردازیم. اولین تفاوت این است که بازی Age of Darkness: Final Stand برخلاف منبع الهام خود کاملاً سهبعدی است. همین مسئله قابلیت حضور 70 هزار دشمن در بازی را بسیار تحسینبرانگیز میکند. در کمال تعجب، قابلیت چرخاندن دوربین وجود ندارد و همیشه فقط از یک زاویه میتوان صحنه جنگ را دید که ناامیدکننده است.
تفاوت دیگر در وجود شخصیت قهرمان در بازی است. این قهرمانها سه تا هستند که در حال حاضر فقط یکی از آنها در بازی حضور دارد. این قهرمان همانطور که انتظار میرود بسیار قویتر از نیروهای معمولی است و میتواند بهتنهایی حریف تعداد زیادی دشمن شود. حین بدست آوردن XP توانایی بیشتری برای این قهرمان آزاد میشود و در صورت مردن پس از مدتی دوباره به میدان میآید.
تفاوت اصلی دیگر، حضور انواع و اقسام دشمنان است، از نیروهای معمولی زامبی مانند گرفته تا پیشرفتهترها که توانایی پرتاب نیزه دارند و قدرتهای متفاوت دیگر. در همین حالت Early Access هم تعداد مختلفی دشمن داریم که بسیار جالب است و بهاحتمال زیاد در ادامه بیشتر هم خواهند شد. این دشمنان در طول روز در نقشه پرسه میزنند و در شب قویتر شده و به پایگاه حمله خواهند کرد.

چالش اصلی بازی هرچند روز یکبار اتفاق میافتد، یک کریستال قرمز بزرگ منفجر میشود و لشگری از دشمنان به پایگاه حمله میکنند که بر تعداد و انواع آنها هر بار افزوده میشود. این موقع است که نقشه را مه سبزرنگ فرامیگیرد و باید آماده مبارزه تا پای جان شد.
در همین نسخه اولیه بازی بسیار معتاد کننده و پرهیجان است. به نظر میآید که برای موفق شدن همیشه باید در حال انجام کاری بود و بهسرعت دیوار و دستگاههای دفاعی مختلف را در اطراف پایگاه ساخت. بازی حتی در حالت Easy هم چالشبرانگیز است و بعید نیست چندین بار مجبور به شروع دوباره بشوید!
شاید مهمترین چالش بازی Age of Darkness: Final Stand مدیریت مناسب پایگاه است. هر ساختمان نیاز به مساحت مخصوصی دارد که مثلا در مورد کارخانههای مخصوص جمعآوری منابع این فضا مختص به درختها، سنگها و… است. بنابراین در تمامی طول بازی نیاز است که بهصورت مناسب چینش ساختمانها انجام پذیرد و در صورت نیاز پایگاه گسترش یابد. این خود نیازمند تغییر دادن استحکامات دفاعی خواهد بود.
ساختمانها و استحکامات بر حساب Grid قرار میگیرند که این مورد خود مشکلاتی در زمینه راه یابی هوش مصنوعی بوجود میآورد. در مواردی با وجود فضای آزاد ظاهری در کنار ساختمانهای نزدیک هم، نیروها به دلیل پر بودن Grid از آن عبور نمی کنند. در کل به نظر مسیریابی هوش مصنوعی تا حدی مشکل دارد.

مسئله دیگر تعداد کم نیروهای خودی است، در حال حاضر فقط 4 نوع نیرو برای ساخت در بازی وجود دارد که در مقابل دشمنان بسیار کم است. البته باید اشاره کرد که سازندگان برنامه کاملی برای اضافهکردن محتوا به بازی Age of Darkness: Final Stand در آینده تا عرضه نسخه نهایی دارند. باتوجهبه فروش مناسب بازی، به نظر این برنامهها به طور کامل اجرا خواهند شد.
در حال حاضر با وجود کمبود محتوا و مقداری باگ در بازی Age of Darkness: Final Stand همینالان هم بسیار لذتبخش است. اگر به زمان دقت نکنید ممکن است ساعتها مشغول آن بشوید که خود میتواند نکته منفی بازی محسوب شود! پتانسیل بالای بازی تقریباً موفق بودن آن را تضمین میکند و در آینده احتمال زیاد بسیار بهتر خواهد شد. در هنگام عرضه نسخه نهایی و با نقد بازی در خدمت شما خواهیم بود.
Although Age of Darkness: Final Stand has been just released, the game already shows huge potential. With a twist on the formula built by They Are Billions, this game is insanely addicting, fun, and downright stressful in a good way. The developers have a good foundation on their hands that can only be made better if they keep at it
