این روزها بازار ساخت بازی به خصوص برای بازیسازان مستقل بسیار داغ شده است. اما بسیاری از بازیسازان به دلیل اجرای سیاستهای نادرست، تمام پتانسیل، ایدهها و هزینههای ساخت بازیهایشان را هدر میدهند. در این لیست پنج «گناه اصلی» برای ساخت بازی که بسیاری از بازیسازان مستقل مرتکب میشوند را تهیه کردهایم. هر یک از این گناهان بر جذابیت بازی شما و در نتیجه فروش آن تأثیر منفی می گذارد. برای خواندن این مقاله با پی اس ارنا همراه باشید.
سعی میکنید در ژانرهایی که در آن توانایی رقابت ندارید بازی بسازید
ممکن است بیرحمانه به نظر برسد، اما ساخت بازی در بعضی از ژانرها بسیار بسیار مشکل است. تصور کنید که تصمیم دارید یک بازی ماجراجویی در سبک هک اند اسلش بسازید که به بازی Darksiders 3 بیشباهت نیست.
بازیهای سه بعدی در این استایل معمولا دارای کاراکترهایی با انیمیشنها و طراحیهای پیچیده هستند، بنابراین هر فردی که بازی ساخته شده به دست شما در این استایل را تجربه کند به صورت ناخودآگاه آن را با بازی Darksiders یا God of War مقایسه میکند. پس اگر یک بازیساز مستقل باشید، پروژهی شما در مقابل بازیهای بزرگتر با بودجههای 10 تا 50 میلیون دلاری شانسی نخواهد داشت، حتی اگر بازی با گرافیک قابل قبول ساخته باشید.
بنابراین بهتر است قبل از هرچیزی، با دقت رقبای خود و کیفیت کارتان را برای ساخت بازی بسنجید. شاید بهتر باشد در سبکی که کمتر روی آن دست گذاشته شده است بازی بسازید (این موضوع در مورد بازیهای سبک وحشت و بقا هم صدق میکند).
بازی شما برای بازار امروز بسیار ساده است یا بسیار ساده به نظر میرسد
این موضوع مقداری بستگی به برنامه ریزیهای شما در مورد کاری که انجام میدهید دارد. اما اگر قصد ساخت بازی را دارید که به عنوان توسعه دهنده بتوانید کار خود را در کشورهای غربی ادامه دهید، باید توجه کنید که برچسب قیمتی حداقل 19.99 دلار برای فروش پروژهتان تعیین کنید (اگر مجبور بودید 14.99 دلار، اما خیلی توصیه نمیشود).
مردم علاقهی چندانی به هزینه کردن برای بازیهایی که از نظر گیمپلی کوتاه یا بیاهمیت به نظر میرسند ندارند. بنابراین اسکرینشاتها، فیلمها و توضیحات بازی باید به گونهای باشد که این باور را در مشتریان به وجود بیارد که بازی شما دارای حداقل 5 تا 10 ساعت گیمپلی است و گرافیک و کیفیت آن به گونهای است که ارزش خرید را داشته باشد.
سبک و استایلی که برای بازیتان انتخاب میکنید، طرفدار زیادی ندارد
امروزه بسیاری از اطلاعات در سطح اینترنت موجود هستند که آمار خوبی در مورد سبک بازیهایی که در دورهی حال حاضر میتوانند به فروش بالایی دست یابند وجود دارد. بنابراین با مطالعهی این اطلاعات، در مورد سبکی که در آن بازی میسازید بسیار دقت کنید.
باید توجه کنید که ساخت بازی و ورود به سبک چندنفره محلی و همچنین آنلاین به دلیل رقابت و تنوع شدید در این سبک بسیار مشکل است. همچنین ساخت بازی برای واقعیت مجازی، به دلیل گران بودن قطعات این تکنولوژی برای عموم، ممکن است موفقیت یا مشتریهای بازی شما را کاهش دهد.
همچنین اگر قصد ساخت بازی آنلاین چند نفرهی غیر رایگان را دارید باید این موضوع را در نظر داشته باشید که جذب کردن بازیکنانی که حاضر باشند برای برای تجربهی بازی شما پول پرداخت کنند به طبع بسیار کمتر از بازیهای آنلاین چند نفرهی رایگان خواهد بود. بنابراین بازی شما باید به اندازهای خوب باشد که به حداقل حد نصاب تعداد بازیکن همزمان برسد تا نشان دهید بازی شما زنده است.
لذا اهمیتی ندارد که دموی بازی شما چقدر بازخوردهای مثبت به دست آورده است. بازی Lawbreakers را به خاطر میآورید؟ دموی این بازی نیز با استقبال بسیار منتقدان مواجه شد ولی در عرض کمتر از یک ماه به دلیل نرسیدن به حد نصاب تعداد بازیکن همزمان به یک شکست تجاری بزرگ تبدیل شد.
در مورد بازیهای پازلی نیز این موضوع صدق میکند. اگر این این نوع بازیها را با برچسب قیمتی بالاتر از 8 دلار (به عنوان مثال 15 دلار) برای فروش بگذارید، احتمالا افراد زیادی مایل به خرید آن نیستند.
برای مثال بازی پازلی مثل +CROSSNIQ با قیمتی 8 دلاری تنها موفق به فروش چند هزار نسخه شده است. بنابراین در نظر داشته باشید که چه عناصری باعث محبوبیت یا عدم محبوبیت بازی شما در میان عموم خواهند شد.
بازی شما از لحاظ بصری قابلیت رقابت ندارد
میگویند کتاب را از روی جلدش قضاوت نکنید، ولی همه میدانیم که این نگاه اول است که باعث تصمیم گیری بسیاری برای خرید آن کتاب میشود، لذا کیفیت بصری بازی شما بسیار حائز اهمیت است. فرقی ندارد که بازی شما دوبعدی یا سهبعدی باشد، همیشه باید حداقل استانداردها را از لحاظ گرافیکی رعایت کنید تا بازی شما جذاب به نظر برسد.
پیشنهاد میشود قبل از انتشار بازیتان در فروشگاهها، حتما نسخههایی از آن را در اختیار دوستان، همکاران و نزدیکان خود قرار دهید تا بتوانید نظرات صادقانهی آنها را در مورد نقاط ضعف و قوت آن بازی دریافت کنید؛ آیا این بازی از لحاظ بصری خوب به نظر میرسد؟ در نظر داشته باشید، شما در حال رقابت در بازاری آماده میشوید که انواع و اقسام بازیها با گرافیکهای بالاتر یا خاصتر از بازی شما وجود دارند.
سعی کنید از استفاده پالتها بیش از هم مبهم گرفته تا استفاده فونتهای غیر جذاب در ساخت بازی بپرهیرید به این دلیل که باعث میشوند بازی شما به سرعت فراموش شود، زیرا در نگاه اول بد به نظر میرسد.
شما هیچ ساز و کاری برای دوام آوردن در ژانری که انتخاب کردهاید ندارید
این موضوع، یکی از مورد بحثترین مسائل این روزهای بازیسازی است که مانند شمشیر دو لبه عمل میکند. عکس بالا مربوط به بازی Iratus: Lord Of The Dead یعنی یکی از کلونهای بازی Darkest Dungeon است، که ناگفته نماند عملکرد بسیار خوبی داشته است.
اما تصور کنید که یک ژانر مانند مترویدوینیا انتخاب کردهاید، ژانری که بسیار اشباع شده است. اگر برای ساخت بازی در این نوع سبکها ایده، گرافیک و گیمپلی اورجینالی را در ذهنتان پرورش نمیدهید، خب! پس حتما به مشکل خواهید خورد.
در این بازار گسترده، بازیهای زیادی هستند که پایهگذار سبک خود و منبع الهام شما برای ساخت عناوین جدید هستند و در این زمینه قطعا رقبای زیادی خواهید داشت. (این روزها، بسیاری از مردم همان بازیهایی را میخرند که پایهگذار سبک خود هستند). بنابراین قبل از هر چیز، شرایط و همینطور خودتان را برای ورود به این نوع سبکها بسنجید.
از سوی دیگر، ساخت بازیهایی که “کمی شبیه یه بازیهای پایهگذار هستند اما در جهت متفاوتی پیش می روند” میتواند ایدهی خوبی باشد.
جمع بندی – قوانین را بشکنید
مطمئنا بازیهای بسیاری وجود دارند که قوانین را زیر پا میگذارند و با این حال هنوز هم خوب عمل میکنند. توجه کنید که تجزیه و تحلیل زیاد و بدبین بودن بیش از حد میتواند شما را به صورت کلی از ساخت بازی و اجرای ایدههایتان منصرف کند.
بازی Hypnospace Outlaw یک شبیه ساز مرورگز اینترنت در دهه 90 میلادی است که توسط دو نفر ساخته شده است و به دلیل سرگرم کننده بودن و توجه بسیار به جزئیات، توانسته است تاکنون در استیم بیش از 1000 بازخورد دریافت کند.
یا بازی Yes, Your Grace تقریبا هیچگونه رقیبی در نوع خود ندارد، چراکه استودیوی Brave At Night دست روی ایدهای گداشته که کسی به سمت آن نرفته است و تا به حال بیش از 3000 بازخورد در استیم دریافت کرده است. ناگفته نماند که مکانیزمها و گرافیک پیکسلی این بازی بسیار مناسب و زیبا کار شدهاند. این بازی در سبک رمان تصویری و شبیهساز پادشاهی است!
پس میتوان نتیجه گرفت، کمی بر خلاف جهت حرکت کردن و البته دید باز و سنجیدن صحیح مسیر، میتواند بازده خوبی داشته باشد.
برای خواندن آخرین مقالات بازی در پی اس ارنا به بخش مقاله بازی مراجعه کنید.






