عمل استریمینگ را میتوان یکی از متحولکنندهترین پدیدههای سالهای اخیر دانست که منجر به تغییر شمار زیادی از مدیومهای دنیای سرگرمی شده است. دسترسی آسان و دائمی به فیلم، سریال و موسیقی به صورت پایهای نحوهی دسترسی مخاطبان به این مدیومها را تغییر داده است و در صورت موفقیت گوگل، بازیها نیز دچار این تغییرات خواهند شد. روز گذشته این کمپانی از پلتفرم گیمینگ جدید خود و برتری سرویسی بر پایهی تکنولوژی ابری نسبت به کنسولهای فیزیکی پرده برداری کرد. این سیستم Stadia نام خواهد داشت و به طور کامل با Youtube همپوشانی خواهد داشت.
اما مخاطبان برای استفاده از این پلتفرم به چه چیزی نیاز دارند؟ در Google Stadia خبری از کنسول به معنای سنتی نبوده و تنها کنترلری مخصوص برای آن عرضه خواهد شد. در این مطلب مصاحبهی مفصل وبسایت یوروگیمر با مدیران گوگل، فیل هریسون و مجد بکار با موضوع اصول Google Stadia، نحوهی همپوشانی آن با YouTube و توانایی آن در تغییر صنعت بازی را برایتان آماده کردهایم. در این مصاحبه علاوه بر موارد اشاره شده، به تفاوتهای Google Stadia با پروژههای نه چندان موفق چنینی و پروژههایی چون Microsoft Xcloud پرداخته خواهد شد.
چطور تصمیم به عرضهی چنین سیستمی گرفتید؟ تاکنون سرویسهای مشابه چون OnLive، Playstation Now و Gaikai عرضه شدهاند که هیچکدام موفقیت چندانی کسب نکردند.
من فکر میکنم چندین دلیل برای این تصمیم وجود دارد. نخست این که زمانبندی در عرضهی تکنولوژیهای جدید مهمترین عنصر است و در این مورد ما بر پایهی بیست سال خلاقیت در زمینهی دادهپردازی، شبکهسازی و ساختن زیربنا این تصمیم را گرفتهایم این موردی است که Google به عنوان یک کمپانی بزرگ زیاد به آن نمیپردازد و این در حالی است که مرکز دادهای عظیم دارد. درست است که ما یک کمپانی نرمافزاری به نظر میآییم، اما به لطف برقراری ارتباط بین افراد و وسایل مختلف طی سالهای گذشته، زیربناهای فوقالعادهای را ساختهایم. علاوه بر این ما توانایی استفاده از تجربهی غولهایی چون Youtube و زیربناهای آن را در اختیار داریم. من فکر میکنم که Google موقعیت فوقالعادهای از این لحاظ در اختیار دارد.

مشخصا در اینجا فرصت بزرگی وجود دارد. سنت کنونی چنین است که با استفاده از جعبهی و اتصال آن به تلویزیون به انجام بازی بپردازیم. اما پلتفرم شما توانایی استفاده از قدرت بیپایان فناوری ابری را داراست و این کاری است که تاکنون در صنعت بازی انجام نشده است.
دقیقا. این دقیقا مسئلهای است که ما به عنوان نسلی جدید انجام خواهیم داد. در این پلتفرم خبری از سیستمهای سنتی نیست و تمامی پروسههای پیچیده و سنگین در ابرها انجام خواهند پذیرفت و این موضوع به سازندگان اجازهی استفاده از مقادیر عظیمی CPU و GPU را میدهد. در زمینهی بازیهای چند نفره نیز دیگر خبری از همگام سازی مخاطبان با ضعیفترین سیستم پردازشی نخواهد بود. در پلتفرم ما مشتری و سرور درون یک سازه قرار دارند و برخلاف سیستمهای کنونی خبری از پینگهای بالا و تاخیرهای چند ثانیهای نخواهد بود. برای مثال این موضوع به بازیهای بتل رویال اجازه میدهد که به جای دهها بازیکن از صدها و حتی هزاران نفر پشتیبانی کنند و این عدد بسیار خیره کننده است.
پس موضوع صحبت شما اندازهای بدون محدودیت حساب کردن است. آیا این به این معنی است که شما اساسا این موضوع را محدود به سرور میکنید و به مخاطب امکان تعیین آن را میدهید یا هم مخاطب و هم سرور توسط شما تعیین خواهند شد؟
هم مخاطب و هم سرور.
پس شما به عنوان یک توسعه دهنده میتوانید ادعا کنید که این سیستم محصولی درجه یک برای تعطیلات است و هر گونه محاسبات پیچیدهی فراوان را انجام خواهد داد؟
حتی اگر شما بخواهید بدبینانه به کیفیت پردازش Google Stadia نگاه کنیدع متوجه خواهید که عدم ترک سرورهای Google توسط مخاطبان ما در هر حالتی به معنی افزایش پرفرومنس بازیها خواهد بود. ما به وسیلهی ۴۵۰۰۰۰ کیلومتر فیبر مخاطبانمان در سراسر دنیا را به هم متصل کردهایم.
لطفا در مورد همپوشانی Google Stadia با YouTube صحبت کنید.
این پلتفرم ارتباط عمیقی با سرویس YouTube دارد اما بیایید یک لحظه یک قدم به عقب برگردیم. امروزه دنیای بازیهای اساسا به دو قسمت تقسیم شده است. کسانی که به انجام بازیها میپردازند و کسانی که بازی کردن دیگران را میبینند. هر روز ۲۰۰ میلیون نفر در این وبسایت به مشاهدهی بازی دیگران میپردازند. اگر این مقدار را به ثانیه تبدیل کنیم با ارقام حیرتآوری روبرو خواهیم شد. ایدهی ما از این پلتفرم نیز ترکیب این دو دنیا است تا مخاطبان بتوانند پس از مشاهدهی ویدیویی از یک بازی بلافاصله و تنها با یک کلیک به انجام آن بپردازند.
در واقع این پلتفرم را نمیتوان محدود به بازیها دانست. برخلاف شایعات ما وارد صنعت بازی نخواهیم شد و Google Stadia مکانی برای تجمع است. تفکر ما وسیله محور نیست و ما در حال ساخت یک جعبه نیستیم. ما مکانی برای تجربیات مختلف گیمینگ برای کسانی که میخواهند بازی کنند یا به دیدن بازی کردن دیگران بپردازند خواهیم ساخت. نام برند و پلتفرم ما Stadia خواهد بود که مشخصا جمع کلمهی Stadium است. استادیوم مکانی است که شما در آن میتوانید به انجام ورزش و یا سرگرم شدن با مشاهدهی ورزش بپردازید. ما میخواستیم که این ایدهی برند ما باشد. مکانی که در آن میتوان به صورتهای مختلف به بازی پرداخت و سرگرم شد.
پس مثل یک بازی سبک استراتژی همزمان که واحدهای آن مردم خواهند بود…
درسته. ما در اولین نسل پلتفرم خود از رزولوشن ۴K، نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه و HDR با صدای Surround استفاده خواهیم کرد و این مورد با زیربنای مورد استفادهی مخاطب در خانهاش متغیر خواهد بود. علاوه بر این ما مرتبا استریم بازی شما را با بهترین کیفیت در YouTube ذخیره خواهیم کرد و خاطرات شما همیشه در بهترین کیفیت خواهند بود.
شما همه چیز را ثبت خواهید کرد؟
این موضوع بستگی به مخاطب دارد. انتخابهای او بین ذخیرهی خاطراتش برای خود اشتراک آنها با دنیا و دوستانش است. اما هر بازیای که بر YouTube آپلود شود قابلیت جذب مخاطبان جدید را تنها با یک کلیک دارد.
پس شما می توانید موج جدیدی از مخاطبان جدید را تنها با اشتراک کاربری دیگر به دست آورید.
بله. و سازندگان محتوا در YouTube، افرادی که ویدیو میسازند نیز نقش اصلی در ارتباط بازیهای با بازیکنان دارند. شما در آینده نحوهی کارکرد این موضوع را در عمل خواهید دید؛ اما به صورت پایهای میتوان آن را نخستین مرحله در آیندهی بازیهای چند نفره دانست. برای مثال من به عنوان یک ارائه دهندهی محتوای YouTube، خواهم توانست در یک لحظه با مخاطبان خود به انجام بازی بپردازم.

آیا حسابهای بازیکنان بر پایهی YouTube خواهد بود، یا لایهای دیگر وجود خواهد داشت؟
این حساب بخشی از حساب Google شما است و در واقع اکانت جیمیل شما میتواند بهترین ورودی شما برای بازی با Google Stadia باشد. بگذارید به دیگر بخشهای پایهای بپردازم. شما میتوانید در هر صفحهای به انجام بازی بپردازید؛ صفحهی تلویزیون، مانیتور، لپتاپ، تبلت یا موبایل. یکی از مهمترین پایههای این پلتفرم نیاز تنهای آن به یک نمایشگر میباشد و این در حالی است که صنعت بازی تاکنون وابسته به یک جعبهی سختافزاری بودهاند و من به عنوان یک سازنده باید با محدودیتهای این جعبه کنار میآمدم. ما میخواهیم با Google Stadia این مدل را دگرگون کنیم تا سازنده بتوانند ایدههای خود را بدون هیچگونه محدودیتی عرضه کنند. شما میتوانید با یک کلیک و در عرض ۵ ثانیه یک بازی را شروع کنید و نیازی به دانلود پچ، نصب، آپدیت و چیز دیگری نداشته باشید. هر بازیکنی با هر گونه سیستمی میتواند به انجام بازی بپردازد. ما کنترلرهای مخصوصی عرضه خواهیم کرد اما با اتصال هرگونه کنترلر از طریق USB میتوانید به انجام بازیها بپردازید.
چرا دستهی جدیدی عرضه میکنید؟
ما به دلایل متعددی دستههای مخصوص خود را ساختیم. یک، ما برای اتصال آنها به تلویزیون از تکنولوژی Chromecast استفاده میکنیم. بزرگترین ویژگی دستهی Stadia ارتباط آن از طریق WiFi به بازی در مراکز داده است. این دسته به وسیلهی محلی شما متصل نمیشود.
چه جالب. انگار با این دسته مانند مخاطبان برخورد میشود.
درست است. این دسته را میتوان تحقق شعار برند و پلتفرم ما دانست. این موضوع به مخاطب بهترین عملکرد را خواهد داد چرا که در هر زمان و از طریق هر صفحهی نمایشی توانایی انجام بازی خود را خواهد داشت. ما دو کلید اضافی به کلیدهای سنتی دستهها اضافه کردیم. یکی از تکنولوژی google assistant استفاده خواهد کرد و دیگری مربوط به میکروفون دسته خواهد بود در صورت علاقهی کاربر میتواند بین او و Stadia ارتباط برقرار کند.
پس شما میخواهید از رابط کاربری سنتی فاصله بگیرید؟
ما میخواهیم اتصال مخاطب به بازی را در سریعترین زمان ممکن محقق کنیم. ما مطالعات زیادی انجام دادیم و متوجه شدیم که ۸۵ درصد بازیکنان با روشن کردن کنسول خود به انجام بازی میپردازند و علاقهی چندانی به رابط کاربری ندارند. یکی از مخاطبان کنسولهای کنونی ادعا کرده بود که روشن کردن کنسول برای او خسته کننده بوده است. چرا که به احتمال زیاد آپدیتی برای آن یا برای بازی منتشر شده بود. ما میخواستیم این مورد را حذف کنیم. دکمهی دیگر نیز تفاوت اندکی با کلید Share خواهد داشت و به مخاطب اجازهی اشتراک بازی خود در YouTube را میدهد.
مخاطبان با هر وسیلهای میتوانند بازی کنند؟
هر وسیلهای که YouTube را اجرا کند توانایی پشتیبانی از Google Stadia را خواهد داشت.
از Chromecast برای اتصال تلویزیون استفاده میشود. این تکنولوژی دقیقا چگونه کار میکند؟
این تکنولوژی در واقع از موبایل یا لپتاپ شما امواج را دریافت نمیکند؛ بلکه فرمان از آنها به صورت تابشی منتقل میشود و مستقیما تصاویر را از نتفلیکس یا یوتیوب استریم میکند. در این وضعیت ما به کنترلر Stadia فرمان اتصال به بازی در لحظه را میدهیم. برای ما این کلاینت بسیار ساده است و تمام چیزی که نیاز دارد اینترنت و قابلیت پخش صدا و تصویر میباشد. در واقع وظیفهی دریافت ورودی بر عهدهی Chromecast نیست و این کار را کنترلر Google Stadia انجام میدهد. تصویر، صدا و اتصال به شبکه پایههای Chromecast هستند.
Google Stadia چگونه فعال میشود؟ با دسته؟
بله. تمام کاری که شما باید انجام دهید اتصال آن به اینترنت است. این دسته تنها نیاز به دانستن اطلاعات WiFi شما دارد. با فشردن دکمهی Home این دسته بر پایهی Chromecast روشن میشود. شما رابط کاربری را میبینید و بلافاصله وارد بازی میشوید و همهی اینها چند لحظه به طول میانجامد. این زیبای استفاده از فناوری ابری است که پردازشها را به سرعت انجام میدهد و بر روی ضعیفترین وسایل خروجی را نمایش میدهد. مصرف برق این وسیله زیر پنج وات است و این در حالی است که یک کنسول سنتی توان الکتریکی ۱۰۰ الی ۱۵۰ وات را نیاز دارد. لازم به ذکر است که حتی بر روی گوشی موبایل این پروسه به گونهای است که گویی در حال تماشای فیلمی هستید و در نتیجه باتری مصرفی حتی از یک بازی موبایل نیز کمتر خواهد بود.

آیا Google Stadia در کلاینت یوتیوب تلویزیونهای هوشمند گنجانده خواهد شد یا کلاینتی جدا خواهد داشت؟
در حال حاضر تمرکز ما بر Chromecast است اما از دیدگاه فنی و عملی هر دستگاه مجهز به یوتیوب توانایی استفاده از آن را خواهد داشت.
آیا برای استفاده از Stadia در گوشیهای هوشمند نیاز به اتصال فیزیکی همچون Microsoft Xcloud میباشد؟
ما برای این مشکل راه حلی داریم.
به غیر از مشکلات راحتی واضح، تنها راه حل مناسب استفاده از سیستمی چون نینتندو سوییچ میباشد
تعدادی راه حل از شرکتهای دیگر وجود دارد که در هنگام عرضه از آنها پشتیبانی خواهیم کرد و خودمان نیز ایدههای دیگری داریم که فعلا بیان نخواهیم کرد.
مشخص است که شما با شرکتهایی چون Ubisoft و Bethesda برای ساخت بازی برای این پلتفرم همکاری کردهاید. آیا با شرکتهای دیگری هم همکاری خواهید کرد؟
قبل از پیوستن من به تیم، تیم توسعه به خوبی اطلاعات این پلتفرم را با دیگران به اشتراک گذاشته بود و برخی سازندگان به Stadia دسترسی داشتهاند. این پلتفرم بر اساس لینوکس است و سازندگان میتوانند با استفاده از dev kitهایی که در فضای ابری یا کامپیوتر شخصیشان وجود دارد به ساخت بازی بپردازند.
یعنی سختافزار فیزیکی در اختیار آنها قرار خواهد گرفت؟
اگر آنها بخواهند این امکان وجود دارند اما ما انتظار داریم که سازندگان بیشتر به استفاده از فضای ابری در ساخت و پخش بازیها روی آورند.
به نظر میرسد که همه در حال طراحی سیستمهای ابری مخصوص به خود هستند. برای مثال Origin Cloud به زودی منتشر خواهد شد اما به نظر میرسد زیربنای مورد نیاز چنین پروژهای از دسترسی شرکتهای Third Party خارج است. آیا آنها علاوه بر سیستم خود از سیستم شما نیز استفاده خواهند کرد؟
ما فکر میکنیم که سازندگان و ناشران در روی آوردن به این فناوری بسیار هوشمند هستند اما از منظر اندازهی مراکز داده فاصلهی زیادی با Google دارند.
اما همچنان مشکلات پایهای ساخت و نصب وجود دارد. آیا قرار است این زیرساختها در سراسر جهان ساخته شوند؟
ما هماکنون در تمامی نقاط آمریکا تجهیزات لازم را ساختهایم و آزمایشهای مربوطه نیز در اواخر سال گذشته انجام شدهاند. ما امسال در آمریکا، کانادا، اروپای غربی و انگلستان فعال خواهیم شد.
پس ما در اینجا سیستمی داریم که نرمافزارها برای بهترین اجرا باید منحصرا برای آن نوشته شوند. این در حالی است که مایکروسافت در سیستم مشابه خود از سختافزار Xbox One استفاده میکند که فاصلهی فراوانی با Google Stadia دارد.
درست است.
پس شما علاوه بر زیر ساختها برای نرمافزارها نیز هزینه خواهید کرد؟
بله.
آیا شما استودیوهای بازیسازی خود را تاسیس خواهید کرد؟
بله. استودیوی First Party ما Stadia Games and Entertainment خواهد بود.

ما امیدوایم که بازیسازان با ابزارهای جدید و قدیمی خود به ساخت بازی برای این پلتفرم روی آورند و ساخت بازی برای Google Stadia تفاوت چندانی با ساخت بازی برای Playstation و Xbox نداشته باشد. این پلتفرم از موتورهای Unreal و Unity پشتیبانی خواهد کرد.
اگر بخواهیم بدبین باشیم برخی مسائل چون استقبال مخاطبان، زیرساختهای مشتریان و حتی مودمهای آنها در موفقیت این پلتفرم موثر هستند. با این مشکلات چگونه مواجه خواهید شد؟
سوال خوبی است. ما باید به کاربرانمان برای درک این پلتفرم و نحوهی گرفتن بهترین خروجی آموزش دهیم. حواستان باشد که بسیاری از تکنولوژیهای google پایههای اینترنت امروزی را تشکیل میدهند و من فکر میکنم که ما درک خوبی از دیدگاه مردم داریم.
پس سازندگان میتوانند بازیهای کنونی خود را برای این پلتفرم منتشر کنند و در عین حال شما نیز امکانات جدیدی در اختیار مخاطبان قرار خواهید داد؟
دقیقا. این موضوع مهمترین تفاوت ما با دیگران است. عرضهی بازیهای کنونی سازندگان برای پلتفرمی جدید عمل سادهای است و میخواهیم عرضهی این بازیها برای پلتفرممان را تا جای ممکن ساده و آسان کنیم چرا که مخاطبان به تجربههای تکراری علاقهمندند. در عین حال ما میخواهیم به سازندگان بوم جدیدی برای نقاشی و طراحی محصولات جدید دهیم.
اگر بخواهیم به مشکلات سنتی فناوریهای ابری بپردازیم باید به کیفیت تصاویر و تاخیرهای ناشی از اینترنت اشاه کنیم. مشخصا تاثیر هر دوی این مشکلات در سالهای اخیر به لطف پیشرفت تکنولوژی و بهبود زیرساختها کمتر شده است. شما برای رفع این مشکلات چه خواهید کرد؟
من فکر میکنم این مشکلات همین حالا نیز حل شدهاند. برخی سرمایهگذاری ها در مراکز دادهها به ما این امکان را میدهند که تجربهای بهتر برای مردم خلق کنیم و پیشرفت زیرساختها نیز در این امر موثر بوده است. متاسفانه تنها مسئلهی که google توانایی کنترل آن را ندارد سرعت نور است اما باید بدانید که ما بهترین زیرساختها را طراحی کردهایم. ما این زیرساختها را نه تنها در مراکز دادهی خود بلکه تا جای ممکن نزدیک به مخاطب خواهیم ساخت تا برخی چالشهای سنتی مانند چیزهایی که بیان کردید از بین بروند. ما تلاش زیادی کردهایم تا پردازش بازیها را از ۱۰۸۰p60 به ۴K60 برسانیم و امیدواریم در ادامه به رزولوشن ۸K نیز برسیم.

این حیرتانگیز است. آیا این پیشرفتها از الگوریتمهای فشرده سازی شده استفاده میکنند؟
هم فشرده سازی و هم شبکه سازی در این سیستمها به کار رفته است. ما از بسیاری از زیرساختهای Google چون BBR، QUIC و WebRTC به عنوان پایههای کارمان استفاده خواهیم کرد تا نه تنها تاخیرها را به حداقل برسانیم، بلکه از حربههای مدرنتر نیز استفاده کنیم و با پیشبینی تاخیرها، به بازی و مخاطبان اجازهی هماهنگی با آنها دهیم.
ما ورودی، پردازشها و رندرهای بازی را داریم که برای یک عنوان ۶۰Hz حدود ۵۰ میلی ثانیه خواهد بود و علاوه بر آن انتقال، تبدیل، گسترش و ارائه را داریم که تاخیر را به بیش از ۶۰ میلی ثانیه در PCهای کنونی خواهد رساند. آیا Google Stadia بهتر از این عمل خواهد کرد؟
بله.
دسترسی در سیستمهای ابری مهمترین مسئله است. اگر بخواهیم عرضهی عظیم عنوانی چون Red Dead Redemption 2 و تجربهی همزمان میلیونها نفر از این بازی را در نظر بگیریم و اگر پلتفرم شما نتوانتد از چنین ترافیکی پشتیبانی کند، به احتمال زیادی شکست خواهد خورد.
قطعا. این یکی از ویژگیها و خصوصیات پایهای بود که Google سالها بر روی آن کار کرد که برای مثال میتوان به Gmail، Maps و YouTube اشاره کرد که همیشه در دسترس هستند و خواهند بود.
ما در انتهای عمر کنسولهای کنونی قرار داریم و این کنسولها هستند که کف تکنولوژی را تعیین خواهند کرد. آیا سخت افزار شما توانایی رقابت با رقیبان را خواهد داشت؟
من اطلاعی از توانایی محصولات رقیبانمان ندارم.
اما شما افراد ماهری مخصوص این کار دارید.
GPU استفاده شده در نخستین نسل ما توانایی پردازش ۱۰ ترافلاپس را داراست.
آیا این عدد منحصر به یک مخاطب است؟
بله.
آیا کارت گرافیک استفاده شده از کمپانی Nvidia است؟
خیر از کمپانی AMD است.
آیا این کارت منحصرا برای Google Stadia ساخته شده است؟
بله.
آیا این کارت منحصرا برای نیازهای شما ساخته شده است؟ اطلاعات لازم به ذکر دیگری وجود دارد؟
موضوع عدم علاقهی ما به انتشار چنین اطلاعاتی نیست. موضوع این است که این پلتفرم طی زمان پیشرفت خواهد کرد و این ارتقا به نظر سازندگان و مخاطبان نخواهد آمد.
البته این یکی از وعدههای فناوری ابری است که نیازی به ارتقای سختافزار نخواهد داشت.
ما میخواهیم تا بازیسازان نیز اینگونه فکر کنند.
با استفاده از یک کارت گرافیک AMD، وجه تشابهی بین Stadia و دیگر پلتفرمها به وجود خواهد آمد. آیا این به نفع سازندگان خواهد بود؟
ما تعدادی ابزار تهیه کردهایم که کار سازندگان را راحتتر خواهد کرد اما من فکر میکنم که سازندگانی که با کارتهای گرافیک مدرن آشنا هستند عرضهی بازیشان برای Google Stadia کار راحتی خواهد بود. این مورد را میتوانید در بازی Doom Eternal مشاهده کنید که با رزولوشن ۴K و با نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه به راحتی اجرا میشود.
آیا در مورد پردازندههای اصلی حرفی دارید؟
ما از یک پردازندهی x86 با قدرت پردازش ۲٫۷ گیگاهرتز استفاده کردهایم. سازندگان به این پردازنده عادت دارند و با آن راحت هستند و به همین دلیل در طی پروژه تمرکز چندانی بر انتخاب پردازندهی اصلی نگذاشتیم.

تعداد هستهها و رشتهها؟
زیاد.
هشت هسته؟ ۱۶ رشته؟ بیشتر؟ کمتر؟
ما بیشتر از این در این مورد صحبت نمیکنیم و همین کافی است که بدانید چندین رشته به صورت Hyper Thread وجود دارد.
از آنجایی که ما برخلاف کنسولهای سنتی از منظر انداه و جا محدودیت نداریم و با مشکلات دمایی سر و کار نداریم میتوانیم حافظهی پهنای باندی عظیم و دسترسی بسیار سریع را فراهم کنیم.
پس این یک معیار دیگر برای دستکاری توسط سازندگان است. فرصتهای خلاقانه و احتمالات زیادی وجود دارند. اما ما در دنیایی چند پلتفرمه زندگی میکنیم. آیا ویژگیهای خاص Google Stadia تنها برای بازیهای انحصاری خواهند بود؟
من می گذارم همکارانم خودشان در این مورد صحبت کنند. اما ملاقات با بزرگترین بازیسازان این صنعت و توضیح کارکرد این پلتفرم به آنها بسیار هیجانانگیز است. واکنش آنها اغلب اینگونه است: “این دقیقا همان چیزی است که امیدوارم بودم و در ساخت بازی بعدیمان کمکی بزرگ خواهد بود.”
همانطور که اشاره کردیم یکی از نوآوریهای ما در این پلتفرم تغییر نحوهی اجرای بازیهای چند نفره است که به بازیساز اجازهی گنجاندن المانهای جدید و هیجان انگیزی را میدهد.
این مشکلات بسیاری را حل و سطح بازیها را بالا خواهد برد.
این یکی از بهترین ویژگیهای صنعت بازی است. تکنولوژی همیشه منجر به بروز خلاقیت و افزایش مخاطبان این شاخهی سرگرمی شده است.
شما در مورد مقیاسسازی صحبت کردید. اگر بازیای به قدرتی بیش از ۱۰ ترافلاپ نیاز داشته باشد چه میشود؟
من نمیگویم محدودیتی وجود ندارد. اما ما از پایه سطح حدود فنی را بالا بردهایم و علاوه بر این Google Stadia یک پلتفرم ساکن نیست و مدام پیشرفت و تغییر خواهد کرد.
شما چندین بار به نسل اولی بودن این پلتفرم اشاره کردید که به این معنی است که نسلهای بعدی وجود خواهند داشت؟
در کنسولهای سنتی هر نسل از لحاظ پردازش پیشرفت میکند اما برای ما مسئلهی مهمتر بهبود بافت مرکز داده و تکنولوژی زیر ساخت است. منظور ما از نسل ترکیبی از این دو مورد است.
آیا منظور شما از “زیرساخت روی لبهها” شرایطی مشابه با اتصال سرویس نتفلکیس بر ISP مخاطب برای اجرای بهتر است؟ آیا این کاری است که شما در آینده خواهید کرد یا هماکنون با YouTube انجام دادهاید؟
این کاری است که هماکنون در حال کار بر روی آن هستیم و Google بیست سال است که در حال انجام آن بوده است.

در Project Stream شما اشاره کردید که مخاطبان برای استفاده از Stadia به اتصال حداقل ۲۵ مگابیتی نیاز دارند. این این حجم به طور خالص برای استریم کردن خواهد بود یا کاربرد دیگری نیز خواهد اشت؟
ما در حال بهبود این سیستم هستیم و انتظار پایین آمدن حداقل اتصال مورد نیاز را داریم.
آیا کیفیت ویدیوهای YouTube با بازی یکسان خواهد بود؟
دو تفاوت بین ما و یوتیوب وجود دارد: ویدیو همچون بازی همزمان و تعاملی نیست و میتواند Buffer شود. ما باید نرخ فریم دقیقتری را به دست آوریم. مورد دوم انتظاری است که از بازیهای پرخرجی چون Doom میرود.
پس یعنی در هر زمانی امکان اتصال مخاطبان به یکدیگر وجود دارد؟
بله دقیقا. این امکان وجود دارد که وبسایتی در حین نقد عنوانی باشد و مخاطب با فشردن تنها یک کلید و بدون نیاز به دانلود به تجربهی آن بپردازد. ما در این زمینه از تکنولوژی قدرتمندی به نام State Share استفاده میکنیم.
این تکنولوژی یک قابلیت بزرگ است که به مخاطب امکان تجربهی یک بازی را به صورتی کاملا مشابه با دیگران میدهد. برای مثال فرض کنید شما در حال مشاهدهی بازی یک نفر هستید و او سلاحی خاص و جذاب را در اختیار دارد. در این لحظه شما میتوانید با زدن تنها یک کلید علاوه بر وارد شدن به بازی او از آن سلاح نیز استفاده کنید. البته خصوصیات این قابلیت توسط بازیساز مشخص میشود.
در مجموع شما دارید YouTube را با یک پلتفرم بازی ترکیب میکنید. چگونه به مدیریت این پلتفرم خواهید پرداخت؟
ما نگرشی محکم به مدریت مخاطبانمان داریم. یوتیوب در این زمینهها سرمایهگذاریهایی عظیم انجام داده و ما با همکاری با آنها به این مهم خواهیم رسید.
آیا این پایان کار کنسولهای سنتی خواهد بود؟
من نمیتوانم در این مورد نظری بدهم. به نظر من روشی جدید برای ساخت و تجربهی بازیها توسط Stadia ایجاد خواهد شد. ما برنامههای مهمی برای آینده داریم و این برنامهها یک شبه محقق نخواهند شد. ما به قدیمیترهای این صنعت احترام میگذاریم و موفقیت و رشد کلی آن را در سر داریم.


ایده خوبیه ولی هرگز نمیتونه جای کنسول فیزیکی رو بگیره!
شخصا موافقم. اما به هر حال کنسولای سنتی جای خودشون رو به نمونه ی دیجیتالیشون میدن.
اگر اینترنت ایران یاری برسونه میتونه جذاب باشه اما فکر نکنم با توجه به اینکه گوگل هم ما رو تحریم کرده بتونیم بازی کنیم.
حداقل یک نسل دیگه جا داره تا کنسولای فیزیکی حذف بشن که اون موقع هم به نظرم همچنان به عنوان یک انتخاب باقی میمونن، به هر حال فروش فیزیکی بازیا خودش یه مهر تاییده بر این که هنوز بازی و کنسول فیزیکی طرفدار داره.