سالها پیش، Sid Meier یکی از مشهورترین طراحان دنیای بازی شروع به طراحی بازیهای مدیریتی مختلفی با پس نام Tycoon کرد که همگی از تأثیرگذارترین آثار تاریخ هستند. یکی از این بازیها Railroad Tycoon بود که دو دنباله داشت و از محبوبترین بازیهای آن زمان بود. سالها بعد Railway Empire تلاشی در راستای احیای این سری داشته و حال بازی Sweet Transit به میدان آمده تا جان تازهای به این سبک خاص بدمد.
در بازی Sweet Transit مهمترین عنصر اضافه شده شهرسازی است. برخلاف Railway Empire و Railroad Tycoon، تنها مکانیک و تمرکز بازی بر اداره شبکه قطارهای مختلف نیست. البته همانطور که از اسم بازی انتظار میرود، بخش اصلی و مهم بازی همان حملونقل نیروی کاری و اجناس مختلف توسط قطارهاست. تفاوت اصلی این است که دست مخاطب برای مدیریت عرضه و تقاضا در دنیای بازی باز است.

در این بازی همه چیز با ساخت دهکده کوچکی آغاز میشود. به جز غذای اولیه که توسط ماهیگیری برای ساکنین تأمین میشود، باغی نیازها توسط ساخت سازههای مختلف رفع خواهند شد. با رشد دهکده نیازهای ساکنین بیشتر میشود و دیگر به ماهی خالی راضی نخواهند بود! کمکم چوب، سیبزمینی، سنگ و غیره به میان میآیند که باید از جایجای نقشه به دهکده قبل و شهر حال حاضر انتقال داده شود.
بزرگترین چالش در برطرفکردن نیازهای ساکنین شهرهای مختلف در بازی Sweet Transit فاصله نسبتاً زیاد منابع مختلف از شهرها است. حتی در مواردی که نیاز به مکان خاصی برای برداشت منابع مانند زغال نیست، بازی اجازه نمیدهد که برای مثال مزرعه سیبزمینی نزدیک شهرها ساخته شوند. در اینجا است که نیاز به طراحی و اداره شبکه روبهرشد قطار کاملاً لازم خواهد بود.
اولین چیزی که بهسرعت دستگیر مخاطب میشود این است که طراحی منوهای بازی مقداری گیجکننده است. انجام سادهترین کارها مانند طراحی قطار جدید و با ارتقا آن در پی منوهایی است که بههیچوجه سرراست و واضح نیستند. این مسئله در پی قسمت آموزشی ساده و کوتاه بیشتر مشکلساز میشود. با انجام مراحل مختلف بخش آموزشی اطلاعات چندانی دستگیر نخواهد شد و درک مکانیکهای مختلف بازی نیازمند آزمونوخطا خواهد بود.

بازی Sweet Transit البته در حالت Early Access عرضه شده پس ناقص بودن آن قابلدرک است. ولی به نظر تمرکز سازندهها بیشتر بر تکمیل بخش گرافیکی آن بوده و ایکاش مقداری عرضه آن به تأخیر میافتاد تا قسمتهای مهمتر مانند UI بیشتر کار شود. در کنار این، بخشهایی از مکانیکهای اصلی بازی هنوز اعمال نشدهاند که مخاطب را بیشتر گیج میکنند. برای مثال در حال حاضر نمیتوان دو کار (مثلاً تخلیه نیروی کاری و بار زدن محصول) را در قسمت یک توقف انجام داد. برای این کار باید دو قسمت توقف پشتسرهم در یک مقصد را انتخاب کرد!
بااینوجود، در همین عرضه اولیه بازی Sweet Transit پتانسیل بالایی برای معتاد کردن مخاطب دارد. با وجود ساده بودن قسمت شهرسازی، طراحی خطوط قطار واقعاً نیازمند فکر مهندسی خواهد بود بهگونهای که مخاطبان برای راهنمایی یکدیگر نمونههایی از دنیای واقعی میآورند! مهمترین بخش طراحی و مدیریت علامتها و چراغراهنمای قطارها است برای این که بتوان تعداد بالایی از قطار را در شبکه ریلی محدود کنترل کرد.

همین کنترل شبکه درحالرشد احتمال خیلی زیاد کاری خواهد که علاقهمندان این سبک ساعتها مشغول طراحی و بهبود شرکت حملونقل خود باشند. باتوجهبه اینکه هر کارگاه و کارخانه نیازمند نیروی کاری تازهنفس است، باید بهقدری دقیق حرکت قطارها طراحی شود که هیچوقت تولیدات کاهش پیدا نکنند. این مسئله با نیاز برای برپاکردن دهکدهها و شهرهای بیشتر، پیچیده و درگیرکننده میشود و زمان طولانی نخواهد گذشت که فکر مخاطب را حتی در خارج از بازی مشغول خواهد کرد.
گرافیک بازی حالت سهبعدی تبدیل شده به دوبعدی ایزومتریک دارد که البته باتوجهبه همکاری سازنده بازی در عنوان معتاد کننده و محبوب Factorio کاملاً قابلانتظار است. این ارتباط در حدی است که خود سازنده و ویدیوهای مخصوص Factorio را در جهت آموزش سیگنال و چراغ گذاری برای قطارها در فروم استیم قرار داده! در کل طراحی گرافیکی بازی در عین ساده و بهقولمعروف Low Res بودن بسیار زیبا است و تماشای قطارها در حین سفر هیچوقت خستهکننده نمیشود.
البته باتوجهبه پیچیدگی نحوه کنترل قطارها و چراغهای مختلف شبکه ریلی، بازی به طرز حادی نیاز به گسترش این قسمت دارد. در حال حاضر در حین علامتگذاری ریلها انواع و اقسام خطوط رنگی بر ریلها ظاهر میشوند که اولاً بیش از حد دید را شلوغ میکنند، دوما جهت بندی علامتها و چراغها را که با فلش سفید رنگی کوتاهی مشخص شده کاملاً از دید پنهان میکند. کل سیستم علامتگذاری ریلها نیازمند ارتقا و در اختیار گذاشتن کنترل بسیار بیشتری است.
با وجود ناقص بودن، بازی Sweet Transit باقدرت وارد سبک بازیهای مدیریتی معتاد کننده شده است. در کنار برنامه گسترش بازی، قابلیت ساخت Modها از همینالان در بازی وجود دارد و پتانسیل آن را چندین برابر کرده است. اگر سازنده بازی در کنار مخاطبان قسمتهای مختلف آن را تکمیل دهد و بهبود بخشد، یکی از عنوانهای خوب این سبک متولد خواهد شد که سالها قابلیت جذب مخاطب خواهد داشت.
Sweet Transit is a worthy successor to the niche but popular Railroad management series. The solo dev coming from Factorio is obvious from a mile away, and not in a bad way. It tells of a game that has the potential to be the next addictive management game. Right now, the game clearly shows its Early Access scars with limited tutorial that is sorely needed to be expanded, missing crucial mechanics and somewhat confusing UI. However, even at this stage it shows that it can be a game that will consume hours after hours of players trying to perfect their Railroad Empire and its expansion.