شما نمیدانید چقدر امیدوارم بازی Star Wars Battlefront 2 دوباره مرا ناامید نکند. بسیاری افراد از جمله خودم در زمان ارائه نمایش های نسخه اول سری بازی Star Wars Battefront (یا سومین اثر با احتساب گذشگان) طی رویدادهای مختلف قبل از عرضه، بشدت از دستاورد استثنایی و کیفیت غیرقابل انتظار سازندگان به وجه آمده بودند. بازی مذکور با آن سطح گرفیک بصری و کیفیت صدای استثنایی و اکشن سریعش واقعا آن هدیه کریسمسی بود که همه انتظارش را داشتند. اما همه تصورات در زمان ارائه محصول نهایی زمانی نقش برآب شد که ما فهمیدیم بازی ارائه شده، در حقیقت کمترین تنوع و پیشرفت را نسبت به دموی ابتدایی داشته است.
بزرگترین مشکل بازی Star Wars Battlefront ارائه شده، حذف شدن و تغییر بسیاری از اصول اولیه و محبوب نسخه های کلایسک سری بود، مواردی چون مبارزات فضایی و مقیاس بزرگ مبارزات از این دست نکات بودند. ازطرفی، وجود تصمیمات چرند سازندگان در ارائه مواردی چون احضارکردن قهرمانان خاص بازی درست در مرکز نقشه برای هرفردی که بتواند به محل آنان دست پیدا کند بدون توجه به مهارت یا مقدار قعالیتش هم مزید برعلت رنجش مخاطبان شد. انتقادان بشکلی واضح، صریح و گسترده بود که کمپانی الکترونیک آرتز (Electronic Arts) سریعا به بازخوردها دست یافت و بنا به آنچه که به امروز دیدهایم، گوش فراداده است.
خوشبختانه من هماکنون میتوانم بگویم تغییرات و استانداردهای بازی Star Wars Battlefront 2 کاملا به آنچه که طرفداران درخواست داشتند، نزدیک است. طی رویداد EA Paly و البته، کنفرانس جداگانه کمپانی آمریکایی در ساختمانی نزدیک محل رویداد E3 2017 در هفته های گذشته، من توانستم سری به غرفه بازی Star Wars Battlefront 2 زده و در حدود ۴ یا ۵ راند بازی را قبل از واگذاری دستگاه به افراد پشت سرم، انجام بدهم.
طی این تجربه، من بطور کامل در سراسر بازی بدنبال شناخت تغییرات نسخه جدید بودم و اتفاقا، بسیاری از آنها را هم پیدا کردم. بیشتر تغییرات کلی را سازندگان طی اخبار متنوعی با رسانه ها به اشتراک گذاشته اند اما بعضی نکات جزئی و عمیق را تنها میتوان با تجربه شخصی بدست آورد. از جمله نکاتی که من برداشت کردم شامل مواردی چون: استفاده از Battle Points بدست آمده برای احضار قهرمانان خاص و وسایل نقلیه، حذف محدودیت زمانی استفاده از قهرمانان خاص، حالت های جدید (Mode)، نقشه های جدید، تایملاینهای بیشتر، کارکترهای بیشتر و بطورکلی تنوع سراسری بیشتر، است.
اولین تغییر سازندگان بازی Star Wars Battlefront 2 به اعتقاد من، جزو بزرگترین تغییرات است: جایگزینی فلسفه دستیابی به آیتمهای افزایش قدرت (Power-up) از یک آیتم قابل دسترس بر سطح نقشه به یک ویژگی قابل دستیابی همانند دستاورد. اینک افراد کمک کننده به تیم از طریق مختلف چون کشتن دشمنان یا فعالیت خاصی دیگر، واجد شرایط دریافت Battle Points خواهند شد و با کسب چنین آیتمی، میتوانند در کالبد یکی از قهرمانان خاص سری Star Wars یا دیگر کارکترهای قدرتمند قرار بگیرند. البته باتوجه به اینکه قهرمانان خاص سری مقدار بسیار زیادی Battle Points را صرف خواهند کرد و شما میبایست مدت طولانی را بتوانید زنده مانده و Battle Points دریافت کنید، شاید علاقه داشته باشید سریعتر و باوجود داشتن مقدار کمتر Battle Points به خرج کردن بپردازید. درچنین حالتی شما میتوانید امتیازات خود را خرج یک وسیله نقلیه یا دیگر کارکترهای قدرتمند همانند یک سرباز Clone Trooper همراه با جتپک، کنید.
تغییر مهم مورد بحث، درهمین ابتدای کار چند نکته منفی را تصحیح میکند:
اولا شما دیگر ارزش یک قهرمان خاص سری را درک میکنید، چون برای بدست آوردش بسیار زحمت کشیده اید. دوما دیگر همه افراد منتظر نخواهند بود که در یک نقطه از نقشه، یک آیتم ظاهر شود و همه پلیرها به سمتش هجوم بیاروند. سوما افرادی میتوانند به قهرمانان دست پیدا کنند که هم مهارت کافی را داشته و هم توانایی برخورداری از قدرت های قهرمانان به جهت همین مهارت بالایشان را خواهند داشت. و اما آخرین نتیجه گیری را میتوان به ارائه قدرت انتخاب به افراد دانست: آیا شما ترجیح میدهید امتیازاتتان را زودتر خرج کنید یا منتظر یه قهرمان خواهید ماند؟
میدان مبارزه بازی Star Wars Battlefront 2 همچنین در نسخه جدید بزرگتر بوده و تا ۴۰ بازیکن همزمان را میتواند در بربگیرد. طی تجربه یکی از مراحل موجود در دموی بازی (مرحله نمایش داده شده در کنفرانس E3 2017 کمپانی الکترونیک آرتز) ارتش روباتهای Trade Federation قصد ورود به کاخ Naboo را داشتند و درمقابل، ارتش ما ماموریت داشت تا سربازان را بوسیله Ion Cannonها پراکنده شده در اطراف نقشه، به بیرون انتقال دهد. البته ما در انجام این مسئولیت اصلا نتوانستیم کاملا موفق شویم اما من احساس کردم دموی مورد بحث بصورت عمدی، بشکلی طراحی شده بود تا ما را با موقعیت حماسی پیشآمده درون کاخ، درگیر کند.
مبارزات تا زمانیکه من در منطقه ای بسیار دورتر از سایرین احضار نشده بودم، بسیار سریع، سرگرم کننده و لذت بخش بود. ما طی این تجربه، توانسته بودیم گروهی را در مکان احضار تشکیل دهیم و با تکیه به یکدیگر، امتیازات Battle Points بیشتری را کسب کنیم. البته این مورد ندرت اتفاق میوفتد، اما روش خوبی در ایجاد انگیزه برای انجام کارهای تیم خواهد بود. زمانیکه جریان مبارزات به داخل کاخ کشیده شد، همه چیز گیج کننده شد. مبارزه به نقطه ای رسیده بود که ما میبایست برای جلوگیری پیشروی ربات ها را با آتش و حمله عظیمشان، بشدت تقلا میکردیم. طی چنین مواقعی من معمولا به کلاس سنگین (Heavy) تغییر حالت داده و با استفاده از قابلیت سپر، منطقه تحت حمله را پوشش میدهم.
پس از این تجربیات، من وقتی دوباره چنین مرحله ای را در کالبد یکی از نیروهای جناح ربات ها به انجام رساندم، فهمیدم قسمت حمله عظیم پیشتر ذکر شده، درحقیقت یک چالش بوده و ما با شکست مدافعان کاخ و پیش روی سریع، توانستیم چالش مذکور را باموفقیت تکمیل کنیم. در این تجربه، من به نبود مقدار تعادل (Balance) در بعضی جناحان پیبردم، اما با وجود مدت زمان طولانی تا تکمیل ساخت، توسعه دهندگان وقت متعادل سازی چنین نکات کوچکی را خواهند داشت.
شاید با خود فکر کنید یکی از نکات اشاره نشده توسط من، مربوط به وسایل نقلیه بوده است که شاید با داستن بلااستفاده بودنشان، حق را به بنده دهید. اگر قصد دارید با هواپیمای موجود، از آسمان سربازان را مورد هدف قرار دهید، پس میبایست بدانید تنها دفعات بسیار کمی میتوانید به انجام چنین عملی بپردازید، چون بصورت معمول شما همیشه در حال مبارزه با دیگر هواپیماهای دشمن در آسمان هستید و وقت زیادی را نخواهید داشت که به زمین آمده و چند دشمن را نابود کنید. هرچند میبایست این نکته را یادآوری کرد که احتمالا در نقشه انتخابی برای نمایش دمو، چنین مسائلی همچون توانایی شلیک آسمان به زمین ضرورتا مطرح نبوده و سازندگان درگیری های هوایی را تنها برای نمایش وجود چنین قسمتی در بازی، ایجاد کرده بودند. همچنین همانطور که بیان شد، شما میتوانید بوسیله Battle Points بدست آورده، به احضار وسایل نقلیه هم بپردازید، هرچند شاید حفظ فلسفه نسخه قبلی چون: وجود فیزیکی وسایل نقلیه در برخی نقاط نقشه و قابلیت دستیابی ساده تر به آنها، برای عده ای خوشایندتر میشد، اما براساس نکاتی که در بخش قهرمانان ذکر کردم، از نتایج خوب این فلسفه جدید میتوان اطمینان داشت.
بازی Star Wars Battlefront 2 واقعا مجموعه کاملی از انواع تغییرات بوده و بوضوح میتوان پیشرفتش را نسبت به نسخه قبلی، احساس کرد، اما احتمالا جادوی جدید سازندگان همه آنچه را که در نسخه های کلاسیک سری Star Wars Battlefront نتواند برآورده کند. کمپانی الکترونیک آرتز و سازندگان استودیو دایس (DICE) بازخوردهای مخاطبان را طی نسخه قبل دریافت کردند و ظاهرا تمامی تلاششان را در اعمال آنها در توسعه نسخه جدید بکار گرفته اند، اما آیا این مقدار تلاش و تغییرات کافیست؟ راستش من الان نمیتوانم نظری دهم، اما به عنوان یک نگاه ابتدایی و اولیه به بازی، دموی مذکور خوب بود و باید دید در ادامه و مخصوصا در زمان انتشار، سازندگان چه چیزی را برای تحویل آماده خواهند کرد.






کلا ورود DICE به این دنیا اشتباه بود
کلا ورود EA به صنعت بازی اشتباه بود!
مرسی خیلی خوب بود وحید