چیزی تا عرضهی جدیدترین قسمت از سری بازیهای Ghost Recon نمانده و با نزدیکتر شدن به تاریخ انتشار این بازی، اطلاعات جذاب و هیجانانگیزی از آن منتشر میشوند. به نظر میرسد که یکی از جذابترین بخشهای بازی Ghost Recon Breakpoint، قسمت خلق شخصیت آن است که دست مخاطب را در پدید آوردن Ghost مَد نظر خود را تا حد زیادی باز میگذارد. شما میتوانید مامور خود را با توجه به علایق ظاهری و سبک بازیتان، طراحی کنید. یکی از اهداف سازندگان این بازی القای حس کنترل تمامی جنبههای مامور خلق شده به مخاطب است. این کنترل از مسائلی چون ظاهر این مامور تا تواناییها و سلاحهای مورد استفادهی او را در بر میگیرد. تمامی اینها جزیی از تلاش بازی در راستای ارائهی تجربهای وفادار به موقعیت از کنترل ماموری ویژه هستند.

این مسئله میتواند توجه کسانی را که علاقهی زیادی به خلق شخصیت در بازیهای ویدئویی دارند به خود جلب کند. منوی طراحی شخصیت بازی Ghost Recon Breakpoint شاید پرجزییاتترین در نوع خود نباشد، اما انتخابهای متنوعی را در اختیار مخاطب قرار میدهد. بخش شخصیسازی یکی از مهمترین ویژگیهای بازی Ghost Recon Wildlands نیز بود، اما این بار و در بازی Breakpoint، امکان انتخاب کلاسهای جدیدی وجود دارد که به معنی انعطافپذیر بودن گیمپلی این اثر و امکان استفادهی مخاطب از استراتژی بازی مخصوص به خود است. همانطور که انتظار میرود هر کدام از کلاسهای بازی تواناییها و ویژگیهای مخصوص به خود را دارند. در حال حاضر ۴ کلاس برای بازی معرفی شدهاند، کلاس Sharpshooter طرفداران اسنایپرها را هدف قرار داده، کلاس Assault مخصوص درگیری از فاصلهی نزدیک، کلاس Panther برای علاقهمندان به مخفیکاری و کلاس Medic نیز برای اهداف درمانگری طراحی شده است.

همانطور که اشاره شد هر کدام از کلاسهای بازی Perkهای مخصوص به خود را دارند. برای مثال کلاس Panther از تواناییهای کارآمدی چون استفاده از بمب دودزا و شناسایی دشمنان در شعاعی مشخص برخوردار است. تنوع و اوج کاربرد کلاسهای مختلف بازی در تعامل تیمی آنها با یکدیگر معنا پیدا میکند و مخاطبان میتوانند با ترکیب تواناییهای مختلف کلاسهای متفاوت، موقعیتهای جالبی را چه در بخش PvP و چه در بخش PvE ایجاد نمایند.
در بازی Ghost Recon Breakpoint علاوه بر قابلیت طراحی ظاهری شخصیت تحت کنترل مخاطب، تجهیزات و سلاحهای مختلفی با مراتب و درجات متفاوتی وجود دارند که استفاده از آنها موجب افزایش ویژگیهای شخصیت تحت کنترل مخاطب و اعطای تواناییهای مخصوصی به او میشود. استفاده از آیتمهای پوشیدنی ارتقا یافته چون کلاهها، شلوارها، پیراهنها و دستکشها که به مرور برای مخاطب باز میشوند، برای او محافظی بهتر ایجاد نموده و میتوانند منجر به تغییر سبک بازی وی شوند. سلاحهای فراوانی نیز در بازی وجود دارند که هر کدام Handling متفاوتی داشته و با اتصال قطعات جانبی مختلف میتوانید آنها را شخصیسازی کنید. منابع و آیتمهای مختلفی در سرتاسر نقشهی بازی پراکنده شدهاند و شما میتوانید طرح اولیهی سلاحهای مختلف را به وسیلهی باز کردن صندوقهای مختلف یا اطلاعات فراگیری شده در طی ماموریتها به دست آورید. هیچ مانعی برای استفادهی مخاطب از یک سلاح ثابت وجود ندارد، اما بازی شما را ترغیب به استفاده از سلاحهای مختلف به منظور ایجاد تنوع میکند. به زبان ساده، یافتن سلاحی که به سبک بازی تاکتیکی شما بخورد امری آسان است و انتخابها در این زمینه بسیار زیاد هستند.

یکی از طراحان بازی، متیو تامکینسون (Matthew Tomkinson) در مورد توجه فراوان یوبیسافت به بخش شخصیسازی در بازی Ghost Recon Breakpoint این گونه میگوید:
این المانی است که بسیاری از مخاطبان خواستار آن بودند. آنها میخواستند کوچکترین جزییات مامور خود را طراحی کنند. برای مثال یکی از پرتکرارترین درخواستها مربوط به امکان قرار دادن شلوار مامور در داخل چکمه یا روی آن بود و این یکی از مسائلی بود که ما به بازی اضافه کردیم.
به نظر میرسد که یوبیسافت در ساخت این بازی توجه زیادی به بازخوردهای مخاطبان از اثر قبلی سری داشته و تغییرات کوچک اینچنینی نشانهی این اتفاق هستند.
یکی از ویژگیهای جالب بازی که مشابه با عنوان Assassin’s Creed Odyssey است، امکان تغییر ظاهری تمامی لباسهای موجود در بازی است. برای مثال ممکن است مخاطب کلاهخودی با ویژگیهای بهتر از کلاهخود کنونی خود پیدا کند، اما طرح ظاهری آن را نپسندد. در این حالت او میتواند با استفاده از این مکانیزم، آن را به ظاهر دلخواه خود درآورده و در عین حال تغییری در ویژگیهای آن ایجاد نکند.

یکی از بزرگترین مشکل بازیهای PvP شخصیتهای تحت کنترل سطحی آن هستند. خوشبختانه در بازی Ghost Recon Breakpoint میزان پیشرفت مخاطب در حالتهای PvP و PvE مشترک خواهد بود و شما همان شخصیت طراحی شدهی خودتان را در هر دو حالت کنترل خواهید کرد. این به معنی آشنایی کامل مخاطب با شخصیت طراحی شدهی خود و پیشرفت او با تجربهی تمامی بخشهای بازی است. از منظر تاکتیکی این بدین معنی است که شما با نقاط ضعف و قوت شخصیت خود آشنا و سبک بازی تمرین شدهی مخصوص به خودتان را دارید که میتواند برتری مناسبی به شما در بخش PvP داده و از گمراهیهای بیمورد جلوگیری کند.
کلاسها و قابلیتهای شخصیسازی فراوان قرار داده شده در بازی Ghost Recon Breakpoint، تا حد زیادی بر حس غرق شدن در نقش یک مامور عملیات ویژه میافزایند و میتوانند تبدیل به یکی از بهترین بخشهای بازی شوند. بازی Ghost Recon Breakpoint در هفتهی نخست ماه آیندهی میلادی برای پلتفرمهای Xbox One، Google Stadia، PC و PS4 منتشر خواهد شد.

