کمپانی الکترونیک آرتز (Electronic Arts) و استودیو رسپاون اینترتیمنت (Respawn Entertainment) بازی Titanfall 2 را در پاییز سال ۲۰۱۶ منتشر کردند و باوجود استقبال بسیار عالی توسط منتقدان، عنوان مورد بحث همانند بعضی از عناوین عالی این روزهای صنعت گیم (که روز به روز تعدادشان رو به فزونیست)، نتوانست بنا به دلایل مختلف، آنچنان که باید فروشی در حد انتظار سازندگان را بدست آورد، بطوریکه حتی کمپانی الکترونیک آرتز هم در گزارش مالی ۳ ماهه آخر سال ۲۰۱۶ خود، به روشنی بدین فروش واکنش نشان داد.
اخیرا وینس زامپلا (Vince Zampella)، رئیس و یکی از موسسان استودیو رسپاون اینترتیمنت (همچنین یکی از خالقین سابق فرانچایز Call of Duty کمپانی اکتیویژن) در مصاحبه وبسایت گیم اسپات از موفقیت بازی و فروش خوب آن صحبت کرد و اما تاکید کرد که بازی میبایست بیش از حد کنونی، بفروش میرسید.
بدون شک یکی از اصلیترین دلایل چنین کاهش فروشی را میتوان به زمان انتشار بسیار وحشتناک بازی مربوط ساخت. مسئولان کمپانی الکترونیک آرتز که ظاهرا قصد داشتند از بازی Tinalfall 2 به عنوان تیری در تاریکی و یک محافظ برای فروش بازی Battlefield 1 استودیو فرست-پارتی خود استفاده کنند و حتی اهمیتی هم به عملکرد سازندگان رسپاون نمیدادند، زمان انتشار بازی را دقیقا در میان زمانهای انتشار دو بازی Battlefield 1 و Call of Duty: Infinite Warfare انتخاب کردند و به ضمع خود، فکر میکردند میتوانند دوباره از سیاست شکست خورده و قدیمی انتشار یک بازی بزرگ در نزدیکی یک نسخه از سری Call of Duty استفاده کرده و فروش عنوان بسیار محبوب شرکت اکتیویژن را ذرهای کاهش دهند. و نتیجه کار همانند پیشبینیها باعث شد تنها دو بازی Battlefield 1 و Call of Duty: Infinite Warfare به فروش معمول خود دست یافته و به قول معروف، بازی Titanfall 2 را با سری بیکلاه از یادها برود.
یادآوری میشود که تقریبا در حدود بیش از یک دهه اخیر، سابقه نداشته است یک بازی با سبک شوتر اول-شخص در نزدیکی زمان انتشار یکی از عناوین سری Call of Duty عرضه شده باشد و از همان ابتدا، طعم شکست فروش را تجربه نکند. ولی ظاهرا مسئولان کمپانی الکترونیک آرتز که خود قبلا طعم چنین تصمیمی را با چند سری بازی محبوب خود چشیده بودند، باز هم از گذشته درس نگرفته و یک سری بازی محبوب دیگر را رو به نابودی گذاشتهاند.
زامپلا گفتههایش را درمورد اتخاذ تصمیمی مبنی بر زمان انتشار بازی میان دو غول سبک شوتر اول-شخص چنین بیان میکند:
بازی موفق بود و فروش خوبی هم بدست آورد، اما نه به مقداری که باید فروش میکرد، بفروش رفت. شاید علتش عرضه در زمانی بسیار شلوغ از سال (همرمان با چند بازی اول-شخص)، قیمت نامناسب و زمان انتشاری بسیار خشن بود. (میان دو غول سبک اول-شخص)
پس از وقوع چنین مشکلاتی، بوضوح سازندگان رسپاون و کمپانی الکترونیک آرتز از برنامههایشان در خصوص فرانچایز Titanfall برای آینده، حرفی نزدند ولی با این حال، مسئولان کمپانی ناشر پس از عرضه بازی Titanfall 2 ، ادامه تعهدشان را به فرانچایز مورد بحث یادآور شدند و هماکنون هم زامپلا جملاتی شبیه به آنچه انتظار میرفت، بیان کرد و اما درکنار آن، به انجام کارهای دیگر توسط سازندگان مشغول در استودیو، پرداخت:
ادامه یافتن رشد فرانچایز برای ما بسیار اهمیت دارد. “ما درحال انجام کارهای بیشتری با Titalfall هستیم”. این جملهای است که من میبایست یادآور شوم. ما در استودیو کارگردان فرانچایز خود را همراه داریم. وی درتلاش برای حفظ رشد و توسعه فرانچایز در فرمتها و حالات دیگری است. از طرفی، هماکنون درحال انجام کارهای معرفی نشده دیگری هم هستیم و اما فارق از آن، باید بگویم بشدت در دنیای Titanfall سرمایهگذاری کردهایم.
ما درحال کار بر روی عناوین بیشتری از فرانچایز Titanfall هستیم و باوجود آنکه هماکنون اطلاعاتی برای معرفی دردست ندارم، اما پروژههایی همانند آنچه که ما هماکنون در پلتفرم موبایل پیادهسازی کردهایم، درحال توسعه هستند. ساخته موبایلی ما نه تنها خارقالعاده، سرگرمکننده بوده و مخاطبان ما عاشقش میشوند، بلکه باعث گسترش آنچه که ما در عناوین گذشتهمان به انجام رساندهایم، میشود. بنابراین من از رویکردی که هماکنون فرانچایز در پیش دارد، بسیار خرسند هستم.
بازی Titanfall 2 هماکنون برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان و پیسی در دسترس است و در هفته گذشته، سازندگان از انتشار ویرایش Ultimate Edition را خبر داده بودند.
همچنین درگذشته، سازندگان استودیو رسپاون اینترتیمنت به شروع توسعه عنوانی معرفی نشده از فرانچایر Star Wars در سبک سوم-شخص و به کارگردانی استیگ اسموس (Stig Asmussen)، کارگردان بازی God of War 3، اشاره کرده بودند و ارائه اطلاعات بیشتر را به آینده، موکول کردند.


