اخطار! این مطلب شامل اطلاعات اسپویل کننده بوده و بخشهای مهمی از داستان بازی Control را لو میدهد. توصیه میکنیم بعد از اتمام بازی، این مطلب را مطالعه کنید

تقریباً در میانههای داستان آخرین بازی Remedy Entertainment بود که تمامی تصورات من دربارهی بازی Control تغییر کرد. در یکی از مراحل جانبی داستان بازی، به یک موجود کرم مانند وحشتناک، غول آسا و سیاه رنگ به نام Former برخورد میکنید که یک چشم بسیار بزرگ و عجیب، و خلق و خویی وحشیانه دارد. بعد از آن، به ارتباط این موجود با Board پی خواهید برد.
شما در پایان این مرحلهی فرعی و بعد از ورود به Astral Plane با Former مبارزه میکنید. بعد از آن، پیغامی را از طرف Board دریافت خواهید کرد. Board نام نیروهای مرموز و اسرارآمیز Astral Plane است که از کلیهی فعالیتهای سازمان Federal Bureau of Control حمایت کرده و ریاست آن را تعیین میکند. این پیام، که از طریق یک تلفن ماورای طبیعی به نام Hotline به شما مخابره میشود، نشان میدهد که Board در تلاش بوده تا از هرچیزی که Former سعی در گفتن آن را به شما داشته، جلوگیری کند. این پیام، مانند تمامی مکالماتی که از Board منتشر میشود، از دو کلمه به صورت یکجا استفاده میکند تا جملات خود را به درستی تفسیر کند. در این پیام میشنوید که:
You have heard Wrong/Fake News. The Board is A-OK/Intact. The Rebel Faction/Dissent is Former/Fired. The Crisis/Purge is over. This is not a Matter/Worry for you. You can hang up now, please.
مفهوم این پیام به این شکل است که: «اخباری که به گوش شما رسیده، نادرست و نامعتبر است. Board از این اتهامات مبرا بوده و در شرایط کاملاً مساعدی قرار دارد. آن انجمن سرکش و معاند دیگر برکنار شده است. بحران تصفیهی احزاب و دولتها از این عناصر به پایان رسیده و جای هیچگونه نگرانی نیست. شما میتوانید به کار خود ادامه دهید.»
این اولین پیام Board نیست که مفهومی مرموز و یا تهدیدآمیز دارد اما ساختار این پیام، از سایر مکالماتی که تا کنون در Control شاهد آن بودهایم، متفاوت است. در این پیام، Remedy از لحنی استفاده میکند، که امروزه در جهان واقعی بسیار آشنا به نظر میرسد. اصطلاح “Fake News” یا «اخبار قلابی!» به مفهوم خاصی از جامعهی سیاسی آمریکا اشاره میکند. فارغ از این که شما جزء کدامیک از طیفهای سیاسی هستید، مطمئناً تا به امروز، شاهد کاربرد اصطلاح فیک نیوز برای بدنام و بی اعتبار کردن حقیقتی که نمیخواهند صحت آن را قبول کنند، بودهاید. لذا برخلاف سایر پیغامهایی که از طرف Board به شما رسیده است، در این پیام به طور واضح به شما دروغ گفته میشود. و با توجه به این که در فرمت کلی پیامهای Board از اصطلاحات دوگانه (مثل Wrong/Fake) برای انتقال مفهومی که شاید به درستی درک نکرده باشید، استفاده میشود، میتوان بسیاری از حقایق اثبات شدهی داستان Control را زیر سوال برد.

Board تنها جانب مشکوک و غیرقابل اعتماد بازی Control نیست. در یکی از مراحل بازی، Zachariah Trench، رئیس سابق Federal Bureau of Control از سوی ماورا و از طریق Hotline با Jesse صحبت میکند. Trench معمولاً با قصد کمک و راهنمایی Jesse در مسیری که به آن تسلط داشته است با او صحبت میکند. در اواخر داستان بازی، معلوم میشود که واقعاً چه اتفاقی برای Trench افتاده است. Trench، در جریان انتقال به یک بعد دیگر و با استفاده از ابزار قدرت Slide Projector ، مورد حمله و تهاجم شخصیتهای منفی بازی Control یعنی نیروهای Hiss قرار گرفته است.
در واقع، Trench واقعاً دیوانه نشده بوده بلکه این نیروهای Hiss بودهاند که طی چند سال کنترل ذهن او را در دست داشتهاند. Hiss نهایتاً موفق میشود تا Trench را متقاعد کند که از دستگاه Slide Projector برای بازکردن پرتال ورود به این بعد استفاده کند. این اتفاق موجب میشود تا کنترل سازمان Federal Bureau به دست نیروهای Hiss افتاده و اتفاقات این بازی رقم بخورد.
وقتی که از این موضوع با خبر میشویم، باید به تمامی پیامهایی که تاکنون از سوی Trench به شما مخابره شده، شک کنید. با بررسی مجدد این پیامها، متوجه میشویم که نظرات و راهنماییهای Trench از اثراتی که نیروهای Hiss به ذهن او گذاشته بودند، نشأت میگرفته است. پیامهای زیادی از سوی Trench به شما رسیده که یا از توطئه و خیانتهای داخل سازمان به شما اخطار میداده و یا مکرراً به شما گوشزد میکرده چطور یک Director خوب باشید. حتی در جایی Trench مدیر بخش تحقیقات و آزمایشگاههای خود، یعنی Dr.Darling را به دست داشتن در این خیانتها متهم میکند. اما این اتفاق بعد از زمانی رخ میدهد که شما از ماهیت مشکوک صحبتهای او آگاه میشوید.
شک و تردید به درستی یا نادرستی اهداف و تصمیمات بازی Control تنها به کاراکترهای این بازی محدود نمیشود. هرچیزی که در این بازی شنیده یا مشاهده میکنید، با مفاهیم و افکار دو پهلو بیان میشوند. یکی از مهمترین نمونههای این رفتار، به مواضع Board مربوط میشود. از یک طرف، Board از شما به عنوان سلاحی در برابر Hiss نام میبرد، و از سوی دیگر شما را تهدید میکند که به حرفهای Former گوش نکنید. در حالی که شما اصلاً مکالمهای با این موجود نداشتهاید.
در جای دیگری از بازی، گفته میشود که شاید نیروهای Hiss دشمن اصلی شما در Federal Bureau نیستند. بله، درست است که آنها هر بار به شما حمله میکنند، اما از سوی دیگر شما Director و آلت دست دشمنان Hiss هستید. این که Former هم به شما حمله میکند، میتواند دلیل مشابهی داشته باشد.
از دیدگاه Trench دشمن واقعی شما، نیروهای Hiss نیستند بلکه موجودی به نام Hedron است که سازمان آن را از Slidescape 36 برگردانده است. در ضمن، همانطور که Trench تحت کنترل نیروهای Hiss قرار دارد، Dr.Darling نیز تحت تأثیر Hedron تصمیم گیری میکند. به همین خاطر، Dr.Darling در حال ساخت Hedron Resonance Aplifiers است تا از او در برابر نیروهای Hiss محافظت کند. به اعتقاد Trench، آنهایی که HRA بر تن دارند، دیگر انسان نبوده و توسط یک نیروی منفی و بداندیش تسخیر شدهاند.

برادر Jesse، یعنی Dylan نیز به خدمت Hiss درآمده اما حداقل بخشی از هویت خود را حفظ کرده است. لذا Dylan نیز به جوانبی از رفتار و تفکرات مدیران و اربابانی که Jesse به آنها خدمت میکند، توجه کرده که خواهرش از آنها بی خبر است. از دیدگاه Dylan، هم Trench و هم Darling دشمنان جسی محسوب میشوند و این Hiss است که در اینجا نقش آزادی بخش را بر عهده دارد. Dylan عقیده دارد که جسی به عروسک خیمه شب بازی Bureau و Board تبدیل شده و خود را وارد بازیای کرده که خود قادر به متوقف کردن آن نیست. اما آیا Dylan و Hiss در حال سوء استفاده از شما هستند، یا این که واقعاً قصد دارند تا شما را از حقیقت آگاه کنند؟
جسی در طول ماجراجویی پر پیچ و خم خود، حضور نیروی ناشناختهی دیگری به نام Polaris را نیز احساس میکند. Polaris نوع دیگری از موجودات یک بعد دیگر هستند که دلیل اصلی مراجعهی Jesse به Bureau در ابتدای بازی بودهاند. بنا بر اطلاعاتی که از یک نوار ضبط شده میشنویم، Polaris از همان ابتدا برنامه ریزی میکرده تا Jesse را در یک زمان مشخص، به Bureau بکشاند. وقتی که Polaris جسی را برای پیدا کردن Hedron میفرستد، به نظر میرسد که Control میخواهد شما تصور کنید که این دو موجود در اصل یکی هستند. (در پایان بازی نیز، بیان میکند که Polaris بخشی از Hedron است.) سپس Polaris به جسی دستور میدهد تا HRA که از این موجود محافظت میکند را بردارد تا Hiss بتواند به آن حمله کند. ظاهراً در مرحلهی بعد، Hedron نابود میشود اما نیروی Polaris به صورت دائمی در جسی باقی میماند.
با وجود تمامی این اتفاقات، ماهیت Hedron، Polaris و یا این که چرا Polaris باید دستور بدهد تا گارد Hedron برای حملهی Hiss باز شود، همچنان مبهم باقی میماند. تمام چیزی که ما میدانیم، این است که وقتی Polaris متوجه میشود که جسی به دنبال برادرش میگردد، محل Bureau را برای جسی فاش میکند.
حتی کامنتها و دیالوگهای بازی نیز میتوانند تعبیرها و تفاسیر متفاوتی داشته باشند. در خلال مرحلهی محافظت از نیروگاه ساختمان Bureau، Trench به جسی میگوید که ابتداییترین وظیفهی یک Director، روشن نگه داشتنِ چراغ است. این جمله در نگاه اول کاملاً بی ضرر و شفاف به نظر میرسد اما با بالا رفتن از NSC (راکتور برق ساختمان Bureau) متوجه میشویم که نام اصلی آن، Northmoore Sarcophagus Container است. Northmoore در واقع نام Director قبلی سازمان (قبل از Trench) است که به گفتهی Trench توجه زیادی روی بحث انرژی داشته است. به نظر میرسد، با توجه به این که Northmoore ظاهراً به یک منبع انرژی انسانی تبدیل شده است، مفهومی که توسط Trench بیان شده، بیشتر یک استعاره بوده است. وقتی Trench میگوید که چراغ را روشن نگه دار، هم به صورت لغوی و هم به صورت مجازی به این مفهوم اشاره میکند.

طبیعت Bureau این است که شما را وادار میکند تا به دیگر جنبهی مفاهیم دوگانهی آن توجه کنید. این مکان از اشیا و انرژیهای جهانهای موازی پر شده و هر چیزی که در اطراف خود مشاهده میکنید، در عین ظاهر طبیعی، حامل یک نیروی خاص و ماورای طبیعی است. خود Oldest House نیز به خودی خود، یک موجود زنده به نظر میرسد. Documents یا اسنادی که در جای جای آن پراکنده شدهاند، بیان میکنند که چگونه اتاقها، کریدورها و قسمتهای مختلف این سازه، در طول بازهی نامحدودی از زمان، ناپدید یا مهر و موم شدهاند. شما این موضوع را خودتان تجربه میکنید. درها و مسیرهای زیادی در این بازی وجود دارند که وقتی دوباره به یک مکان برمیگردید، دیگر وجود خارجی ندارند. البته Oldest House دقیقاً علیه شما عمل نمیکند اما آن چیزی که مسلم است، این است که در این اتفاقات نقش به سزایی دارد.
یکی از ایدههای مهم بازی Control، به Ahti، دربان Bureau مربوط میشود. Ahti به شکل ویژهای از قابلیتهای فراطبیعی برخوردار است البته جزئیات نیروهای او، جزء موضوعات مبهم و ناشناختهی بازی باقی میماند. او از اتفاقات عجیب این ساختمان خبر دارد و بارها شما را به مکانهایی برده که بدون کمک او نمیتوانستید به آن وارد شوید. در یکی از مراحل بازی، به طور ویژه به تواناییهای Ahti در Oldest House پرداخته میشود. یکی از تفاوتهای این شخصیت با سایر کاراکترهای بازی این است که مونولوگهای ذهنی جسی را میشنود. او در اولین دیدار خود با جسی به یکی از تفکرات او پاسخ میدهد. چیزی که جسی فقط در ذهن خود به آن فکر کرده بود.
در بخش Executive میتوانید تصویری از Ahti را پیدا کنید که زیر آن نوشته شده، ” Our Bureau at Work”. برخی از کاربران عقیده دارند که Ahti تجسمی از خود ساختمان Oldest House است.
همهی این مسائل بیانگر ژانر جدید و عجیب داستان سرایی Control است اما وقتی این وقایع در کنار هم قرار میگیرند، قضیه از این هم فراتر میرود. تا جایی که این بازی را در دریایی از رمز و راز غرق میکند. این سبک، میتوانست با گمراه کردن بازیکن به یک بازی ناامید کننده تبدیل شده و خیلی سریع بازیکن را از داستان زده کند. اما پیوستگی موضوعی اتفاقات داستان Control موجب شده تا نه تنها خسته کننده نباشد، بلکه بازیکن را شدیداً درگیر اتفاقات خود کند. این بازی فقط داستانی از یک ساختمان عجیب و غریب را بازگو نمیکند بلکه ایدههای اسرارآمیز و جذاب خود را به شکلی قابل درک تجسم کرده و تجربهی یک بازی جذاب و هیجان انگیز را به بازیکن منتقل میکند.
Remedy از تمام این پیچیدگیها و اتفاقات تو در تو برای قرار دادن بازیکن در فضای Oldest House استفاده میکند. اتفاقاتی که بر اساس نقطه نظر و زاویهی دید مخاطب، به طرق مختلفی تفسیر میشوند و کیفیت درک شما از آنها به چیزهایی که در این راه آموختهاید بستگی دارد. آنچه که Control را به یک اثر شگفت انگیز تبدیل میکند، موفقیت Remedy در پیاده سازی ایدههای بینظیر خود در جای جای نقاط بازی است. با توجه به وعدههای Remedy مبنی بر انتشار DLC های متعدد برای این بازی، به نظر میرسد که هنوزکار Remedy با ما تمام نشده و چیزهای زیادی وجود دارند که هنوز اطلاعی از آنها نداریم. در کنترل، حقیقتاً هیچ چیز، به آن شکلی که به نظر میرسد نیست. و این همان چیزی است که Control را به یک بازی فوق العاده جذاب و ماندگار تبدیل میکند.
میتوانید نقد و بررسی بازی کنترل را در این مطلب بخوانید، همچنین اگر مایل به تماشای بررسی ویدیویی بازی کنترل هستید، این مطلب برای شما نوشته شده است.
