پی اس ارنا
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
پی اس ارنا
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج

خانه » آیا تحصیلات آکادمیک بر صنعت بازی های رایانه ای تاثیرگذار است؟ موضوع یکی از پنل ها در TGC2018

آیا تحصیلات آکادمیک بر صنعت بازی های رایانه ای تاثیرگذار است؟ موضوع یکی از پنل ها در TGC2018

محمدجواد عبداللهی توسط محمدجواد عبداللهی
۱۶ تیر ۱۳۹۷
در بازی, رویداد بازی
0 0
0
آیا تحصیلات آکادمیک بر صنعت بازی های رایانه ای تاثیرگذار است؟ موضوع یکی از پنل ها در TGC2018

TGC2018 _ در حاشیه رویداد تجاری Tehran Game Convention پنل ها وکنفرانس های مختلفی برگزار شد. از جمله در روز پنج شنبه آقایان دکتر مینایی، دکتر مرادی، دکتر وحیدی اصل، دکتر محبوبیان و پروفسور بِهرمن در پنلی با محوریت «تاثیر تحصیلات آکادمیک بر صنعت بازی های رایانه ای» به سوالات خانم دکتر شریفی مجری پنل پاسخ دادند. سوالات پیرامون مسائلی نظیر نیاز های آینده صنعت بازی،چگونگی آینده صنعت بازی، ایجاد روش های متفاوت برای آموزش، نیاز گیم‌دیزاین به آموزش، در ادامه به تعدادی از پاسخ های کارشناسان حاضر در جلسه اشاره می شود.

 

 

دکتر مینایی در جواب به پرسش ها :

به طور کلی آموزش در هر زمینه‌ای هزینه بر است و در گیم هم همینطور است و مهم ترین نیاز این صنعت نیروی کار‌آمد انسانی است. در سراسر جهان آموزش بازی‌سازی در حال رشد است و دانشگاه ها و موسسات زیادی به انجام این کار می پردازند و قطعاً در کشور ما انجام این کار به عهده دانشگاه‌هاست. ما باید بتوانیم به کمک آموزش، لیدر بودن را یاد دهیم، کمبود رشته‌ی مدیریت به شدت حس می‌شود. به عنوان کسی که در این حوضه فعالیت داشته‌ام، به نظرم سخت ترین مدیریت، مدیریت پروژه و مهندسی نرم‌افزاری در حوضه گیم است. در حال حاضر در کشور های خارجی رشته های مطالعات بر روی سبک های متفاوت بازی وجود دارد، برای مثال میتوانم به مطالعات بازی های جنگی یا مطالعات فلسفه مکس‌پین اشاره کنم. تحصیلات گیم باید تا درجه دکترا و بالاتر در ایران رشد کند. به نظرم ما، هم باید به بازی های جدی بپردازیم هم بازی ها، با محتوای سرگرمی. در بازی های جدی ارگان‌هایی مثل ارتش می‌توانند بسیار تاثیرگذار باشند.

دکتر مرادی در رابطه با رشته های حوضه بازی، در کشور های خارجی صجبت کرد  :

به نظرم دانشگاه های بزرگ اروپا هنوز از این رشته ها پشتیبانی نمی‌کنند ولی دانشگاه های متوسط زیادی هستند که آموزش های لازم بازی را ارائه می دهند. همیشه نیاز به تحصیلات آکادمیک نیست، مثلا کسانی که بازی های ایندی (Indie) می‌سازند نیازی به تحصیلات ندارند چرا که بازی آن ها بر اساس تجربه ساخته می‌شود اما در پروژه های بزرگ تحصیلات می‌تواند بسیار موثر واقع شود. در بخش تحصیلات من تجربه خاصی دارم، بچه‌های گیم وقتی در کنار بچه‌های رشته هنر قرار گرفتند واقعا پیشرفت کردند.

دکتر وحیدی اصل توضیحاتی راجع به محتوای بازی ها و علوم مورد نیاز داد:

به نظرم تحصیلات آکادمیک میتواند تاثیر زیادی داشته باشد. بنده آینده صنعت گیم را در موتور های خودکار میبینم ما به حدی قوی میشویم که بازیی بسازیم که خود به خود رشد کند. در صنعت گیم فقط تحصیلات مربوطه نیست که می‌تواند موثر باشد بلکه دانش های ریاضی و فیزیک همچنین علوم روانشناسی و موسیقی شناسی هم تاثیر بسیاری زیادی در ساخت یک بازی دارد.

متاسفانه بازی های داستان محور و جدی در کشور ما خیلی کم اهمیت هستند و خیلی کم مورد توجه قرار میگیرند. باید کمی بیشتر به این بخش توجه شود و با این روش بازی های ایرانی می‌توانند در کشور های خارجی محبوبیت زیادی کسب کنند و سازندگان ما می‌توانند با خارج رقابت کنند.

 

 

  آیا PR بر موفقیت بازی‌های کامپیوتری موثر است؟ | شرح یکی از پنل های رویداد TGC 2018

دکتر محبوبیان به نظام‌مند شدن آموزش ها و کمک انستیتو اشاره کردند:

به نظر من آموزش های آکادمیک باید بیشتر تخصصی شوند و اینجا فقط دانشگاه مسئولیت ندارد بلکه انستیتو در این بخش باید تجربیات صنعت را به مخاطبین صنعت انتقال دهد. مبحث های تخصصی به صورت پراکنده برای تولید بازی مفید نیست و باید انسجام داشته باشد. تخصصی که در دانشگاه به دست می‌آید باید در بخش کار به حوضه گیم بیاید. کار مدیر های پروژه بسیار سخت است. در بخش درآمد زایی باید بگویم که نیاز به آموزش دارد، دید اقتصادی افراد فعال در حوضه باید پرورش پیدا کند و از پتانسیل ها استفاده شود. برای مثال سازندگان باید بدانند چه کار کنند تا خرید های درون‌برنامه در بازی‌هایشان جواب دهد و مورد توجه قرار بگیرد. دانش‌ها باشد نظام‌مند شوند و در دانشگاه ها رشته های مربوط به گیم توسعه پیدا کند و به ترتیب تا دکترا پیش برود و با پیشرفت افراد، آموزش ها تخصصی شوند به صورتی که اگر فردی فارغ‌التحصیل شد به راحتی جذب شود و ما به جای یک تحصیل کرده رشته کامپیوتر یک تحصیل کرده بازی‌سازی جذب کنیم.

پروفسور بهرمن راجع به آینده بازی‌ها صحبت کرد، به سازندگان ایرانی پیشنهاد کرد به واقیت مجازی توجه کنند و به آن ها امید داد:

به نظرم صنعت بازی در آینده تغییر خواهد کرد، این تغییر به سوی سیستم VR خواهد بود و توصیه‌ام به بازی‌سازانی که در TGC2018 در جمع ما هستند و بازی های ایندی (Indie) می‌سازند تمرکز بر روی VR است، مطمئن باشید که موفق خواهید شد. در مبحث تحصیلات آکادمیک باید بگویم که خودم یک پروفسور هستم اما تحصیلات هیچوقت مقدار استعداد را نشان نمی‌دهد برای مثال افرادی با تحصیلات بالا در گیم به موفقیت نمی‌رسند اما برعکس افرادی وجود دارند که با پایین ترین سطح تحصیلات به موفقیت می‌رسند، کسانی که فقط مدرسه را تمام کرده‌اند. چرا که بازی سازی در بسیاری از بخش ها تجربی است. من راجع‌به بازی های جدی صحبتی دارم. به نظرم بازی در ابتدا برای ایجاد سرگرمی ساخته شد. درست است که در حال حاضر بازی ها پیشرفت کرده‌اند و در نقاطی با جدیت و داستان از فیلم ها پیشی می‌گیرند اما وقتی که ریسک وجود دارد، تمرکز به روی بازی‌های جدی درست نیست. در اینجا شاهد این هستیم که مخاطبین از سرگرمی استقبال می‌کنند و سازندگان بازی‌های خوبی با توجه به خواسته مخاطب می‌سازند پس باید به همین کار ادامه دهند و تمرکز کنند. برای مثال اپ استور ابتدا بر روی بازی های جدی تمرکز کرد و همه دیدیم که در رقابت با گوگل‌پلی شکست خورد. پس این نشان می‌دهد که همیشه محتوای جدّی دلیل نمی‌شود موفق شوید. به نظرم با تحصیلات شما نمی‌توانید استعداد را آموزش دهید. اما می‌توانید اعتماد به نفس را آموزش دهید و با این کار می‌توانید افراد بزرگی در گیم پرورش دهید.

TGC2018 در روز های پنج شنبه و جمعه برگزار شد.

 

 

 

 

برچسب ها: panelTGC 2018
ShareTweetShare
نوشته قبلی

TGC2018 | بازی FLIPPING FILIP برگزیده مراسم گیمیستان شد

نوشته‌ی بعدی

بازی موبایل: معرفی Potion Punch

محمدجواد عبداللهی

محمدجواد عبداللهی

مرتبط نوشته ها

آپدیت «Massive Interaction & Content Expansion» برای Island Market Simulator منتشر شد
اخبار بازی

آپدیت «Massive Interaction & Content Expansion» برای Island Market Simulator منتشر شد

۲۶ آبان ۱۴۰۴
Call of Duty: Black Ops 7
اخبار بازی

لانچ بازی Call of Duty: Black Ops 7 فاجعه بار بود و این دلیل‌اش است

۲۵ آبان ۱۴۰۴
بهترین بازی ها برای لپ تاپ های ضعیف | 36 بازی برتر برای لپ تاپ ها
معرفی بازی

بهترین بازی ها برای لپ تاپ های ضعیف | 36 بازی برتر برای لپ تاپ ها

۲۴ آبان ۱۴۰۴
نگاهی به دنیای جدید بازی Metroid Prime 4: Beyond با تریلری جدید
اخبار بازی

نگاهی به دنیای جدید بازی Metroid Prime 4: Beyond با تریلری جدید

۲۴ آبان ۱۴۰۴
بازی Restore Your Island را در Steam Next Fest تجربه کنید!
اخبار بازی

بازی Restore Your Island را در Steam Next Fest تجربه کنید!

۱۶ مهر ۱۴۰۴
نقد بازی Blood of Mehran؛ یک تراژدی به تمام عیار
بازی

نقد بازی Blood of Mehran؛ یک تراژدی به تمام عیار

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پربحث‌ترین‌های هفته

هیچ محتوایی موجود نیست

درباره ما

پی‌اس‌ارنا یکی از رسانه‌های محبوب و تاثیرگذار فارسی زبان سرگرمی‌های قصه‌محور است که در حوزه‌های بازی‌های ویدیویی، انیمه و انیمیشن، سینما، تلویزیون و ادبیات به صورت جدی فعالیت می‌کند.
رسانه پی‌اس‌ارنا به عنوان تنها رسانه کاملا مستقل حوزه سرگرمی کشور، کار خود را از سال 1396 شروع کرد و در تلاش است تا به جمع تاثیرگذارترین رسانه‌های فارسی زبان دنیا بپیوندد.

  • درباره ما
  • تبلیغات
  • تماس با ما

کلیه حقوق برای پی‌اس ارنا محفوظ است.

بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • بازی
    • اخبار بازی
    • اخبار فناوری
    • مقاله بازی
    • نقد بازی
    • راهنمای بازی
    • لیست بازی
    • معرفی بازی
    • تاریخچه
    • مصاحبه
  • سینما
    • اخبار سینما و تلویزیون
    • لیست فیلم
    • خواندنی‌های سینما
    • نقد فیلم
  • تلویزیون
    • مقالات سریال
    • نقد سریال
    • معرفی سریال
    • لیست سریال
  • انیمه و انیمیشن
    • خواندنی‌های انیمیشن
    • معرفی انیمه و انیمیشن
    • لیست انیمه و انیمیشن
    • نقد انیمه و انیمیشن
    • اخبار انیمیشن
  • ادبیات
    • اخبار کتاب
    • پیشنهاد کتاب
    • خواندنی ‌های کتاب
    • لیست کتاب

کلیه حقوق برای پی‌اس ارنا محفوظ است.

وارد ناحیه کاربری خود شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

فرم های زیر را برای ثبت نام پر کنید

تمام فیلدها مورد نیاز است. ورود به سیستم

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم