بازی Elden Ring عنوان جدید استودیوی From Software و همکاری او با George RR Martin نویسنده کتابهای Game of Thrones، به سراغ فانتزیهای غربی میرود. حال پس از کاراکتر ثابت بازی اخیر آنها، Sekiro Shadows Die Twice و Deracine، بازی PS VR آنها، طرفدران میتوانند انتظار بازگشت ساخت کاراکتر دلخواه خود را در عنوان جدید From Software داشته باشند.
در طی یک مصاحبه با IGN، رئیس استودیوی From Software، آقای Hidetaka Miyazaki به عمق فلسفه پشت بازی Elden Ring رفت، که خود بازی قبل از E3 2019 لو رفته بود و در طی کنفرانس مایکروسافت در E3 2019 یک معرفی رمز آلود داشت.
در بازی Elden Ring هیچ کاراکتر اصلی ثابتی وجود ندارد. ما شخصیت و جزئیات رفتاری شخصیت اصلی بازی را به دست مخاطبان میسپاریم و آنها تصمیم میگیرند که چه شخصیتی بسازند.
در برابر شخصیت پرحرف (توسط استانداردهای فرام سافتور) Sekiro/Wolf و شخصیت زخم خورده و قویش، به نظر میرسد که قهرمان بازی Elden Ring راه بازیهای Dark Souls و Bloodborne را ادامه میدهد، که قهرمانهای آنها کاراکترهای ساکتی بودند که با اعمال خود و دیالوگهای خاموش به جای حرف زدن در میانپردهها، حرف میزدند.
البته، هیچ جای تضمینی نیست که بازی Elden Ring هم همان ابزارهای ساخت شخصیت سری Dark Souls را داشته باشد، که به شما اجازه میداد تا همه اجزای شخصیت اصلی را تغییر دهید تا شوالیه سفید خود یا یک شیطان خبیث و یا هرچیزی بین این دو بسازید. ولی میازاکی از Elden Ring به عنوان یک تکامل طبیعی از Dark Souls یاد میکند که به دنیای بسیار بزرگتر سفر میکند.
گیمپلی بازی تفاوت زیادی با Dark Souls ندارد، اما این بدین معنی نیست که این دو بازی شبیه به هم خواهند بود، اما میتوان گفت که Elden Ring به همان ژانر تعلق دارد.
در مصاحبههای قبلی، میازاکی در مورد نقش George RR Martin در بازی Elden Ring صحبت کرده بود، این که چطور او کل دنیا و Lore پشت این بازی را از سالها قبل از رویدادهای بازی نوشته و ساخته است.
این که او چیزی مینویسد که بازیکن مستقیما با آن درگیر نیست، او آزاد است تا هرکاری دلش میخواهد انجام دهد و اجازه دهد تا خلاقیتش سکان را به دست بگیرد. علاوه بر این، ما در From Software نمیخواستیم که یک خط داستانی خطی و داستان محور را برای بازی Elden Ring خلق کنیم. که هر دوی این مشکلات با وجود مارتین در پشت Lore این بازی به جای این که ما خودمان تاریخ بازی را بنویسیم، حل میشود.
همچنین در Elden Ring ما شاهد اسب سواری برای گردش در دنیای بازی هستیم، هرچند انتظار عبور از شهرهای پرجمعیت و زنده مانند بازیی مثل Witcher 3 را نداشته باشید.
روستاها همانند سیاه چالههای تاریکی که شما از ما انتظار دارید، خواهند بود. ساخت یک بازی بزرگتر چالش بزرگی برای ما است. اگر ما میخواستیم که به علاوه این شهرهای پرجمعیت نیز به این بازی اضافه کنیم، کار را بیش از حد برای ما سخت میکرد، پس تصمیم گرفتیم که به سراغ ساخت جهان بازی از نوع خودمان برویم که در آن خوب هستیم.
میازاکی، که جایزه دستاورد یک طول عمر را در مراسم Golden Joystick Awards 2018 بدست آورد، دلیل فلسفی این که چرا جهانهای او انثدر تاریک و پر از روحهای نا امید هستند را بیان کرد.
نور در تاریکی بسیار زیباتر به نظر میرسد. وقتی در میان یک دنیای نابود شده، یک چیز زیبا میبینید، بیشتر قدر ان را میدانید. یک جواهر وقتی که کوهی از ان را داشته باشید به چشم نمیآید اما اگر در میان گل و خاک یک جواهر پیدا کنید، ارزشش بسیار بیشتر میشود.

