پی اس ارنا
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
پی اس ارنا
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج

خانه » بررسی موفقیت Dota Auto Chess و وضعیت ماد های پول ساز در صنعت بازی

بررسی موفقیت Dota Auto Chess و وضعیت ماد های پول ساز در صنعت بازی

شهریار نادرمحمد توسط شهریار نادرمحمد
۲۵ تیر ۱۳۹۸
در تاریخچه, مطالب, مقاله, مقاله بازی
0 0
0
Dota 2 Auto Chess

Dota 2 Auto Chess

حدود ۱۰ سال قبل، در جریان رویداد Game Developers Conference که در شهر سان فرانسیسکو برگزار شد، عنوانی ساخته‌ی گروهی از فعال حوزه‌ی ماد دنیای بازی به نمایش درآمد که سرمایه‌ی خود را از طریق کمک‌های مالی همگانی دریافت کرده بود. این بازی بر اساس یکی از پر طرفدارترین مادهای بازی Warcraft (Dota) ساخته شده بود و سبک استراتژی همزمان را دچار تغییر بسیار عجیبی می‌کرد. در این بازی مخاطب تنها می‌توانست یک واحد را کنترل و هدایت کند. این بازی از عناصر جادویی زیادی بهره برده و به طرز شدیدی رقابتی بود، روند مبارزات آن برای برخی بیش از حد کند و طولانی و برای برخی سریع بود. در مجموع مخاطبان زیادی متوجه جذابیت این بازی نشده و با استقبال چندان گرمی روبرو نشد. این عنوان مدتی بعد عرضه و تبدیل به یکی از بزرگترین بازی‌های دنیا شد. نام آن League of Legends بود.

dota 2 auto chess
Dota 2 auto chess

با موفقیت بازی League of Legends، بسیاری از کمپانی‌های بزرگ صنعت بازی چون Valve سعی بر رقابت با آن یافته و با کار گیری خالق اصلی ماد مشهور Defense of the Ancients، یا به اختصار Dota، به دنبال کسب سهمی از این بازار جدید افتادند. این گونه بود که بازی Dota 2 منتشر شد. این عنوان حتی نسبت به بازی League of Legends نیز پیچیده بود و این در حالی بود که وسعتی بزرگ‌تر از آن داشت. با موفقیت بازی Dota 2 کمپانی Blizzard که به دنبال سهمی از این موفقیت بود وارد مبارزه‌ای حقوقی با کمپانی Valve شد. بلیزرد پس از ناکام ماندن در به دست آوردن حق وحقوق مربوط به بازی Dota، تصمیم گرفت بازی مخصوص خود را در این ژانر منتشر کند. این بازی Heroes of the Storm نام داشت و نسبت به دیگر عناوین مشابه از پیچیدگی کمتری برخوردار بود. با این حال این عنوان نتوانست به موفقیت چندانی دست پیدا کند و در میان موج جدیدی از عناوین این سبک (MOBA)، که شامل بازی‌هایی از دنیاهای ارباب حلقه‌ها و کمیک‌های DC بود،‌ گم شد. اکثر این بازی‌ها شکست خوردند.

با موفقیت بازی Dota 2 کمپانی Blizzard که به دنبال سهمی از این موفقیت بود وارد مبارزه‌ای حقوقی با کمپانی Valve شد.

حال به نظر می‌رسد سناریویی مشابه در حال رخ دادن است. مادی عجیب با جذابیتی غیرعادی به سرعت در حال همه‌گیر شدن است و سازندگان بزرگ دنیای بازی در رقابت با طراحان این ماد سعی در تجاری کردن بیشتر آن دارند. به نمادین‌ترین صورت ممکن، این اتفاق برای مادی از یکی از عناوینی که در بالا به آن پرداخته شد، بازی Dota 2، اتفاق افتاده است. این ماد Auto Chess نام دارد.

این ماد از پایه‌های بازی‌های سبک MOBA استفاده کرده و آن‌ها را در راستای ارائه‌ی تجربه‌ای آرام‌تر به کار می‌گیرد. در این ماد هشت مخاطب با چیدن قهرمان‌های مشهور بازی Dota 2 در راندهای مختلف به رقابت با یکدیگر می‌پردازند. در این حالت کنترل قهرمانان بر عهده‌ی هوش مصنوعی بوده و تنها نقش مخاطب مشخص کردن محل قرارگیری آن‌ها است. در طول مبارزات قهرمانان همچون دیگر بازی‌های MOBA ارتقا می‌یابند، با این حال این ماد بازی Dota 2 را باید بیشتر در سبک مدیریت منابع و جمع‌آوری کارت دانست.

  محتوای داستانی جدیدی به بازی Overwatch اضافه خواهد شد

این ایده ممکن است بر روی کاغذ چندان جذاب به نظر نیاید. اما جالب است بدانید که این ماد با نام کامل Dota Auto Chess هم اکنون بیش از ۸ میلیون بازیکن دارد. تیم خالق این ماد، Drodo Studios، همچون سازندگان بازی League of Legends سعی در تجاری کردن آن دارند و Valve نیز، همچون Blizzard، با عرضه‌ی نسخه‌ای رسمی به عنوان Dota Underlords سعی بر کسب بیشتر درآمد از این ایده دارد. اعضای Drodo Studios نیز در پاسخ این بازی عنوانی جدید بر پایه‌ی League of Legends به نام Teamfight Tactics را منتشر کرده‌اند. بعید نیست که همین الان سران استودیوی وارنر در حال مذاکره برای ساخت عنوانی این‌چنین بر حسب دنیای ارباب حلقه‌ها باشند. هر کدام از این عناوین می‌توانند تبدیل به بزرگترین بازی دنیا شوند.

این ماد از پایه‌های بازی‌های سبک MOBA استفاده کرده و آن‌ها را در راستای ارائه‌ی تجربه‌ای آرام‌تر به کار می‌گیرد

اگر چنین چیزی برایتان دور از تصور به نظر می‌رسد، کافی است به مثال‌های این الگو در خارج از میدان مبارزه‌ی شلوغ MOBA نگاهی بیاندازید. ریشه‌های سبک Battle Royale حتی بیش از MOBA به مادها بازمی‌گردند. برندن گرین با ساخت مادی برای بازی DayZ که خود مادی برای بازی شبیه‌سازی نظامی Arma 2 بود، توانست با ترکیب مبارزات Hunger Gamesمانند و المان‌های بقای بازی DayZ جرقه‌ی تولد این سبک پول‌ساز را بزند. این بازی‌ساز در ادامه به عرضه‌ی بازی PUBG توانست ایده‌ی خود را تجاری کتد. در ادامه کمپانی Epic با فرصت‌طلبی این حالت را به بازی نسبتا شکست‌خورده‌ی خود، Fortnite، افزود و توانست از شبه آن، به یکی ازبزرگ‌ترین بازی‌های دنیا تبدیل کند.

dota underlords
Dota Underlords

بر طبق تاریخ بزرگترین برندگان چنین سناریویی خالقان اصلی ماد اولیه هستند که بهترین درک را از چگونگی کارکرد بازی دارند. در این میان هر کس که به دنبال کسب سهمی از این بازار با خرید لایسنس ماد یا حقوق بازی است شکست خواهد خورد. تمامی این اتفاقات به سرعت رخ می‌دهند. برنده‌ی مبارزه بر سر Dota Auto Chess در حال حاضر، بازی Teamfight Tactics است که در توییچ تقریبا مخاطبانی برابر با بازی Fortnite دارد.

ریشه‌های سبک Battle Royale حتی بیش از MOBA به مادها بازمی‌گردند.

نکته‌ی جالب در مورد این پدیده ارتباطی با فرد پیروز نبردی که بر سر موفقیت آن رخ می‌دهد ندارد. این نکته مربوط به تداوم این اتفاق است. بازی‌های بزرگی چون LoL و Dota 2 بر اساس مادی خلق شدند و اکنون بازی‌هایی چون Dota Underlords و Teamfight Tactics نیز بر اساس مادی از بازی Dota 2 ساخته شده‌اند. اگر کمی با دقت به این بازی‌ها نگاه کنیم متوجه می‌شویم که همگی آن‌ها از سه ویژگی بهره می‌برند: شهرتی بیش از حد، تمرکز بر مجموعه‌ای از قوانین به جای منابع تخیلی یا مالی و عجیب بودن. بعید است کسی را پیدا کنید که ایده‌ی ساخت بازی‌های ژانر MOBA یا Autobattlers را بر روی کاغذ جذاب بداند. سبک Battle Royale را باید کمی متفاوت از دیگر موارد بدانیم؛ ایده‌ی حضور ده‌ها بازیکن در یک نقشه و مبارزه‌ی آن‌ها با یکدیگر بسیار جذاب به نظر می‌رسد. هر چند اگر به پنج سال قبل برگردیم، متوجه می‌شویم که متقاعد کردن کمپانی‌ بزرگی چون EA برای سرمایه‌گذاری بر عنوان شوتری که بدون تفنگ آغاز می‌شود علمی دشوار می‌باشد. با این حال این ایده عملی و به یکی از محبوب‌ترین و پول‌سازترین ایده‌های دنیای بازی بدل شد.

  رویداد Starladder Major 2019 | نتایج دومین روز رویداد
Teamfight Tactics
Teamfight Tactics

در علم طراحی شهری مفهومی به نام “مسیر خواستنی” وجود دارد که به آن مسیرهایی که افراد بدون فکر کردن علاقه به انتخاب‌ آن‌ها دارند و طراحان کوچک‌ترین برنامه‌ای برای طراحی آن نداشتند اتلاق می‌شود. پدیده‌هایی چون Dota Auto Chess را نیز باید مشابه به چنین مفهومی دانست. عناوینی که در آن‌ها مخاطبان به طور غریضی به آن‌ها جذب می‌شوند، عناوینی که صنعت بازی توانایی پیش‌بینی موفقیت آن‌ها را ندارد. این پدیده را در هیچ گونه‌ی دیگری از هنر نمی‌توان یافت.

اگر کمی با دقت به این بازی‌ها نگاه کنیم متوجه می‌شویم که همگی آن‌ها از سه ویژگی بهره می‌برند: شهرتی بیش از حد، تمرکز بر مجموعه‌ای از قوانین به جای منابع تخیلی یا مالی و عجیب بودن
برچسب ها: Blizzard EntertainmentDotaDota 2Valve
ShareTweetShare
نوشته قبلی

معرفی نرم‌افزار رسمی و رایگان FrameView برای مشاهده‌ی نتایج بنچمارک سیستم

نوشته‌ی بعدی

آموزش نحوه‌ی اتصال کنترلرJoy-Con به کنسول Nintendo Switch Lite

شهریار نادرمحمد

شهریار نادرمحمد

مرتبط نوشته ها

گیفت کارت: بلیط طلایی دنیای گیم و سرگرمی
بازی

گیفت کارت: بلیط طلایی دنیای گیم و سرگرمی

۳۰ فروردین ۱۴۰۴
Death Stranding 2 در مقایسه با نسخه اول؛ پیشرفت یا تکرار؟
بازی

Death Stranding 2 در مقایسه با نسخه اول؛ پیشرفت یا تکرار؟

۱۸ بهمن ۱۴۰۳
لیست بهترین بازی های استراتژی : برترین بازی های استراتژیک کدام‌اند؟
لیست بازی

لیست بهترین بازی های استراتژیک

۱۳ آذر ۱۴۰۳
بازی World of Warcraft و صحنه‌ی Esports
بازی

بازی World of Warcraft و صحنه‌ی Esports

۲۶ آبان ۱۴۰۳
جایگاه صنعت Esports در دنیا: هند
بازی

جایگاه صنعت Esports در دنیا: هند

۲۵ آبان ۱۴۰۳
جایگاه صنعت Esports در دنیا: فیلیپین
بازی

جایگاه صنعت Esports در دنیا: فیلیپین

۲۴ آبان ۱۴۰۳

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پربحث‌ترین‌های هفته

هیچ محتوایی موجود نیست

درباره ما

پی‌اس‌ارنا یکی از رسانه‌های محبوب و تاثیرگذار فارسی زبان سرگرمی‌های قصه‌محور است که در حوزه‌های بازی‌های ویدیویی، انیمه و انیمیشن، سینما، تلویزیون و ادبیات به صورت جدی فعالیت می‌کند.
رسانه پی‌اس‌ارنا به عنوان تنها رسانه کاملا مستقل حوزه سرگرمی کشور، کار خود را از سال 1396 شروع کرد و در تلاش است تا به جمع تاثیرگذارترین رسانه‌های فارسی زبان دنیا بپیوندد.

  • درباره ما
  • تبلیغات
  • تماس با ما

کلیه حقوق برای پی‌اس ارنا محفوظ است.

بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب

کلیه حقوق برای پی‌اس ارنا محفوظ است.

وارد ناحیه کاربری خود شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

فرم های زیر را برای ثبت نام پر کنید

تمام فیلدها مورد نیاز است. ورود به سیستم

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم