به تازگی دموی قابل بازی جدیدی از عنوان Devil May Cry 5 در نمایشگاه Tokyo Game Show و در پشت درهای بسته در دسترس خبرنگاران و منتقدان قرار گرفته است. در این دمو مخاطب در نقش Dante به بازی میپردازد.
از جزییاتی که در این دمو وجود داشتند میتوان به Divinty Statue ها اشاره کرد که نقش فروشگاه را در بازی ایفا میکنند. در این مکانها ویژگی جالب توجهی وجود داشت و آن قابلیت خرید Orb ها برای ارتقای دانته با استفاده از پول واقعی بود.
کارگردان بازی، Hideaki Itsuno، در مورد این موضوع میگوید: “مخاطبان باید بتوانند هر گونه که میل دارند به تجربهی بازی ما بپردازند. ما میخاستیم با دادن این توانایی به مخاطبان یک انتخاب به آنها بدهیم. اگر مخاطب تنبل باشد و یا بخواهد در وقتش صرفه جویی کند و تمامی قابلیتها را با خریدن آنها تهیه کند، ما این اجازه را به او میدهیم. از طرفی دیگر من فکر نمیکنم که برای لذت بردن از این بازی شما نیاز به باز کردن تمامی حرکات داشته باشید؛ شما باید هر گونهای که دوست دارید بازی کنید.”
ممکن است وجود این قابلیت در چنین بازیای کمی نامتعارف باشد؛ اما این اولین بار نیست که همچین چیزی را در این سری میبینیم و قابلیتی مشابه در نسخهی Special Edition قسمت چهارم نیز وجود داشت.
ایستسونو در مورد وجود Microtransaction ها در این بازی و تاثیر آنها بر تجربهی مخاطبان اضافه کرد: “از دیدگاه یک طراح بازی این موضوع بسیار جالب توجه است. برای مثال سازندگان فنون و حرکاتی را که میخواهند مخاطبان زودتر به آنها دسترسی پیدا کنند را با قیمتی پایینتر در بازی ارایه میدهند و به همین ترتیب حرکات قویتر و پیچیدهتر نیز با قیمتی بیشتر در اختیار مخاطبان قرار خواهند گرفت. در واقع تماشای انتخاب مخاطب از بین حرکات ضعیفتر ولی ارزانتر و فنون قویتر و گرانتری که دیرتر آنها را کسب خواهند کرد، بسیار جالب است.”
با وجود تمام این توضیحات برای دیدن کامل نقش Microtransaction ها در بازی باید تا بهار سال آینده و زمان عرضهی بازی منتظر بمانیم.

