پی اس ارنا
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
پی اس ارنا
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج

خانه » بازی Chorus | اثری پیشگام از تیمی کهکشانی

بازی Chorus | اثری پیشگام از تیمی کهکشانی

شهریار نادرمحمد توسط شهریار نادرمحمد
۲۰ مهر ۱۳۹۸
در اولین نگاه, مطالب, مقاله
0 0
0
Chorus

Chorus

بیش از ۲ سال از ترک استودیوی Bioware توسط David Gader،‌ یکی از قدیمی‌ترین بازی‌سازان آن، می‌گذرد. گیدر این استودیو را پس از نزدیک به ۲ دهه اشتغال در آن ترک کرد. او در این مدت بر روی عناوین مهم و ماندگار در سبک نقش‌آفرینی چون Dragon Age، Baldur’s Gate 2، Neverwinter Nights و Star Wars Knights of the Old Republic کار کرده و جایگاه خود را به عنوان یکی از استادان داستان‌گویی در سبک نقش‌آفرینی، تثبیت کرده است. گیدر روز گذشته در جریان رویداد PAX Australia از اثر بعدی خود پرده‌برداری کرد. او پس از جدایی از Bioware، استودیوی شخصی‌ خود، Summerfall، را در شهر ملبورن راه‌اندازی کرده و در حال توسعه‌ی بازی جدیدی به نام Chorus است. اثری نیمه ‌موزیکال، نیمه‌ ماجرایی و با تمرکز بر داستان‌پردازی شخصیتی که با تمام پروژه‌های پیشین او، متفاوت است. گیدر و تیمش در استودیوی Summerfall در حال حاضر به دنبال سرمایه‌گذار برای این بازی هستند و قصد عرضه‌ی آن در نیمه‌ی اول سال مالی ۲۰۲۱ را دارند.

Chorus
Chorus

علاوه بر گیدر، بازی‌سازان بزرگ دیگری نیز در حال کار بر روی بازی Chorus هستند. لیام اسلر (Liam Esler)، یکی از اعضای سابق استودیوهای Obsidian و Beamdog، به عنوان مدیر مسئول در این استودیو مشغول است. با توجه به تمرکز فراوان بازی Chorus بر موسیقی و صداپردازی، گیدر از این منظر نیز سراغ بهترین افراد شاغل در صنعت بازی رفته است. ساخت موسیقی بازی بر عهده‌ی آستین وینتوری (Austin Wintory)، سازنده‌ی موسیقی زیبای بازی Journey و نامزد جایزه‌ی گرمی، بوده و تروی بیکر (Troy Baker)، یکی از مشهورترین صداپیشگان دنیای بازی، به عنوان کارگردان بخش صوتی بازی انتخاب شده است. صداپیشگی شخصیت اصلی بازی، گریس (Grace)، نیز بر عهده‌ی لارا بیلی (Laura Bailey) است که سابقه‌ی کار بر روی عناوین مهمی چون Gears 5 و Uncharted 4 را در کارنامه‌ی خود دارد. اعضای استودیوی Summerfall بازی Chorus را اثری «بی‌مانند از تیمی کهکشانی و مستقل» توصیف می‌کنند.

گیدر و تیمش در استودیوی Summerfall در حال حاضر به دنبال سرمایه‌گذار برای Chorus هستند و قصد عرضه‌ی آن در نیمه‌ی اول سال مالی ۲۰۲۱ را دارند

داستان بازی به گریس پرداخته و شامل المان‌هایی چون خدایان، موسیقی و موجودات ماورایی می‌گردد. در توضیحات بازی، داستان آن این‌گونه توصیف شده‌ است:

در Chorus، ما داستان گریس را در حالی دنبال میکیم که او، پس از مرگ هم‌گروهیش در آپارتمان شخصی او، خود را در میان دنیایی خطرناک از خدایان خسته و موجودات فانتزی می‌یابد. این هم‌گروهی، پیش از مرگ خود، قدرت آواز را به گریس انتقال می‌دهد. خدایان او را محکوم به قتل کلیوپی (Calliope)، الهه‌ی خوش‌صدا، می‌کنند و گریس باید پیش از مرگ خود، حقیقت را کشف کند.

 

Chorus
Chorus

گیدر و تیمش در ساخت بازی Chorus از منابع فراوانی الهام گرفته‌اند که از مهم‌ترین آن‌ها می‌تواند به قسمت موزیکال سریال خاطره‌انگیز Buffy the Vampire Slayer به نام Once More With Feeling، دیالوگ‌ها و همراهان در بازی‌های Dragon Age و حتی بازی عجیب Dream Daddy اشاره کرد. گیدر که به عنوان کارگردان هنری بازی مشغول به کار است، در این مورد می‌گوید:

من و لیام می‌خواستیم اثری متفاوت را به عنوان اولین بازی استودیوی Summerfall، ارائه دهیم. من به شخصه از زمان نوشتن بازی Dragon Age، علاقه به ساخت اثری موزیکال داشتم. در آن زمان به شوخی به مدیران Bioware ایده‌ی بسته‌ی قابل دانلود موزیکالی را ارائه دادم که می‌توانست زنگ تفریحی از جریانات معمول آن بازی باشد. البته که ما هیچگاه آن ایده را عملی نکردیم،‌ اما من آن را فراموش نکردم و به لیام پیشنهاد کار بر روی آن را دادم. او کاملا از آن استقبال کرد و سپس همه چیز به خوبی پیش رفت.

در قلب داستان بازی Chorus، شخصیت‌ها قرار دارند و این به معنی وجود المان‌های رومانتیک و عاشقانه است. طبق گفته‌ی سازندگان، بخش‌های عاشقانه در بازی Chorus به هیچ وجه فرعی نبوده و بخش مهمی از داستان کلی بازی است، به طوری که ممکن است پایان بازی را تغییر دهد. گیدر در این مورد می‌گوید:

شخصیت‌ها بخشی از جهان بازی Chorus هستند و ترغیب مخاطب به اهمیت دادن به‌ آن‌ها، منجر به افزایش جذابیت دنیا برایشان خواهد شد. ما می‌دانیم که بسیاری از مخاطبان بازی‌های Bioware به بخش‌های عاشقانه علاقه داشتند، اما جدایی آن‌ها از داستان کلی بازی‌ها، به آن‌ها جلوه‌ای فرعی و نه چندان مهم می‌داد.

گیدر با وجود احداث استودیوی Summerfall در شهر ملبورن، همچنان در ادمونتون کانادا زندگی می‌کند. رهبری تیم در ملبورن بر عهده‌ی لیام اسلر بوده و او از همین ابتدا اشاره به رفتار مناسب آن‌ها با کارمندان و جلوگیری از اتفاقات تلخی چون Burnout و Crunch کرده است. علاوه بر این، Summerfall با گروهی دولتی به نام Film Victoria نیز همکاری می‌کند. این گروه از تیم‌ها و پروژه‌های رسانه‌ای حمایت کرده و اسلر و تیمش در ساخت بازی Chorus با آن‌ها همکاری می‌کنند. اسلر در این مورد می‌گوید:

هنگامی که من و دیوید شروع به صحبت در مورد احداث استودیویی جدید کردیم، یکی از مسائلی که از همان اول بر آن توافق داشتیم دوری از فرهنگ Crunch و اتفاقات مخربی چون Burnout و محیط کاری سمی بود. هر دوی ما به تنوع در تیم‌ها و خلق محیطی کاری که همگی افراد در آن احساس راحتی کنند، اعتقاد داریم و از دیدگاه‌های نو استقبال خواهیم کرد. ما برای رسیدن به این اهداف، به سختی تلاش کرده و با کارشناسان و استودیوهایی در سرتاسر دنیا، چه مربوط به دنیای بازی و چه هنرهای دیگر، مشورت کرده‌ایم تا بتوانیم سیاست‌های کاری حمایتی و عملی را به خوبی پیاده کنیم. ممکن است این حرف پیش پا افتاده به نظر برسد، اما ما در Summerfall قصد تشکیل تیمی برای ساخت آثاری زیبا را داریم و به هیچ وجه نمی‌خواهیم کارمندانمان را فدا کنیم.

 

  اظهارات جالب سازندگان بازی Chorus درباره کنسول Xbox Series X
Chorus
Chorus

اعضای استودیوی Summerfall برای صحبت در مورد همکاری‌ و قرارداد، با ناشران مختلفی دیدار کرده‌اند. با وجود استقبال این ناشران از ایده‌ی گیدر، نتیجه‌ی این ملاقات‌ها کاملا مستقیم و مشخص بود؛ هیچ داده‌ای از موفقیت قطعی بازی‌ای چون Chorus وجود ندارد. به همین دلیل، سازندگان بازی به دنبال تامین بودجه‌ی ساخت آن از طریق Crowdfunding هستند. اسلر در این مورد می‌گوید:

تاکنون هیچ اثری مانند Chorus ساخته نشده است. این بازی المان‌های زیادی را از منابع مختلف وام گرفته است، اما کشیدن خطی مستقیم بین آن و دیگر بازی‌ها به هیچ وجه ممکن نیست. تقریبا همه‌ی ناشرانی که با آن‌ها در مورد Chorus صحبت کردیم از ایده‌ی آن هیجان زده شدند و آن را اثری هوشمندانه می‌دانستند و اعتقاد داشتند که مخاطبان خاص خود را خواهد داشت، مشکل این است که هیچ داده‌ای مبنی بر موفقیت آن وجود ندارد. مخاطبان آثار موزیکال، با وجود موفقیت فراوان آثاری چون Hamilton (تئاتر) و Frozen (انیمیشن)، گروهی محدود و خاص هستند. مسئله این است که همیشه باید در هر زمینه‌ای اولین وجود داشته باشد و ما تصمیم گرفتیم که این اولین باشیم.

اعضای استودیوی Summerfall به دنبال جمع‌آوری ۶۰۰۰۰۰ دلار برای ساخت بازی Chorus هستند. کمک به ساخت این بازی پاداش‌های فیزیکی و دیجیتالی مشخصی را به همراه خواهد داشت.

اعضای استودیی Summerfall بازی Chorus را اثری «بی‌مانند از تیمی کهکشانی و مستقل» توصیف می‌کنند
برچسب ها: ChorusSummerfall Studios
ShareTweetShare
نوشته قبلی

راهنمای بازی Apex Legends | راهنمای باز کردن مخازن در نقشه World's Edge

نوشته‌ی بعدی

Nvidia کیفیت اجرای Call of Duty: Modern Warfare بر روی RTX2080 را تضمین کرد

شهریار نادرمحمد

شهریار نادرمحمد

مرتبط نوشته ها

لیست بهترین بازی های استراتژی : برترین بازی های استراتژیک کدام‌اند؟
لیست بازی

لیست بهترین بازی های استراتژیک

۱۳ آذر ۱۴۰۳
بهترین انیمه های عاشقانه
انیمه و انیمیشن

معرفی بهترین انیمه های عاشقانه

۸ مرداد ۱۴۰۳
انیمه‌های به یادماندنی دهه 90-80 میلادی
انیمه و انیمیشن

بهترین انیمه های کلاسیک : انیمه‌های به یادماندنی دهه 80 و 90 میلادی

۳۰ خرداد ۱۴۰۳
5 مورد از محبوب ترین اسپیکرهای بلوتوثی در سال 2023
ریپورتاژ

5 مورد از محبوب ترین اسپیکرهای بلوتوثی در سال 2023

۲۱ آذر ۱۴۰۲
فیلم های مارول
خواندنی‌های سینما

بهترین ترتیب دیدن فیلم های مارول | راهنمای ترتیب دیدن فیلم های مارول

۲۴ آبان ۱۴۰۲
بهترین تلویزیون های گیمینگ سال 2023 | 9 تلویزیون برتر 2023
مشاوره خرید

بهترین تلویزیون های گیمینگ سال 2023 | 9 تلویزیون برتر 2023

۱۸ آبان ۱۴۰۲

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پربحث‌ترین‌های هفته

هیچ محتوایی موجود نیست

درباره ما

پی‌اس‌ارنا یکی از رسانه‌های محبوب و تاثیرگذار فارسی زبان سرگرمی‌های قصه‌محور است که در حوزه‌های بازی‌های ویدیویی، انیمه و انیمیشن، سینما، تلویزیون و ادبیات به صورت جدی فعالیت می‌کند.
رسانه پی‌اس‌ارنا به عنوان تنها رسانه کاملا مستقل حوزه سرگرمی کشور، کار خود را از سال 1396 شروع کرد و در تلاش است تا به جمع تاثیرگذارترین رسانه‌های فارسی زبان دنیا بپیوندد.

  • درباره ما
  • تبلیغات
  • تماس با ما

کلیه حقوق برای پی‌اس ارنا محفوظ است.

بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب

کلیه حقوق برای پی‌اس ارنا محفوظ است.

وارد ناحیه کاربری خود شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

فرم های زیر را برای ثبت نام پر کنید

تمام فیلدها مورد نیاز است. ورود به سیستم

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم