کمپانی سونی طی جدیدترین آمارهای ارائه شده توسط سازندگان حدود ۵۰۰ هزار واحد هدست واقعیت مجازی PS VR را طی ۳ ماهه اخیر به فروشگاهها ارسال کرده است. طبق آمار موسسه آماری IDC این تعداد فروش درمقایسه با آمار فروش سایر رقیبان مستقیم این هدست، اختلاف فاحشی را نشان میدهد که باعث شده کمپانی ژاپنی به عنوان رهبر بی چون چرای بازار هدستهای واقعیت مجازی سطح بالا (هدستهایی با صفحه نمایش و لنزهای مستقل که قدرت رندر خود را از وسایل جداگانهای همانند PC میگیرند) مطرح شود. اما ظاهرا ساموراییها از این اختلاف بسیار فاحش راضی نیستند و نبود رقیبان حساس را در این جبهه برای بازار نوظهور و بسیار رشدپذیر واقعیت مجازی مناسب نمیبینند.
اندرو هاوس (Andrew House)، مدیرعامل گروه PlayStation در مصاحبه جدیدی با خبرگذاری Reuters نگرانی خود از بابت دستیابی راحت آنها به جایگاه “رهبری فروش بازار هدستهای واقعیت مجازی” چنین ابزار کرد:
من آنقدرها هم از دستیابی به جایگاه رهبری فروش بازار هدستهای واقعیت مجازی با این اختلاف بسیار فاحش در زمان کنونی، راضی و خوشحال نیستم. برای شکوفایی هر صنعت جدیدی چون صنعت هدستهای واقعیت مجازی ما باید حتما چند پلتفرم مختلف را در آن صنعت داشته باشیم تا بتوانیم فضای رقابتپذیری را ایجاد کنیم. این رقابت باعث جذب مخاطبان و دستیابی به پیشرفت بسیار سریعتر میشود.
طبق اطلاعات موسسه IDC، از اصلیترین دلایل استقبال مردم نسبت به هدست PS VR عملکرد فراتر از تصور بازی شوتر اول-شخص Farpoint درکنار ادامه عملکرد بسیار مثبت بازی ترسناک Resident Evil 7: Biohazard میتوان نام برد. این دو عنوان باعث شدهاند هدست PS VR در مقابل هدستهای Oculus Rift و HTC Vive کاملا غیرقابل مقایسه شود. همچنین پشتیبانی کمپانی سونی از این هدست در ادامه سال جاری با عناوین بزرگی چون Gran Turismo Sport و The Elder Scrolls V: Skyrim VR را میتوان از دیگر دلایل آسوده خاطر بودن مخاطبان نسبت به تهیه این هدست دانست.
آمار IDC از فروش هدستهای واقعیت مجازی در ۳ ماهه دوم:
| کمپانی سازنده | تعداد واحد ارسالی به فروشگاهها در ۳ ماهه دوم | درصد بازار فروش ۳ ماهه دوم |
| ۱٫ Samsung | ۵۶۸٫۰ | ۲۶٫۷% |
| ۲٫ Sony | ۵۱۹٫۴ | ۲۴٫۴% |
| ۳٫ Facebook | ۲۴۶٫۹ | ۱۱٫۶% |
| ۴٫ TCL | ۱۰۶٫۴ | ۵٫۰% |
| ۵٫ HTC | ۹۴٫۵ | ۴٫۴% |
| سایرین | ۵۹۴٫۸ | ۲۷٫۹% |
| کل | ۲۱۳۰٫۰ | ۱۰۰٫۰% |

